新成立的THQ Nordic没有抛弃《暗黑血统》这个好IP,《暗黑血统3》发表不到一年,马上发表了前传的派生作品《暗黑血统:创世纪》(DarkSidersgenesis )
乍一看,变更为俯瞰环节战斗的创世纪只是一种应用IP的小制作类型,不少老粉丝议论纷纷,但《战神:夜袭》保留了ACT部分的爽快感和在俯瞰环节的精致解谜设计,也有部分亮点
爆杀创世纪的前传指的是一代人之前的故事,路西法和天下的恶魔们成了天启四骑士的主要敌人。 其中战争和祸乱(也称为纷争)可以在游戏中切换操作。 祸乱是远程射击系,战争是近战系,共享核心成长系统,但两人的战斗技能和战斗风格完全不同。 这种远近战斗的合理组合在屏幕模式下也有很好的体验。
本地双人模式
祸乱可以一边移动一边射击,两个快捷弹药槽设定为自己常用的攻击类型,另外展开的弹药轮盘也能快速切换熔岩和横梁等特殊弹药。
连续射击积累到一定程度后,可以强化弹药的攻击方式,效果也会有很大的变化,但特殊弹药用完后会自动切换到其他弹药,玩家的连续射击体验不会中断。
虽然祸乱的近战攻击和连击比不上“战争”,但在战斗时可以作为有效的辅助手段。 对于近战型“战争”,血流量和连击伤害更多,地面和空中连续技术无缝切换,动作节奏略慢于祸乱,习惯后,喜欢爆射的玩家也能很好地适应战争的战斗方式。
两个角色都有闪身、跳跃、浮空等共同的动作,神的愤怒聚集后,可以发动变身为大型恶魔的终极形式。 此时,不仅攻击力更高,而且暂时处于无敌状态。 一些战斗姿态不断变化是一种乐趣。 而且,这个过程发展得非常快,战斗的爽快感进一步提高。
可以说开发者想让玩家感受到从两个角色开始不断输出,甚至疯狂输出的战斗体验。 动作的流畅度也被磨掉了。 另外,在俯视的角度下,战场的视野比第三人称的视点更广,华丽的效果在眼前扩展。
解谜体验《暗黑血统:创世纪》的场景解谜并不复杂,多作为战斗的衔接。
这里的解谜和角色的装备有直接的关系。 例如,灾难虚空炸弹可以在固定的两点之间打开传送门。 另外,战争的斩首之刃可以往复点燃多个篝火。 很多场景中的机构解决方法都依赖于这些,但没有明显的提示,寻找打开通道的方法所需的时间可能是导致关闭的主要原因。
整体的解谜部分还很弱,另外,混合着跑步的酷劲攀登的动作。 为了不中断战斗,《暗黑血统:创世纪》最好减弱解谜部分的复杂性。
收集系统和生物核心的部分本作品中应该收集的东西很多。 生物核心、灵魂、船夫货币,还有骗子的钥匙。 前两个通过击杀怪物随机掉落。 船头货币和骗子的钥匙在探索中慢慢找。 另外在店里也能买到。
首先谈谈生物核心。 不仅是大小,还分为攻击、愤怒、声明三种类型,选择适合附加效果的核心嵌入生物核心镶嵌面板。 因为在祸乱和战争中共享这个核心面板,所以附加数值对两个人来说不一样。
可以通过收集相同的核心进行升级,这是游戏反复的动力之一。 另外灵魂的需求也很多,特别是在老家的商店买东西的话,会发现灵魂很不够。 如果想确认游戏收集物的状况,可以在收集菜单中一个一个地看。
另一个收集物是石头和盔甲的碎片,合成完整的一个可以增加生命的价值和上帝的愤怒。 这些也可以在探险检查站时找到。 亲切的是,检查站的地图上清楚地标明了每个物品的位置。 玩家不用在地毯上搜索就能有效地关掉。
除了按下地图就能获得的技能和装备外,通过这些细节探索获得收集品不仅能提升角色,还能为游戏带来更重要的抗玩性。 游戏主线流程约为10-15小时,如果玩家能乐于画图、乐于探索,《暗黑血统:创世纪》将为玩家提供与战斗不同的游戏乐趣。 目前,这个部分也是中等水平。
体育场在主线流程中被解锁,但其作用当然和我们想的一样。 挑战高分和“涂钱”。
竞技场准备了20个关口,各关口的敌波次和战斗难度各不相同。 这里很重视战斗的连续性。 另外,当过程层面的探索要素基本具备时,体育场是提高“刷钱”效率的有效场所,难度也会增加,爽快感也会增加。
虽然也有不足的地方,但实际上试水作品存在很多问题。 《暗黑血统:创世纪》也一样。 其中最明显的,莫过于怪物的重复率有点高。 “你怎么又出来了? ”。 “路西法的部下有这么多吗? ”的错觉。
在战斗方面应该批判的地方很少,但应该讨论的是“处决怪物”的动作。 从体验上来看,这个动作还不错,但它是一时无敌的,在混乱的局面下,只要不断处决,就能逃脱各种恶霸的大把戏。 这种投机的做法很有效,破坏了战斗的紧张感。
另一方面的缺点是硬伤。 首先是字幕消失得太快。 如果开发者在后期用心解决这个问题,就不是问题了。 另一个是翻译问题。 菜单上有一个错误,就像LV1被翻译成了级别1一样,这个英语是指核心的级别数。 另外,将动作列表翻译成移动列表这一小细节不是问题,但最终还是会瞬间吐槽。
总结《暗黑血统:创世纪》,在俯视角度的设定下,充分体现了系列应该具有的战斗爽快性和解谜部分的良好联系。 两个主角的优劣互补让战斗时角色的切换变得有意义,多人的战斗也更有合作的感觉。
在流程不长的情况下,游戏的收集和探索、体育场的设计可以有效地提高耐玩度,且即使反复挑战关闭也不会觉得无聊,但游戏的缺点还存在。 例如字幕的时间轴、中文汉化上的硬伤、怪物的重复率也是个大问题。
总之,《暗黑血统:创世纪》值得一试,其魅力不亚于正传。
得分: 8.0
优点:
战斗顺畅,节奏好
两位主角的优势是相辅相成的
与正传不同的解密体验
多人战斗很开心
坏处:
中文翻译中存在问题
字幕的时间轴需要调整
怪物的重复率很高
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