你好,我是x博士。
近几年,越来越多的游戏厂商意识到一个问题,除了首发时游戏质量的保障外,后期的持续更新维护也非常重要。
开局猝死的游戏,也可以像近年来最典型的《无人深空》那样,通过后期勤奋的更新复活。
如果不放弃,不管怎么炸都有挽回的余地。
稍微不注意点,就能通过原来的漫骂重生为人气新星。
今天x博士和大家盘点。 这是一款近几年咸鱼翻身人气爆发的游戏。
要点1 )史上第一次腐烂至极、回炉重头开始的网游会回来吊起一切
希14现在牢牢坐在MMORPG的王座上,但2010年游戏刚出来的时候,那太悲惨了。
悲惨到什么程度?
无副本,10级主任务,操作系统,用户界面非常混乱,玩起来就像一场旋转游戏。
IGN当初出的5.5分在媒体上是相当高的。
吉田直树接手这项烂摊子后,加班修复了7个星期,最终无奈之下,最终得出了——“没救了”的结论。
但幸运的是,他并没有放弃,以网络游戏史上前所未有的方式结束了这一切,游戏中红月坠落,游戏完全关闭,直接回到火炉重新开始。
一年后,FF14.0版本上线时,IGN分数从当年的5.5跳到了8.6分。 之后,随着3.0版本声誉的提升,ff14的统治时代也开始了。
之后的主版本每次更新,IGN的评价也重复为提高,现在的5.0版本达到了9.5的超高分,无论是人气还是评价都超过了现在的《魔兽世界》。
f14向所有人证明了,只要不放弃,再差劲的游戏也能复活,也能翻身老大。
要点2 (在竞争对手不竞争的情况下慢慢更新DLC的话也可以翻身
有FF14、无人深空这样大型翻转的案例,失败的大型项目不用着急否定,后期慢慢更新也有救了。
x博士在这里说《命运2》。
说实话,比较命运2和狒狒1.0、无人深空的最初版本有点不合适。 说起来,命运2的基础系统和游戏并没有特别跨越。 最大的问题是内容严重不足。
上手的感觉很好,但玩家没玩就发现已经刷完了,满脑子只剩下两个字。
之后逐渐更新的几个DLC内容也相当少,第一个DLC《奥西里斯的诅咒》上线时,m站的评价只有2.4。
毕竟是20美元的DLC,流程是2小时,这不是很有生存价值吗?
直到两年后在Steam上陈列时,主机和小型DLC才直接免费玩。 另外,当时的大型DLC 《暗影要塞》补充了大量可玩内容,完全颠覆了《命运2》,在19年末成为了现在的热门游戏。
至今仍保持在Steam在线排行榜的前十位左右。 (目前排名第12 )。
除了之后的一步一步的更新和登录Steam的免费政策之外,命运2想要推翻还有一个大关键。 那是对方太不争气了。
想想看。 那时,有相同类型的游戏《圣歌》、《全境2》、《辐射76》。 我认为这三个游戏中,如果任何一个没有缺点,命运2就不会翻过来。
再加上这三款游戏都放弃了Steam平台,混合越来越惨,当时命运2登录Steam的时候,没有人和他争执。
幸运的是曾经的“屑中之屑”,凭借自己的力量“摧毁”了B公司的整个口碑《辐射76》,在登录Steam带来新的DLC“废土客”后,口碑也恢复了,在Steam上的好评率竟然是79
完成了不可思议的咸鱼翻身,什么都可以活性化了。
重点3 )国产游戏励志示范多款独立游戏通过更新重树口碑
在国产游戏中,持有一批信念的制作者也曾达成过在后续更新中恢复声誉的壮举。
例如,之前名气很大的《了不起的修仙模拟器》,一直受到第一条负面新闻的困扰,如今steam的收视率高达80%,而在传言面前无力回手的制作团队则以惊人的更新速度,将游戏的收视率从40%提升到两倍
最厉害的是他们的优化和bug的修复速度,有时一天可以更新5次,玩家上午的反馈会在下午解决。
此外还有最近在手机端注册的《恶果之地》,在仅有3位制作者的情况下,他们不仅通过更新挽回了口碑,还推出了手机、NS等多个版本,进入了全家通黄金殿堂。
这些游戏的成功给国产游戏制造商带来了醒来。 起步不利的游戏不用太着急放弃。 请听一下玩家的反馈。 后期的积极优化也许可以弥补我们先天不足的地方。
课后总结:
总之,现在很多制造商都意识到后续的更新也会给游戏注入新的活力。 今后,用这种长期的方法挽回声誉的游戏可能会有很多。 我特别想请擅长拿一票跑步的制造商学习。
特别是圣歌。
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