腾讯、互联网“稳中有分”,世纪华通、游族网络等净利润同比下跌70%以上
新快报记者梁朱欣
日前,大型上市游戏公司陆续发布了2022年半年财报。 截至8月30日上午,新快报记者统计20家公司业绩数据发现,腾讯、网易等两家企业稳居行业第一、二的宝座,行业剩余前列竞争激烈。 具体来说,经营获得上位的上市公司的“放弃了往年的勇气”,但抓住了其他后起之秀擅长路线的事实,变得明朗了。 其中,吉比特、世纪华通、游族网络、趣科技等企业归属于上市公司股东的净利润出现一定下滑,个别幅度超过50%; 以冰川网络、凯英网络为代表的同比增长幅度均超过100%。
但有分析认为,部分企业增速上升并不具有代表性,游戏板块依然表现不佳。 今年上半年业绩增长实际上是由于增速惯性,此后市场走势依然增速放缓。
20家上市公司
只有7家公司的收益利润翻了一番
财报显示,2022年第二季度,腾讯在425亿元游戏业务收入上“遥遥领先”。 其中,该公司国内市场游戏收入下降1%至318亿元国际游戏收入107亿元,同比下降1%。 互联网持续发展,该公司净利润232亿元,游戏和增值服务净利润181亿元,业绩持续稳步增长。
在历史营收榜首,除三七互娱、完美世界等保持一定增长外,世纪华通、游族网络、宝通科技、趣科技等老字号企业净利润降幅均超过50%。 数据显示,2022年上半年,世纪华通预计归属于上市公司股东的净利润为5亿元-7亿元,同比减少71.43%-79.59%。 游族网络为上市公司股东净利润7094.13万元,同比下降73.02%宝通科技归属于上市公司股东净利润约5065万元,同比减少79.66%。
相比之下,凯英网络、勇仕网络、冰川网络等企业净利润同比保持3位数以上的增长率。 特别是,冰川网络上半年的净利润增长了40倍。
据粗略统计,20家上市公司中,游戏营收、净利润双双增长的只有7家。 从原因看,大部分企业的利润增长主要来自新产品的充值流水和收入增长。 2022年4月,勇仕网络推出的二次元产品《深空之眼》一度进入iOS十佳,上线两个月来稳居十佳位置。 同样,凯英网络表示,公司收入和利润的显著提高,运营的《原始传奇》《天使之战》《热血合击》《王者传奇》0055-7900000等多种游戏表现良好。 冰川网络也将业绩暴涨归结于卡类新产品的在线化和运营。
企业业绩上升的原因大致相似,但下降的原因不同。 被业界誉为“游戏行业茅台”的吉比特,上半年实现营业收入25.11亿元,同比增长5.17%。 归属于上市公司股东的净利润为6.88亿元,同比减少23.59%。 针对业绩变动,公司表示,主要是受到去年同期转让青瓷数字部分股权产生2.33亿元利润,报告期内对联营企业确认的投资利润下降和汇率变动的影响。 此外,《摩尔庄园》 《鬼谷八荒(PC 版)》等产品营业收入较同期明显下降。
受主要产品流向回归自然等因素影响,港股IGG上半年归属于母公司净亏损1.72亿港元,停止了去年同期的盈余转换。 该公司在财报中表示,下半年将密集推出多种极具潜力的新产品,但其业绩仍保持阶段性亏损趋势。 世纪华通、游族网络等,主要表现为投资损失导致的公司业绩变动。
"市场走势依然增长放缓. "
对于今年部分企业业绩大幅增长,游戏产业分析师张书乐认为,实际上是增速惯性所致。 对于进入库存竞争的国内游戏行业,公司的业绩增长来源于其他领域的扩张。 也就是说,目前游戏产业在精品化和出海两种战略上已经成型,释放出增长红利。 他表示,国内用户总量和市场规模接近天花板,海外市场开拓才刚刚开始,还没有出现全新的游戏类型和诱人的爆款,不会有风吹草动。 此后市场走势依然增长放缓。
也体现在游戏市场增速放缓,资本对融资项目热情骤降。 伽马数据显示,2022年1-6月份国内游戏企业投融资数量同比下降78.2%。 “移动游戏各个领域的相关产业链已经成熟,能够进行新布局和开发的领域不多,更多的投融资事件是关注优秀的游戏开发者,或者持续为中腰企业提供资金。 ”易观分析文化消费行业分析师马阿鑫向新快报记者分析,当前移动游戏行业用户、产品红利时代已经过去,在强监管和严格要求下行业发展步伐放缓。 对于企业来说,海外市场将是众多游戏企业未来业绩的第二增长点。 一方面,需要继续发展海外业务,增强海外发行能力,将优秀的国内IP及产品推向海外,提高产品再利用率; 另一方面,从品类融合、平台承载、玩法层面构建和提升自我钻研能力,通过精品化产品挖掘用户需求。
以近年来频繁下滑海外市场的网络商务为例,在维持《梦幻西游》和《大话西游》等系列长期运营的同时,该公司还推出了《永劫无间》 《暗黑破坏神:不朽》等产品,向海外市场迈出了一大步例如,今年6月上线的《暗黑破坏神:不朽》在100多个国家和地区的ios下载排行榜上亮相,全球累计玩家数超过3000万人。 另外,根据Sensor Tower商店的信息数据,目前该产品在海外市场的收益约为1亿美元。 除此之外,互联网还积极开展全球合作,吸纳全球人才。 在加拿大、日本、美国等地设立工作室,与世界顶尖人才建立牢固的合作关系,推动全球研发体系成熟。
对于中小厂商来说,在玩法创新、游戏运营、渠道推广等方面已经形成激烈的行业竞争格局的情况下,这些企业也逐渐偏向于自己擅长的游戏类别,瞄准小众和特定的消费群体,避开头部游戏厂商的主流路线确实,要么在更多的游戏领域寻找市场机会,继续开发新的高级游戏,要么企业寻求生存之道。
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