翻滚的天空在那一年出来的时候,真的燃烧着。 作为一个弱小的网络游戏达到这个成绩已经很好了。 我当时很爱玩,但检查站的难度确实相当高。 幸运的是,我有耐心一点点突破了百分之一。
但他毕竟是一款快节奏的游戏,比如对我这样的残局来说,速度毕竟是硬伤,反应也很快。 现在你问我这个游戏有意思吗,我说一定很有趣,但是请让我重新开始三星以上的水平。 我必须戴上痛苦面具。
基于这样的考虑,滚动的天空2的难度明显更容易亲近,画面、风格、音乐也更上一层楼。 与滚动1以游戏为中心的音乐相比,滚动2的音乐明显含有更多的感情、要素。 政府似乎希望角色2继续角色1的成功,取得更大的成功,但在现实效果上却不如人意。
优点不多说了,但我非常喜欢音乐。 干净,大气。 确实下了功夫。 画面也可以。 我学过写实的效果制作。 从这个角度来说,我觉得建模和映射好像有什么缺陷。 但是,毕竟是游戏,不是3A大作。 这种游戏足够了。
但是,他玩的手感有点欠缺。 因为游戏的难度下降了,所以可能符合官方考虑游戏平衡,或者从小球变更为人物的设定。 人物左右滑动速度显著降低,意味着灵活性在一定程度上降低了。 但是游戏难度不是很大,所以会影响规则。
另外,像《小王子》关卡一样,制片人想营造安静的夜晚气氛,制作美丽的影像也很明白。 搭配光晕、阴影,符合“幻想”的主题。 因此,音乐的节奏感严重受损。 另外,为了配合音乐,地形也很简单,前后联系有点不好。 关掉音乐,这部分的体验自不必说,光靠音乐是合格的,但作为快节奏的游戏却是笨拙而缺乏张力的。 最奇怪的是,我玩的是《小王子》主题的后续等级《谜》。 我总是感到毫无出奇的节奏混乱,操纵节奏违背音乐节奏,感到违和感。
还有游戏中最神秘的设定——集。 说真的,他说所有关卡都说了一个感人的小故事,这个故事真的有点小,小得几乎可以忽略,多出来反而别扭。 我知道空白的手法会给读者想象的空间,但是留下太多就会浪费,在整个水平的介绍中也会变强。 不排除政府有这样的想法,在游戏再次热闹的时候发表故事征集,刺激游戏获得更高的热度,让玩家获得更高的参与度。
我在玩中发现了另一个问题。 按理说,《命运》作为游戏的压轴水平,在难度上自然应该给足,但地形少了一种手法,整体进度来玩,感觉没那么难。 这个手法很“奇怪”。 他的障碍物基本上会“长”出来,但这种酷玩游戏包括前面的滚轮1和舞蹈线条(假装自己酷玩)等。 “改变”是重要的手法。 如果感觉不深的话,请认识i Wanna。 我个人觉得难度和第二关的《幻想曲》一样,《爵士》很难。为什么“改变”很重要,因为人类的思维有惯性,大脑会有成见。 如果绕过这个要素,就真的变得简单了。
改名为《侠盗》后,奇怪的技能增加了。 模式就像某个小农院或者某龙发财了一样。 而且,几乎没用。 一个解密版全部处理。
说真的,这种游戏最好是买断制,放上广告之类的真的降级。 而且没有必要。 另外,这个游戏居然可以在steam上搜索。 不知怎么说……请相信我。 按键和鼠标的交互不适合这个游戏。 只会增加练习成本。 控制鼠标做那样细致快速的动作真的很难。 而且,明明是从PC端出来的,为什么不在游戏内放上鼠标锁呢? 很多人不知道。 只能乖乖地按鼠标拖动。 也许是官方放弃了这个项目,擅自上传到部分游戏平台最后赚了一笔。
其实很遗憾,我吐槽了这么多,但我真的很喜欢这个游戏。 虽然只有十几个级别,但我这样重复至今已经玩了一年半左右了。 不用说你喜欢我。 请不要忘记。 他很久以前就停止更新了。 另外,我在网易云音乐的播客上找到了一些原声,没想到发现有很多好音乐。 我本应该在初期的计划中准备的,但是现在我完全放弃了。 我真的为他感到遗憾。
《魔幻旅程》
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