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特别恐怖的游戏,胆小鬼恐怖游戏

来源:网络 浏览:107 2022-11-10 16:29:01

作者:普通吃奶爸爸

嗯. 游戏我推荐了这么久,终于到了这个我最喜欢的类别。

特别恐怖的游戏,胆小鬼恐怖游戏

相对于恐怖电影,恐怖游戏是更独特的存在。 看电影的时候,我们是置身事外的存在,所以电影的情节不会影响我们。 与恐怖游戏不同,游戏剧情会影响你的角色。 这种深刻的代入感大大刺激了玩家的感觉。 所以如果是对恐怖电影免疫的人,可以试试恐怖游戏,但要把手握稳。

这么丧心病狂的人,为什么不玩恐怖游戏呢? 事实上,我几年前在情况允许的时候,总是半夜一个人做投影玩恐怖游戏。 这个体验很好。 有力量的朋友可以试试。

本篇推荐几部我至今为止玩过的最经典的恐怖神作品。 恐怖游戏本身数量很少,经典也很少,所以在游戏平台方面不做分类。 总体上以PC为主,其他个别PC上没有,所以单独说明。

少说多余的话,正式开头

一. 《生化危机》系列

毫无疑问,生物化学是整个恐怖游戏中最为人熟知的系列,也是制片人三上真司大神的著名作品。

整个系列的第一代于1997年发售,最终全球574万部的销售额今天也是非常优秀的数据。 整个系列可以说是开创了时代的作品,丧尸和生物一度完全成为恐怖游戏的代名词。 电影《生化危机》也是游戏改编。

但是,我个人是从第二代开始玩的一代,非常老。 当时,我还是个涉世不深的孩子。 二代中出现了系列中非常重要的两个角色,Leon和Ada Wong (在世代中被列为名字),以及后续的很多作品中。

神秘美女Ada Wong和Leon模糊的感情线也很有价值

我个人觉得四代的羽绒服更棒,但是找不到截图。 你叫李冰冰吗? 那么,找了一个……,请大家文明地看(推荐好的恐怖游戏呢)。

Coser :奥利奥微博ID :我是奥利奥

生化危机这个IP这几年发布了多个广泛的版本。 可能如下图所示。

其中我个人最喜欢的是一二四代,其中一代已经发布了高清重置版,支持PS3、PS4、PC等多种平台。 两代人的重置版将于2019年发布。

4代是三上真司最后的生化作品,这一代的游戏机制发生了巨大的变化,整个游戏从以往的各种奔跑方式,变成了突然接近、运用各种体术的“毫不顾忌地玩”模式。

当然,5、6、7代、启示等也值得一玩。 出色的影像、出色的灯光效果、饱满的剧情,非常容易玩。 从五代开始的多人屏幕合作模式,大大提高了这款游戏的可玩性。

整个系列的制作水平很高,甚至手机、PSP等移动平台,都会有三部作品( 0、1、4代)在2019年登陆switch。

二. 《寂静岭》系列

美腿护士会教你做人

沉默之丘是Konami开发的生存恐怖游戏。 前四款游戏《寂静岭》、《寂静岭2》、《寂静岭3》和《寂静岭4:密室》由Team Silent开发。 后四个寄存器与《寂静岭:起源》(climax )、《寂静岭:归乡》 ( double helix )、《寂静岭:破碎的记忆》(climax )和《寂静岭:暴雨》 ) vatragames )不同同一系列由五个不同的工作室开发。

与生化系列不同,寂静岭的恐怖处于阴暗的氛围中,给人一种持续的心理抑扬顿挫。 发掘了游戏中恐惧的最重要之处,探索了人类复杂的心理活动和精神世界的弱点。 寂静岭的故事在现实世界的寂静岭和异世界(表世界和里世界)的寂静岭展开。 大部分时间,角色都在表里如一的世界里冒险。

该系列游戏注重角色塑造、氛围营造、心理暗示,剧情以电影般的手法展开,游戏进程中不同的选择影响结局,剧情主动权完全掌握在玩家手中。 其中我个人认为第二部是系列最好的。 从寂静岭2开始,“表里的世界是人的潜意识的具体化,表里转换的条件是人的意识的变化”和“寂静岭能吸引阴暗的人”的观念真正确立。 而护士怪和三角头也成了寂静岭的典型怪物。

三角头

图错了,对不起

电影截图

当然,寂静岭系列似乎缺乏游戏性,无论从画面还是操作上都落后于时代。 请感兴趣的朋友再体验一下。

三. 《恶灵附身》系列

同样是三上真司大神的名作,第一部作品于2014年发表。

《恶灵附身》的第一部在我心中接近完美。 基于成熟的数码技术打造的精良无比的画面和光影效果,通过各种文件剥茧了解剧情的整体流程,以及合适的难度和各种boss的设计(如姐姐贞子),无不为这款游戏的制作精良而感叹。

但是,最吸引人的是这个游戏营造出的恐怖气氛。 三上真司不愧是大神,但他在这部作品中,可以说清楚了玩家的心理。 如果说宫崎英高是黑魂系列,血源中含有对玩家的恶意的话,可以说三上真司对玩家抱有憎恨。

因为我没看过攻略,如果前期不太熟悉游戏,不可思议的是会被各种陷阱杀死,上身全部炸飞,只剩下腰腿。 中期稍微习惯了,鲁哥,姐姐又赶上来了。

各种编码雷、感应雷

最可恶的是,这个游戏的弹药极少,特别是玩方向盘没有辅助瞄准,只有最低难度。 因此,我打的时候想的是节约弹药的方法,有时因为做不好,故意让我送死,这让我一周死166次。

整个游戏情节宏大,虽然历经多年,但同时也非常完整,清晰地说明了整个故事的经过、经过。 本篇中有疑问的部分,用DLC进行了补充。

这个游戏的DLC不仅是对剧情的补充,有趣的部分是给了玩家完全不同的操作感。 在本篇中,只要难度不太高,就几乎可以顺利通过。 暗杀、挥拳殴打都可以,但DLC基本上只有一个办法。 就是“逃跑”。

Kidman几乎没有战斗力,DLC的游戏体验比本篇更压抑。 其中各种怪物也还可以,不过,DLC随处可见的老大美腿“灯姐”,真的会把人吓尿屁股。

投稿搜索后,发现了鸡蛋。 真是……灯姐的形象毁了啊。 请看

2017年发表的第二部作品,虽然同样是优秀的作品,但是相对于一代人,在剧本方面却差很多。 从一代人一无所知到逐渐清晰的剧本,都有探索的乐趣,但两代人往往塑造英雄之路。 另一方面,营造恐怖的气氛。 一代人中深谙玩家心理的精致陷阱,不得不让人玩个不停,而二代半开放式的地图设置,相比之下更多的是忙碌的工作痕迹。

总之,二代在潜行、体术、武器系统等方面还是非常优秀的作品,整体上值得一玩。

四. 《最后生还者》

我至今为止都没想到有这么让人感动的恐怖游戏。

比起广为人知的《美国末日》这个名称,我更喜欢直译的《最后生还者》。 本书作为PS独占由PS3先发,在PS4中被重置。 同样是完美的游戏,到2013年6月为止共计获得30家媒体的满分。 这些给出满分评价的网站媒体中,包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等知名媒体,英国《EMPIRE》杂志获得“历史最伟大游戏”评选冠军。

在僵尸般的“真菌”发生的20年后,人类文明几乎被这种可怕的真菌毁灭,世界荒芜,幸存者不得不在危机四伏的土地上痛苦地生存。 在这样的世界里,利己主义者在护卫少女的过程中发生的故事。

严格来说,这个游戏的恐怖气氛并不严重,难度也不是很大,最多的是避免追踪者的追赶。 但是,与场景相关的恐怖气氛非常好。 在密闭的空间里追逐声音的人的“咕噜”声,常常令人不寒而栗。

现在的coser也太努力了吧?

但是,这个游戏最大的魅力并不是游戏性,相反非常罕见的是末世人性的写照。 提斯的牺牲、黑人哥哥看到亲弟弟被感染后的选择、残酷杀害并吃掉路人的匪徒、变态头目乔尔和艾莉之间逐渐加深的爱情等,看起来不像是在玩游戏,反而会把自己融入游戏,感到主人公的悲观

游戏中最感动的瞬间,并不是乔尔的最终选择。 两人苦战的时候,艾莉叫苦不迭,我误以为她又有什么危险,赶紧跑过去,看到的竟然是一群正在觅食的长颈鹿。 这一刻给我们带来的,只有感动,只有劫后余生的幸福感。 艾莉一会儿伸手摸长颈鹿的脖子,一会儿两个人低头看长颈鹿远去的情景,久久地凝固在我的脑海里,成为我对这个游戏最深的记忆。

《最后的生还者》第2部预计将于2019年发表,但目前还没有确切的信息。 但是,看了示威后,我在心里重复了“买买买”这个词

五. 《零》系列

同为日系心理恐怖游戏的代表性作品,可能是主人公的脸和游戏的恐怖效果对比最大的游戏。

正统派游戏系列有《零~zero~》、《零红蝶》、《零刺青之声》、《零月蚀的假面》、《零:濡鸦之巫女》、翻拍作品《零:真红之蝶》这5部。 我个人最先接触的是在wii平台上翻拍的《零:真红之蝶》。 整个系列没有在PC上公开。 初期在PS2和XBOX上公开,后期以wii和wii U为主。

如果不是恐怖游戏,你可能以为自己在做《死或生》剧版,但游戏的画风总是这样的。

这样的

然而,情况并非如此。 其实,这个游戏虽然很少制作,但是有着非常压抑的故事背景。 同时,游戏有着出色的恐怖气氛和优秀的故事剧本,玩家将在充满浓郁和风的古建筑中解谜。 与大多数其他同类游戏的战斗方式不同,该游戏的战斗主要通过用相机拍照、拍摄清晰的重影来“杀戮”。 本来“见鬼”已经足够可怕了,但这个游戏需要“拍鬼”

但是,这种独特的战斗方式与wii和wii u的操作方法简直是天壤之别。 在战斗中可以诱发FATAL FRAME,即所谓的“FF”,是系列的精髓。 “FF”的时机到来时,会提示清晰的声音。 在那种情况下,通过持续按下快门,可以在有限的时间内对怨灵造成巨大伤害进行打击。 另外,只消耗一张胶卷。 FF拍摄成功的情况下,画面左上角有时间显示,基本时间为1秒,但如果玩家抓住FF时机的瞬间镜头内有4个以上的被摄体,FF的持续时间会适当延长。 这个时机很难把握,如果不是模拟的话,可以理解为传统动作游戏的“反弹”。

但由于濡鸦巫女被wii U垄断,这类经典游戏最终销量惨淡。 建议有意购买二手wii,玩玩真红蝴蝶重置版感受一下。

六. 《心灵杀手》

虽然不是很有名,但是非常值得一玩的佳作

《心灵杀手》是一款以心理恐怖为重点的游戏,非常具有电影性,制作方也将其形容为“心理惊悚片的灵魂”和“戏剧性动作游戏的身体”的作品。 《心灵杀手》使用与悬疑电视剧相似的框架来展开故事。 游戏每集的剧情引出新的谜题,完成整个主线故事。 游戏分为主线第6集和DLC第2集。 故事背景主要设在太平洋西北地区虚构的山区小镇——华盛顿州亮瀑镇( Bright Falls ),但游戏主要进行地点在亮瀑镇中的各个区域,包括夜间森林、国家公园和农场等。 其中非战斗的白天场景平静,风景优美,整体画面非常好。

但是,大部分场景都是“在寻找光明”。 游戏的主要敌人被称为“黑暗俘虏”,是一个形如黑影,使用锤子、小刀、铁锹、链锯等武器的杀手。 黑暗俘虏被黑雾保护着,在破坏保护之前任何攻击都是无效的; 他们只有在受光失去黑暗防护能力后才会被武器伤害。 通过这个设计,手电筒在游戏中发挥了和普通武器一样重要的作用。 除了为常规武器重装子弹外,玩家也需要在手电筒电量耗尽时更换电池或等待慢慢自动充电。 游戏只有在明亮的路灯下才是安全的,所以在游戏中不用担心去哪里,只需要“寻找光”就可以了。

因为战斗方式必须依靠灯光,所以在这个游戏中光影效果非常出色。

虽然游戏的整体难度并不高,但是营造出恐怖的气氛是非常好的。 特别是在黑暗的荒野中奔跑的话,身后会有“黑暗俘虏”追过来,在到达下一个灯光位置之前无法逃脱的压迫感会大大提高游戏的恐怖效果。

Remedy (开发工作室)在游戏各要素的融合探索上取得了很大的成功。 本作品立足于超自然现象,但让人感受到异常的真实。 这一定是因为本作品出色的图像、声音表现力,获得了IGN9.0的高分,名副其实。 值得一玩。

七. 《逃生》系列

也许是最压抑的恐怖力量。

新晋恐怖游戏的优秀代表。 游戏的高质量和让人捉摸不透的恐怖气氛自不必说,光是看游戏剧本的原型就令人不寒而栗。 逃脱故事的原型让人不禁毛骨悚然,因为现实中发生的极其可怕的“琼斯镇事件”、记者的调查、邪恶的异端宗教、惊险的逃脱这些游戏中的事件竟然会和历史上的实际事件联系在一起。

为什么这个游戏会受到很大的抑制呢,是因为之前推荐的游戏,或多或少都可以放手,或和妖怪们一起大干一场。 但是,在《逃生》中,唯一的目标是通过隐藏和潜行来生存。 主角完全不能战斗,连普通的拳击都没有。 枪支自不必说,无法反击给玩家带来了巨大的心理压力。

另外,由于在游戏场景中,精神病院的大部分区域一片漆黑,所以经常用明亮的绿色屏幕观察周围。 该设计更好地营造了紧张感,而摄像头利用游戏中找到的电池来维持电量的设计更是增强了这种紧张感。 《逃生》被强制节约有限的资源,通常,玩家在用尽所有电力的情况下,必须重新读取很久以前的进度。 这样的黑魂死了两次灵魂全部消失的设计,可以让玩家自主地一步步走出来。 每次进入新区域,每次开门都是心理斗争。 因为黑暗中的未知太可怕了,通过血迹后,身后会留下血的足迹等其他游戏中被忽略的细节,让我在这家精神病院的经历变得异常真实。

对于 《逃生2》代人来说,虽然恐惧的气氛稍差,但难度更大。 一代人的主要空间在狭窄的精神病院内,二代人多在室外,这种情况削弱了恐怖的气氛。 但与此同时,二代敌人仿佛增强了找人的能力,增加了游戏的难度。 另外,第一关的长镐女老板设计凶狠,如果玩家被她抓住的话会被砍JJ,心理和生理上都会双重恐惧。

《逃生》系列的一二作品虽然体裁略有不同,但都是非常优秀的作品,建议有勇气去挑战的朋友们一起玩吧。 主要集中在PC平台上,但2018年登录了交换机平台。 手掌的恐惧应该会低一点,但请记住你有游戏机。

八. 《死亡空间》系列

欧美科幻恐怖游戏的优秀代表,没想到宇宙的世界也这么可怕。

系列的各个游戏都是围绕着被称为宇宙中最凶残工程师的艾萨克克拉克,以及出现在他身边的外星怪物、邪恶教团、神秘的宇宙文明等奇妙的事情展开的。 游戏采用了与《战争机器》相似的操作界面,但与欧美游戏子弹热的风格不同,它强调在危机环境下利用环境和有限资源对付敌人的风格,与《生化危机4》等日系恐怖游戏相近。

《死亡空间1》引入了被称为“战略断肢”的战斗设定,通过切断变异尸体的四肢、触手等位置,可以给敌人带来毁灭性的打击,而不是以前那样的莽撞。 现在看来没什么大不了的,当时可以说是革命性的创新。 这也开辟了《死亡空间1》的黑马之路。

与充满悬疑和恐怖气氛的第一代相比,《死亡空间2》更多的是惊悚和间接的心理恐惧。 虽然游戏比前作增加了更多种类的武器和战斗服,但艾萨克还有帮助他生存、解谜和战斗的道具,大大加强了系统和游戏的丰富性。 这部作品无论是情节还是叙事节奏,都更加简洁明快,但不失系列始终的神秘气息,可以说是迄今为止恐怖生存与爽快享受的最佳平衡之作。

三代是最受争议的一代,原因也很简单,在三代中,削弱了本系列的知名原因——恐惧感,反而更接近动作射击类游戏。 失去灵魂的3代直接反映在销售额上,全球最终销售额为200万人左右,还不到2代的一半,这也直接导致了本系列的流产。 但是,只有这个游戏,作为剧情的继续和相对较好的游戏性,整体上是值得玩的。

九.结语

恐怖游戏在整个游戏界还属于小行列。 总之,充满了黑暗、血腥、惊悚、分裂等元素,即使是丧心病狂,也偶尔在调整生活中选择一件精品来玩玩吧。 本篇推荐量很大,请根据兴趣、需求进行选择。

最后想说的是,恐怖游戏给人很大的感觉和心理刺激。 身心有负担的人要小心玩耍,保护自己,保护方向盘,称重。

码字并不简单。 谢谢你。 请随时夸奖我

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02