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为什么不多出些类似暗黑的游戏呢,最近几年有什么暗黑类游戏吗

来源:网络 浏览:11 2022-11-10 02:05:01

“没有玩过《火炬之光》的玩家应该不是《暗黑破坏神》的真正粉丝吧。 可以玩《火炬之光3》的玩家不是这样的! " "

为什么我敢说这个暴言?

为什么不多出些类似暗黑的游戏呢,最近几年有什么暗黑类游戏吗

《火炬之光》系列制片人是北方大雪的元老,曾经的大雪三巨头,被称为“黑暗之父”的Max Schaefer,参与制作的Erich Schaefer和Peter Hu在北方大雪中《暗黑破坏神2》项目

有明星制片人的背书,自身素质过硬,第一代《火炬之光》也成为了2009年最大的黑马。 IGN得了8.6分。 那时的IGN还是代表玩家的意见,对得分的提高非常抑制,可以看出当时玩家对《火炬之光》的同意,所以被形容为第一代《火炬之光》

《暗黑破坏神3》上市后,由于以单机内容为主的游戏玩法更加多样,配置要求更低,《火炬之光2》初具发展势头,成功占据了《暗黑破坏神3》的下沉市场。 沿着这条路走,等到《暗黑破坏神》的话,会不会和《火炬之光3》系列分开呢

我只能说我们还太年轻了。 《暗黑破坏神》目前在steam上共有2804个评价,其中好评只有38%,整体评价为“大部分是差评”。

这是一种感情用事的附加,“超前体验”以避免金牌的游戏。 为什么可以做其他游戏不容易做的事情,主要是《火炬之光3》和制作团队两年的骚扰太多了。

即使是好评,也大多是“用心的附加”

其实在2010年,中国的游戏公司在完美的国际进入了《火炬之光3》系列制作组Runic Games,但是《火炬之光》之后,核心制片人Max Schaefer走了出来,团队是《火炬之光2》 剩下的成员最终组成了新的工作室Echtra Games,开始策划续集。 2018年8月,完美世界和早已失去灵魂作用的Echtra Games正式宣布续集《HOB》。

请注意,它最初是免费游戏道具付费的网络游戏。 另外,发表后,制作团队不再发出任何声音,引起了粉丝的食欲。

但是,今年1月,《火炬之光:边境》突然改名为《火炬之光:边境》,宣布将在夏天发售。

然后,在6月13日晚上的PC Gaming Show上,《火炬之光3》突然宣布了准确的发售日。 就是今晚!

当然,前作结束后,等了7年的粉丝们有点早。 《火炬之光3》以“抢先测试”的形式登录了steam,但现在的版本需要网上冲浪才能玩游戏。 在游戏的主城,其他玩家也可以看到。 也就是说,现在《火炬之光3》基本上是纯粹的网游。

但是,玩家的投诉不仅仅是网络游戏。

作为网络游戏,服务器做不好是原罪。

我想大多数玩家在这两天通过下面两张图的交互播放体验到了《火炬之光3》。 在商店的评论页面和steam社区中,玩家们对《火炬之光3》最深入的部分也是其服务。 真是坨屎。

这是一款在完美世界开发,在steam国区发行,骨子里有中国血液半分流的游戏。 没有中国的服务器也没有亚洲的服务器吗? 很多玩家经过实测发现,用《火炬之光3》打开油门还没用,如果不安装带有美国节点的油门,无法去游戏和离线的问题就无法稍微缓解。

当然,只是稍微缓和了一下。 在游戏的现阶段,本身就有一个恶心的bug,原因不明,如果你把第一种语言设置为简体中文,或者在命名的时候使用中文字符,你会有非常高的概率登录界面计算自己的运气,或者把事先的语言设置为英语

打开油门丢包也是常态

这个臭虫在《火炬之光3》初期也存在,症状几乎一模一样。 制作团队为了让玩家感受到《火炬之光2》最纯粹的味道,可以理解为以1:1复刻了所有的错误吗?

《火炬之光》连约定的官方中文都无法完全实现,剧情机翻了,装备词条翻了,这些非常影响中国玩家游戏体验的小问题贯穿了通关过程。

那么,现在被大量评论吐槽的是服务器的问题,服务器修复后评价会变好吧? 你可能会想。

遗憾的是,以《火炬之光》现在显示的质量,虽说那是系统的全面,但玩法成熟的手游是不合适的。

另一方面,《火炬之光3》有太多手机游戏的影子。 《火炬之光3》有4种职业,虽然职业数量得到了继承,但现在的版本可以在铸铁战士、幽暮法师、神枪手、轨道专家(工程师)四种职业中选择一种开始冒险,但整体的BUILD乐趣

例如,各职业从三个分支,每条分支线上有10个主被动技能,到目前的两个分支,每条分支线上只剩下7个主被动技能,再加上本身也不平衡,所以基本上各职业可以选择的是一条路,职业内部

在上一代中,每个角色都可以装备双手以外的两种武器。 也就是说,就是大家说的双重保持。 自由度较高的是,玩家的脑洞开得很大,流派游戏的百家鳞次栉比。 例如,双点武器的彩色法师、火力非常高的双枪射手等。 但是到了《火炬之光2》,双重保持武器的设定直接被取消了,大多数副手装备只剩下盾牌和辅助武器。 这个变更等于切断玩家的build

顾名思义,简化系统,给玩家减负,实际上是很难平衡数值的。

游戏中还有“盖房子”的游戏。 正如你所想,通过复制和战斗筹集资源,制作家具建造自己的房子,不仅能让自己的家更有个性,还能顺便提高自己的属性。

如果你玩过《火炬之光3》,在《火炬之光:移动版》应该会发现很多两个相似的影子。

但是,现在的《火炬之光3》在游戏内容上可能还不如《手游版》。 只有两个大地图也可以。 地图完全没有特色,森林里也有一些树丛围绕着小路,偶尔会出现一些图腾给它们指路,或者走几步看怪物营地。 这在沼泽里也一样,两张地图上的怪物也基本相似,基本上是地精、蜘蛛、大地精、大地精

《火炬之光3》的地图要素基本上是由几个共同的素材(树、路、营)重叠而成。

当然换个角度看,如果《火炬之光3》真的成了手游,那恐怕不是只卖160,我们不是还得感谢吗? 《火炬之光3》可以在单机游戏的价格上享受手游水平的体验吗?

画面表现上无法与现有主流市场接轨,系统也基本全面退化,再加上最不可接受的服务问题,《火炬之光3》“灭人”一点也不公道,要想打败《火炬之光3》

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  • 语言:简体中文
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