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网络游戏的广告植入策略探析,网络游戏的广告植入策略探析案例

来源:网络 浏览:28 2022-11-09 22:29:01

一.网络游戏植入式广告的特点和优势

网络游戏以其多感官参与、交互体验充分、用户粘性强等特点,吸引了企业主和广告主的目光,随着网络游戏的发展出现了大量的植入式广告。

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这种网络游戏的植入式广告基于游戏产品的文化背景和内容独立性,以及相应的游戏道具、场景或任务,能够模糊广告与游戏的边界,使游戏与广告密不可分。 也就是说,游戏中有广告,广告中有游戏,游戏玩家在体验游戏产品的同时,不自觉地接受企业品牌和产品的信息。

与其他网络广告形式相比,网络游戏植入式广告具有独特的优势。 1 .隐蔽性。 企业品牌和产品信息与游戏道具、角色、场景或任务有机融合,用户在玩游戏时一般不会感受到广告的干扰,反而更关注广告信息作为游戏的一部分; 2 .持续注意。 也就是说,传统硬性广告反复曝光容易引起受众反感,但在游戏中由于互动性和趣味性的存在,用户往往会长时间沉浸其中,嵌入的广告信息也容易被用户不间断地感知,形成持续的广告刺激,从而达到广告效果3 .官能性强。 游戏虽然是虚拟的,但多建立在对现实的模仿和再现基础上,采用文字、图形、声音、影像等多种符号表达方式,由于是多感官信息的传达,产品和服务能让人近距离感受4 .广告对象明确。 网络游戏的主要用户群多为18~30岁的年轻人,针对这部分核心用户群,根据喜好投放广告后,将会加强广告针对性,有效避免广告资金的浪费。

二.网络游戏中广告的嵌入策略

在网络游戏中嵌入广告通常采用以下策略。

1 .在游戏场景中嵌入广告。 游戏场景是指游戏中的天空、树木、建筑物、机器等,这些元素可以根据品牌推广的需要加以利用。 例如,在日本版的《合金装备:和平行者》中,细心的玩家可以找到“激波( Mountain Dew )”品牌的饮料和薯片。 在《奇异世界3:Munch历险记》中,美国著名饮料公司SoBe在游戏中植入了自家的饮料机。 《火爆狂飙:天堂(Burnout: Paradise)》年,奥巴马总统选举的招牌被竖起来了。 需要注意的是,场景的嵌入必须使广告有机地融入场景。 场景通过广告超脱虚拟化,广告通过场景协调而非自然突兀。 例如,FIFA足球游戏嵌入场景中的Adidas招牌也遵循现实。 在实际的足球比赛中,场地周围没有招牌吗? 如果足球游戏中没有嵌入招牌,会大幅降低真实感,影响用户的游戏体验。

2 .使用“体验式”工具嵌入广告。 “体验式”道具为游戏玩家提供了便利的道具,包括食物、药品、原料、暗器等消耗品,以及武器、头盔、铠甲、皮带、靴子、首饰等装备。 这些是用奖牌购买的。 网络游戏中道具的嵌入只有通过简单的使用,抓住游戏道具的特点和企业产品卖点之间的联系,才能引起游戏玩家的深入参与。 因此,在广告植入时将道具作为展示产品卖点的道具,让玩家充分发挥道具功能,充分展示产品优点,让玩家在获得极强的交互体验感时,自然会认同产品的优秀性能。 例如在《魔兽世界》网络游戏中,可口可乐被用作魔法道具、魔水,游戏角色只要喝下它,就可以复活,恢复体力,继续战斗。 魔水的魔力暗中传达了“喝可口可乐的话,爽快地自己”的价值诉求。 在《街头篮球》网游中,耐克鞋被视为有效武器,游戏人物拥有它,可以大幅提高弹跳能力,投篮也是百发百中。 在赛车游戏中,米其林轮胎成为了游戏玩家首选的汽车零部件。 在游戏中米其林轮胎不仅性能卓越,技术参数也与实际的米其林轮胎相同。 把现实世界的产品放在虚拟世界里体验、感受,游戏玩家对广告并没有抵触,反而在幸福和满足中接受了产品和品牌的信息。 当然,为了获得这种广告的嵌入效果,广告主需要提前策划和运营。 游戏开发前必须与网游运营商合作,根据广告主的产品、品牌特点设计游戏道具,才能将游戏道具的特点与企业产品的卖点联系起来。 例如,天畅互联网公司根据与绿盛牛肉干的合作协议,在《大唐风云》新网游中设计了太平公主形象和绿盛牛肉店。 太平公主的许多形象设计元素来自绿盛包装糖纸。 网游中的绿盛牛肉店的牛肉,只要吃了它能量就会增加,力量无穷。 这样,游戏中的绿盛牛肉显然是根据现实中绿盛牛肉干产品的特点定制的。

3 .游戏广告向广告游戏演变。 在网络游戏中嵌入广告,在展示品牌产品时必须考虑游戏整体的娱乐性,产品的特点有时无法得到充分的体现。 游戏中植入过多的广告反而会影响游戏体验,植入的广告之间也会形成一定的干扰。 因此,广告商可以以自己的品牌产品为蓝本,尝试制造游戏,而不是嵌入场景和道具。 例如,在《模拟麦当劳》这个游戏中,玩家在游戏中作为负责人经营麦当劳。 作为主管,玩家必须处理麦当劳的一切事情。 大到公司的发展规划、营销策划,小到公司的原料选择、加工技术、店面环境、服务态度等,小到人员招聘、公关危机处理、客户利益维护等,这里是麦当劳的全方位再现,系统基于玩家的经营业绩达到游戏水平为了与麦当劳竞争,汉堡王也推出了自己的广告游戏《汉堡王:碰碰车》、《汉堡王:鬼祟王》、《汉堡王:单车手》,这些游戏受到游戏玩家的喜爱,季度销售业绩提高了40%以上。

4 .真实、虚拟世界的交错。 “真的时候假的是真的,假的时候真的是假的”。 当“真”与“假”、现实与虚拟相互咬合、交融,将真正的品牌产品带入虚拟世界,或从虚拟世界还原品牌产品时,现实与虚拟的交错影响会给人们带来强烈的冲击和震撼。 如:天畅网络公司与浙江遂昌县飞石岭景区合作,在《大唐风云》网游中设计飞石岭景区。 虚拟的飞石岭景区和现实的飞石岭景区在主要景区、旅游线路、景色等景色上基本相同,游戏玩家希望在虚拟景区体验飞石岭美景后,前往现实景区一探究竟。 在虚拟观光地获得的向导信息可以更好地指导在实景下的观光。 在《大唐风云》游戏中,玩家账号达到7修1重以上,可获得飞石岭风景区土地3平方米的帮会升至二级以上,获得土地10平方米,可获赠飞石岭终身免费门票。 现实中,飞石岭风景区将土地分成100亩,给获得网游土地的游戏玩家以实实在在的土地支持。 这个虚拟与现实相结合的策划活动激发了《大唐风云》玩家升级游戏等级的狂热热情,推动了飞石岭景区游客数量的飞跃。 无独有偶,可口可乐在杭州体育馆为魔兽世界粉丝提供了主舞台、销售区、礼品交换区、ICoke体验区等现实活动体验。 “爬铁炉堡”、“盗贼潜行”、“精灵之箭”、“飞跃茄子”、“萨满火球”等项目排起了长队。 另一方面,《魔兽世界》玩家可以沉浸在游戏中,体验头像魔兽世界。 虚拟与现实的世界交错实现了游戏与广告品牌的双赢。

5 .网游广告与电子商务相结合。 广告的终极目的是销售。 越来越多的消费者通过网络了解商品信息,网上购物,网上支付,已经成为一种新的购物习惯。 网络游戏植入式广告与电子商务的结合,可以在激发游戏玩家对广告产品购买意愿时,及时提供有效的购买渠道,促进产品的销售。 具体做法是:一是结合电子商务,通过网络游戏直接完成网购。 玩家正在观看虚拟网络游戏中嵌入的产品,如果有购买的动机和需求,可以通过点击游戏的购买按钮完成在线购买。 例如: 《大唐风云》网游中的绿盛QQ能量枣。 这个枣子可以让玩家增加游戏能量,促进游戏角色的更好表现。 而一旦出现现实的购买需求,可以在虚拟商场通过网银、支付宝等方式下单,购买真正的绿色QQ红枣,由企业、商家通过物流配送到家。 在《无尽的任务》在线游戏中,玩家输入“披萨”一词后,可以链接到必胜客的官方网站,直接选择自己喜欢的披萨类型进行订购。 这种方式在网络游戏中并不常见,但最终拓宽了企业的产品销售渠道。 二是通过网游捆绑促销活动,拉动产品销售。 例如,将雀巢与《诛仙》网游礼品捆绑销售,玩家为了获得更多的网游礼品,就必须实际购买雀巢产品。 例如,把购买可口可乐和《魔兽世界》的游戏时间捆绑在一起,玩家为了争取时间疯狂地购买可口可乐。 一般来说,玩家对游戏越着迷,捆绑产品就越没有价值,购买频率越高,网游和产品捆绑的效果就越好。

三.结语

总之,网络广告游戏的嵌入是利用人们阈值下的感知来发挥作用,也就是人们潜意识和无意识的作用。 但是,这种植入式广告要想取得更大的效果,必须考虑三点。 一个是嵌入式广告和其他硬广告相结合。 由于感知在单独的阈值下不起作用,在大多数情况下,唤起大脑记忆需要长期的刺激。 二是结合游戏植入与新媒体互动的特点,通过互动,加深与受众的沟通,加深消费者体验,更加调动积极性和主动性。 三是发挥综合协同效应。 叠加影响既包括心理认知、情感态度、购买行为刺激的影响,也包括长期潜在影响和即时触发的影响,还包括产品信息的影响和品牌企业理念等层面的影响。 新媒体游戏广告植入式广告应发挥综合立体的传播效果。

参考文献:

[1]包光,刘建华.我国网络植入广告对顾客购买意愿的影响研究——以——社交网络为例[J] .中国轻工教育,2016(2):25 .

[2]何一凡.国内网络游戏植入式广告传播研究[D] .华中科技大学,2016 .

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