《太吾绘卷》正在创造奇迹。 这部连冠军都没有的国产小制作,获得了许多独立游戏制作者难以想象的巨大成功,成为今秋口碑和销售齐飞的黑马。
有多少火? 完成度只有30%,不到一周就登上了Steam排行榜!
9月21日,游戏制片人茄子以EA形式在Steam平台上发表完成度不足1/3的《太吾绘卷》时,发现这个小安装包是《绝地求生》070
“游戏的缺陷真多,那时我拼命点了销售键。 ”纳斯这样想起了当时的事情。
幸福来得很突然。 著名游戏主播逆风而笑,于9月15日放出了自己游戏的试玩视频。 这是我们很少看到的游戏前期展开内容之一。 虽然很快达到了几十万点击量,但游戏前景并不乐观。 ——高点击可能是人气主播自身带来的流量,但与游戏本身并不一定呈正相关。
没有结束却匆匆忙忙的游戏、穷酸的前期宣传……正如主创所料,3个月能卖出2万部就要感谢上天了,第一天这个数字就破了3万。
发售当天的9月21日,另一款人气游戏p主王老菊直播了自己的试玩,进一步提升了游戏的人气。 22日,王老菊开始用分集录制游戏流程视频,第一次点击打破百万。 这个时候,我们一直都可以通过很高的点击量确信游戏本身的魅力。
同时,太吾画卷的留言板上也开始聚集疯狂的丝网印刷党,几乎每分钟都有新的帖子诞生。 截至10月1日零时,这个原本的湄公河留言板已经有5万多粉丝和20多万条帖子,像无人岛一样瞬间就有大量来客蜂拥而至,但岛上还来不及装修——个留言板,也没有设计出像样的logo。
之后的《尼尔》描绘了所有游戏开发者都求之不得的“上升曲线”:
9月24日,游戏销量突破10万部,跃居Steam热卖榜Top 10;
9月26日,游戏在Steam的热搜榜上登场,引起世界玩家的关注,英语玩家开始向游戏的英语版请愿
9月28日,官方发布游戏首周销量突破30万套;
9月29日,官方发布游戏销量突破35万套,创下国产独立游戏在Steam上的多项销售纪录。
粗线条的立绘、复古的界面、复杂的系统、残缺的剧情、狭隘的受众面、超低版本号的半成品……游戏处处流露出一种诱惑的“硬核感”,上述内容都有可能成为致命的软肋但偏偏《怪物猎人:世界》有能力在各种劣势中居首,创造了天壤之别的奇迹。
不同的武侠游戏,千人有千种江湖
《古墓丽影:暗影》在Steam排行榜上与国外大作同台竞技,将这款游戏与其他国产游戏,尤其是泛滥的国产武侠游戏进行比较更现实。
从新千年开始,武侠游戏结束了它的黄金时代,不可避免地走向兴盛与衰落的宿命,越来越多的玩家毫不掩饰对这类游戏的反感,——某标杆武侠系列的销量日益下滑就是最好的证明
玩家的厌烦不是没有理由的。 千篇一律的同质化作品,总是塞满无聊的练习级和永远的儿女情长。 在剧本中,玩家一看到开头就知道结束; 在系统方面,资深玩家不需要初学者的教程,而是闭着眼睛学习游戏。 尽管国外3A大作蓬勃发展,但国内游戏厂商依旧津津乐道地制作流水线上的武侠游戏——武侠游戏,似乎成为国产游戏的桎梏,让玩家迅速失去了兴趣。
有玩家揶揄说:“在外国任何游戏都不会展现武勇,但在中国不会玩任何武勇以外的游戏。” 显然,武侠游戏在这个语境中成了贬义词,它似乎成了掣肘国产游戏发展的主谋。 中国的游戏评论家们曾经认为武侠题材游戏的形式到了尽头,建议员工们不要只着眼于武侠。
《太吾绘卷》选择的正是武侠题材。 究其根本原因,并不是无精打采地乘风而上,也不是明知山中虎偏虎山,制片人萨斯真心想还原自己心中对江湖的一切想象。 ——实际上,为了忠实于自己内心的构想,不影响和偏向其他游戏,纳斯已经很多年没有碰过其他游戏了。 “不能问你最近喜欢什么游戏。 ”武侠题材在现在的游戏界是什么样的情况,当然也不在他的概念里。
在游戏中,玩家将扮演神秘的太吾先生的传人,在古代中华神州背景下的虚构世界中,通过世代相传的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定这个世界的命运。 故事很简单,虽然EA版本的故事主线剧情还没有展开,但依然很受欢迎。
《太吾热》表示,其实玩家并未对武侠失去兴趣,厌倦的只是不思进取,甘心落后,宣泄的也只是愤怒、愤怒、生恨的复杂情绪,《千夫所指》的背后久久充盈武侠题材虽然离山穷水尽还很远,但这题材非但不如日薄西山,反而可能大有用处。
《太吾绘卷》从根本上打破了诸多陈词滥调,引入Rogue-like和超复杂的江湖人生模拟器定位,使游戏具备事件生成的随机性、不可恢复性、系统复杂性、画面朴素性、游戏非线性的特点
这些特点相结合,游戏表现出不同的江湖。 武侠不仅是戴着主角光环的侠客和众多佳丽后宫的勋爵我,也不仅是从小虾米到大侠客的江湖成长史。 它让我们认识到,江湖是由长相各异、性格各异、各有各的武艺绝学的侠客组成的。 江湖传说就是这一个个侠客在复杂的时代背景下发生的碰撞、交汇、碰撞。 林林总总的角色,有着完全不同的境遇、命运和悲欢。 这才是让玩家沉浸其中,有继续重复游戏的动力的理由之一。
从最初的危机中,我们可以感受到这个江湖世界的纤细和独特。 侠客的出生地点和节令可以自己选择,“男女相”、“女男相”这些细化了的有点鬼畜的选项浮现在眼前。
游戏故事以文字描写为主,复古感更像是玩家自主书写江湖故事。 家门口有妻儿,屋外有门派纷争,人生有冲突,有使命,有成长……出身也许平凡,但人生故事绝非庸俗。 玩家可以决定自己喜欢的角色,过上自己想要的生活。 正如某玩家评价《太吾绘卷》“这是真正的武侠游戏”一样。 细想起来,短短的一句话已经是对游戏的最高褒奖。
作为游戏的一环,翻过来一本 《太吾绘卷》
玩家的眼睛是雪亮的,《太吾绘卷》有很多问题,但制作者的诚意就像星星在闪烁一样,可以在游戏中拾起来。 内容的充实是不言而喻的,——不过是0.0.1版,但已经有了几百个地图复制品,5000个可以自己交互进化的NPC,其分量非常厚。 大量文本经过明显细致的打磨,文笔流畅,文风考究,字里行间描绘出宏伟的武侠世界和值得品味的故事细节。 在内容方面,《太吾绘卷》对中华传统文化的挖掘和探索进行了有意义的尝试。
多亏茄子中文系科班出身,茄子特别擅长文字的制作和考证。 除了许多武侠前辈开发的琴棋书画、诗词歌赋之外,太吾将武林绚学细分到一个令人发指的程度,这一切都是大量考证之功,饱含着茄子的心血。 游戏有十五个门派,上千个功法绝技,一个玩家的武学造诣也不一样。
而且,这近千种功法中,没有一种是凭空捏造的。 茄子通过查阅大量史料和民间资料,了解每一件功法的历史,然后以同样的“笨拙”精神,将每一件功法输入代码行。 作为武侠迷,茄子不仅罗列了这些功法的名称,而且如何分别描述这些武功,如何修炼,有什么效果,都是他关心的内容。
促进文化是更创新的部分,制作者笑EA版本中完成度最高的是蛸模块。 因为相关的复印件,茄子烂了一本 《促织经》。 章鱼的品种和玩法很多,每个章鱼都有细致的建模和源于典籍的“定场诗”。
极其消耗能源和时间的投资带来了相应的回报。 很多玩家沉迷于捕捉章鱼、战斗章鱼,一边享受一边投入时间和精力,让“肝”大饱眼福。 每一招,每一蛸背后都有“真才实学”,都有制作者严谨而用心的态度。
请享受【“死磕”发出的《太吾绘卷》,如何创造销售额和口碑的双重神话】。 (下)】
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