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魔兽世界大米词缀难度排行,魔兽世界8.0大米词缀

来源:网络 浏览:31 2022-11-09 20:09:01

作者: NGA-jissicul

魔兽世界大米词缀难度排行,魔兽世界8.0大米词缀

谢谢你为我提供了测试的机会。 测试版本号: b测试Build35598。 B测试的很多机制还不完善,还处于摸索阶段,请勿仅作为预见性,用正式服装的思维评论测试服装的数据。 希望能合理讨论,共同探索。 例行声明:测试服更换频繁,均以正式服装为准。

前言

在9.0Build35598中,对美词缀的一部分进行了修改。 本贴从牧师治疗的角度,介绍重伤、塌陷、火山、傲慢4个新版词缀分析的相关内容。

负重伤

目前,正式衣服的重伤效果如下。

旧版本的重伤会按人物血液量的比例流血。

新版重伤调整为固定伤害数值,随着钥匙级数的提高,效果增加的非周期性治疗目前已消除一层重伤。

重型伤害数值测试

根据我从10-15楼分别单独测试的受伤数据,重伤的伤害机制如下。

同上,由于钥匙层数的伤害为上层的10%,所以层数的附加是几何级数的增加。 这意味着随着层数的上升,重伤的伤害也呈几何级数增加,上层的重伤伤害远大于现在正式穿着的旧版本的重伤。 (因此,这个后缀是buff。 豪雪怎么那么亲切呢? )有点不确定性,215的安装等处于什么水平还不知道。 现在,已知PTM掉了183,2楼掉了187,团本掉了还不清楚。 如果正式服装等更高,难度会相应降低。

说明重伤是物理伤害,但不受人甲伤的影响,其他伤的影响均有效,如牧师的集中意志。

非周期性治疗除重伤试验

一个重要机制:非周期性治疗只能针对1层以上重伤才能消除,1层重伤不能消除,1层重伤只有乳血量超过90%才能消除。

经测试确认的治疗牧师技能能否消除层层,如下。

可以消除层层的技能:

戒律(救赎、苦修(每跳消失一层)、神圣之星(往返消失一层)、暗影愈合、耀、暗影盟约、绝望祈祷、圣光之愈)无法磨灭队友。

牧(治疗术、速治、静、灵、疗圈、疗祷、结疗、神圣之星(往返逐层消失)、神歌、赎价。

注:未明确说明的集体治疗技能,可同时消除所有接受该技能治疗的队友。

无法消除层层的技能:

戒律:盾牌、光晕、翻然悔悟、微光屏障、神圣新星。

神牧(圣光的回声、光晕、恢复、治愈的祈祷、神圣的新星、宇宙涟漪吃了大红色就能消失层,治疗武器上的魔就无法消失层。 非治疗专精大部分技能不能灭层,但也有少数例外,目前已知暗牧暗影合成,DK牺牲契约可以灭层,暗牧吸血鬼拥抱,骑士荣耀圣令不可。 新重伤不需要改变手法故意打磨层数,常规治疗手法下重伤一般保持一层。 这个变更确实有好处,比如正式服用DKT的话会不满超高血量的牛奶,不会受5层重伤跑。

重伤词缀视频展示

崩溃

现在,正式衣服的崩溃效果如下。

旧版本的崩溃会因人物血液量的14%而流血。

新版崩坏调整为一定的伤害值,调整为随着钥匙级数的增加而散开的魔法效果。

衰变损伤数值测试

根据我从10-15楼分别测试的伤情数据,坍塌的伤害机理与新版重伤一致,如下。

一楼坍塌的基础伤害为上图的每秒879分,一共4跳。

崩溃伤害的提高和钥匙的段数附加一致,就是说例如11段键的伤害附加提高100%,崩溃伤害也提高100%。

测试中,10楼钥匙倒塌损伤的说明和实测都和正式衣服一样,仍然是人物血液量的14%,不知道是否有漏洞。

我把米215服等圈放在测试服里,4个部位甲片上附魔(耐力提高)、无耐力BUFF下的血液量为3.4万。 以此血量作为参考血量,10-15层塌陷损伤的数值比较如下。

同上,由于键的层数伤害加为上层的10%,所以层数附加是一个几何数的增加。 这意味着随着层数的上升,崩塌的伤害也呈几何级数增加。 从上表来看,11层的倒塌伤害已经远远超过了旧版本的倒塌,高层的倒塌伤害将远远大于目前正式穿着的旧版本的倒塌。 (同上,存在一点不确定性,215的安装等处于什么水平尚不清楚。 现在,已知PTM掉了183,2楼掉了187,团本的掉下来还没有弄清楚,但是如果正式的服装等变得更高的话,难度会相应降低。

崩溃仍然受到魔法减伤技能的影响,这和正式衣服一样。

塌陷散开试验

牧师的单驱和大驱可以驱散崩溃,单驱和大驱都可以直接驱散全层数,大驱可以驱散全队的崩溃。

在实战中,大驱并不是万无一失的。 因为你不知道队友会把崩溃重叠在什么样的花上。 例如连续续杯,绝对不能只依赖大驱动器放弃治疗。 特别是现在崩塌的强度很高。 此外,大驱动器有提前期,通过把握时机进行预读,可以更有效(或迅速足够高)地阅读。

无论如何,大驱大大提高了牧师在崩溃词缀下的地位。

崩溃词缀视频展示

火山

新版火山的伤害从百分比变为固定值,并根据琴键石的等级进行了增加的调整。 如果增加效果命中的玩家,就会被飞到空中。

火山出现位置与正式衣服相同,随机出现在人物脚下或附近,优先出现在远处,击中会受到一定的伤害,同时被溅落在空中,落地落下伤害。

推测伤害的一部分没有经过测试,和重伤崩溃一样受到钥匙层数的附加。 因为,新版火山打不中,下一次损失应该会有上千万人。

如果不小心击中火山,落地漂浮在自己身上,坠落受伤可能会丧命。

火山小剧场:

场景:仙林尾王前补怪中,突然飞来两只天空怪物

t :飞天怪是怎么引导的?

一位队友:踩着火山飞过天空。 正好飞到鸟那里引导。

傲慢(新赛季词缀) )。

傲慢是9.0S1赛季的季词缀,效果是怪物每进度达到20%就会出现傲慢的具体表现。

傲慢具象本身就有憎恨和普攻,同时拥有两种技能。 随机指定一人,5秒后以人物四角为方向发射4条射线,受射线伤害,昏迷2秒。

这个技能最好的应对方法是不动。 首先t的位置不能调整,所以自己不穿t,然后不动。 近战时与t重叠站立,或者在怪物左脚/右脚的位置输出。 傲慢本身是有环的,持续支持全屏AOE,环级别随着时间的推移越上升,生存时间约为a会越痛。

杀死傲具象后,团队全员恢复增益BUFF持续1分钟,伤害30%,移动速度60%,每秒5%的法力值。 傲慢的伤口部分不影响戒律的救济。

利用傲慢控制整本书的节奏是9.0米的重要课程。

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