哪个道友在这里抢劫的? 在众多优秀的西方魔幻世界观下的小说、电影、游戏作品的熏陶下,我们对中土世界、霍格沃茨、艾泽拉斯等地名越来越熟悉,纷纷脑海中留下了甘道夫、哈利波特、麦迪语。 最近EA阶段结束,正式版的《了不起的修仙模拟器》一上市,以获得罕见成功的“修仙”为主题的东方玄幻文化的对外出口就完成了。 与此同时,该作品本身也从一开始就被怀疑抄袭,在Steam商城获得了褒贬不一的45%的好评,如今在全球范围内卖出了70万套,获得了86%的特别好评,类似于网络主角的逆袭剧。
2019年1月11日,《了不起的修仙模拟器》展示了Steam商城,进入抢先体验环节。 《见外婆》播出后不久,该片与模拟经营游戏《环世界》初期内容的相似之处,以及以“先找主播玩”的营销方式陷入舆论风波,反编译一套游戏源代码后在网上公布这一“国产游戏制作团队明目张胆抄袭”的谣言,在越来越多的玩家来到本作后不会攻击。 即使在游戏初期,玩家们只要耐心地玩一会儿,就会发现《环世界》和《了不起的修仙模拟器》的游戏核心之间的差距很明显。 前者精心制作了充分自由的开放游戏,不同的玩家可以体验完全不同的体验。 后者东方玄幻下的“修仙”主题,融入广大网友耳熟能详的以玄妙功法、神兵利器、天材地宝为基础的“百炼成仙”游戏之中。
2020年11月25日,《了不起的修仙模拟器》结束了漫长的抢先体验环节,发表了正式版。 这两年,本作更新了《上古之兽、征伐天下、红尘伉生、妖族崛起》四个带来新玩法的大版本。 随着不断推出的内容更新,这款游戏越来越接近它名字为——的神奇“修仙模拟器”。 对于看过修仙系上网本的玩家来说,《了不起的修仙模拟器》的“主角”开局,在门派被毁灭之夜侥幸逃脱,暗暗发誓要作为重建山门的起点,是相当标准的。 随着游戏主线剧情的推进,本片确实为玩家提供了一个有着惊人阴谋和利益勾结的中国式修仙故事。 虽然不知道如何摇晃回肠,但它巧妙地收集了线索,终于为玩家提供了“拨云见雾落水”的快感和重建宗门并带领其崛起后的“三十年河东三十年河西”的满足感。
剧情一目了然,但看完主线剧情并不是一件容易的事。 开局时即使游戏难度降至最低,本作的游戏系统也需要花几十个小时以上的时间学习。 这几十个小时的学习成本,首先是本作的系统本身非常复杂,二是复杂系统之间缺乏关联性和优质引导。 先从别人说起吧。 《了不起的修仙模拟器》没有传统意义上的“主角”。 这也是此前提到主角时,我加了“”的原因。 在故事开始时,玩家接受游戏中不存在“我”的事实。 我们的角色就像一只无形的手,在屏幕外向每个角色发出命令,但这些角色都不是“我”。 加上上帝视角下的“旁观者”身份,我们可以更全面地观察太宗门的兴衰,乃至整个修仙故事。
“旁观者”的身份有自己的便利,所以我们什么事都不需要自己做。 本作品的主要建设活动由宗派外的弟子进行,玩家在统一作业计划画面上进行效率的作业分配即可。 不仅给外门弟子分配工作,一天24小时也能分24小时,计划“吃饭、睡觉、工作、练习”等行为,玩起来有血汗工厂领导管理企业的既视感,尤其是前期加快建筑完工的时候尤为明显。 事实上,无论是本片还是修仙小说,外门弟子的阶级都确实是被剥削者,但比起无法进入仙门的凡人,能够与仙长近距离交流的机会显然更为宝贵。 何况,即使是外门勤杂人员,只要努力学习,就有机会成为筑基后内门弟子的“鱼跃龙门”。
不过,说起《鱼跃龙门》,比起本作人人皆有机会的筑基,如何打造出高品质的金丹才是仙道真正的第一道门槛。 宋朝道士张伯端的诗文中,“一粒金丹吞进肚里,始知我命不起天”指出了“金丹”在修仙工作中的重要性。 结金丹的作用类似于武学中排练的铺垫。 练习的时候,如果不仔细绑马脚的话,下一场比赛就会变得不稳定。 武打不好的话,很容易在背后倒下。 所以,金丹的品质,和练武的人马步结合得好不好,有异曲同工之妙。 本作的马步,也就是金丹,主要分为九品。 后三品金丹基本上是仙道暗道,小说中基本上是走歪门邪道的前期小人。 中三品金丹能不蒸馒头争口气,可能有机会努力用力冲走元婴。 上三品金丹是角色未来“仙上仙”的身份,不仅是在童年时代,不小心飞过也是大概率。 上三品之上,还有传说中的“百万金丹”。 这可以通过个人的努力来尝试,但也要考虑天道老爷的赏脸。
《了不起的修仙模拟器》的仙道修行,基本上是在“积蓄灵气——突破——,积蓄灵气”最终飞行的过程中反复进行。 不过,各阶段的玩家每次在3354上都有新发现,就像在广告中拜访“海澜之家”一样。 随着门派最强的修仙段位上升,本作品的核心玩法呈现在玩家眼前。 开局模拟建设只是一部分玩法,但自从有了“看台”建筑后,更复杂的概念来到了——风水。 而在很多海外玩家眼中,这些十足的东方玄幻内容,让《了不起的修仙模拟器》如此与众不同。
第一次体验这部作品的时候,我没有仔细阅读教程,而是根据自己模拟经营游戏的经验进行了探索。 但是,随着游戏进程的减慢,宗门里陆续有角色因“心跳”而死在床上。 第一个死者出现给我留下特别的材料时,想着“游戏很逼真,工作安排太多突然死亡”,让外门的弟子每天睡6个小时。 但是后来出现了第二个死者,我才意识到有些事情不对劲。 排除其他死因后,答案是真实荒谬的——家风水不好,大凶。
本作的风水被严密地设定为幻想能反映在现实中。 道具的配置、房间用的是什么材料、属性是相生还是相克,这些都不容忽视。 无论是前期还是后期,风水都会继续影响角色的生活和修行,所以研究风水是所有玩家都必须要做的。 但一个问题是,关于游戏风水的教程很模糊,现实经验对这种彻底的冷门知识很难起到作用。 因此,解决的方法只有通过反复试验,摸索其中隐藏的规律。 当然,玩家也可以有其他选择,在游戏的Mod商店下载建筑蓝图。 《了不起的修仙模拟器》鼓励玩家创建Mod内容,为制作者和使用者提供便利的渠道。 本作品在开始画面上有专属的Mod店,但部分Mod在不破坏平衡的情况下,成功提高了玩家的实际游戏体验。 例如,如果有显示更多信息的容易使用的Mod的话,玩家的企划效率会大幅提高,减少试行错误的垃圾时间。
本来,有些东西在Mod商店不需要玩家下载,应该由制作者提供给玩家,原创登场。 但是,本作品的制作者们没有受到同样的谴责。 毕竟,玩家知道在这两年间,《了不起的修仙模拟器》的更新频率可以用“非常良心”来表现。 例如,除“仙修”外,还有分别加入“红尘伉生”和“妖族崛起”的“神修”和“体修”两种全新的“修仙”或“修真”模式。 “神修”要以心境为中心做文章,在红尘中历经百般考验,最终创造“神之国”,获得“信仰之力”。 虽然前期很弱,但是后期战斗力完全可以达到网络上的“越境杀人”。 “体修”可以吞噬万物,将身体作为道具淬火,不断清除杂质,使肉体成为最强大的法器。
门派之间的斗争、奇怪的阵势、各种各样的奇遇,在后续的更新中加入了本作,成为了游戏的主要部分。 正如内门弟子和外门弟子都在稳步上升一样,《了不起的修仙模拟器》正在向着市场最高的“修仙模拟器”一步步前进。 即使是现在,本作也有太多的系统,但是关联性太少,玩家的学习成本太高,复用性太低,细致的操作也不能说是人性化的。 但是,与2019年1月的本作相比,这部2020年11月的作品不仅以不断上升的质量打破了传闻,而且确实成为了市场上唯一深层次的东方玄幻游戏。 基于这两年持续的高质量更新,我相信很多玩家和我一样期待。 未来是“如我们所愿,每人一剑”的《了不起的修仙模拟器2》。 毕竟,这是“我们”的游戏。
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