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魔兽游戏工作室赚钱有风险吗,魔兽世界工作室赚钱

来源:网络 浏览:90 2022-11-10 17:41:01

你好。 这里是不定期更新的正惊游史。 我是认真的弟弟。

很多玩家可能已经注意到了这种情况。 有个游戏很开心,却没有后续。 出现这种情况,可能是开发游戏的工作室因为自己经营不善而破产,也可能是工作室的灵魂人物出走,或者被EA收购。

EA人给工作室杀手起了绰号,连续三年获得全美最差游戏公司的称号。 下一个弟弟要说的是被EA搞坏的有名的游戏工作室……排名先后。

魔兽游戏工作室赚钱有风险吗,魔兽世界工作室赚钱

青蛙:曾经与大雪比肩的大人物

牛蛙是一家极具创意的游戏公司,在大多数游戏公司还在制造英雄的90年代,他们制作了一款奇特的游戏: 《主题医院》、《上帝也疯狂》、0755-79005-79000。

《地下城守护者》在中国烧了多少? 这么说来,在80年到90年的10年间出生的中国玩家中,很少有人不知道这个游戏。 20年后,仍有人拿出这个品牌宣传自己。 对当时的玩家来说,青蛙是唯一能对抗当时暴雪的游戏公司。

但是,就像白天的青蛙一样,几乎对所有事情都是正确的——他们唯一的错误是找一家叫EA的公司发行他们的游戏。

从1994年开始,EA开始大量收购牛蛙公司的股票,并于1995年完成了全面收购。 终于在1997年,牛蛙的核心成员们不堪EA管理层吸金的丑陋面孔,纷纷离开这家公司,自立门户,2001年工作室被解散。

2009年EA宣布复活青蛙们的经典老游戏。 工作室已解散,但EA仍有办法榨取剩余价值。 果然姜是老辣,狐狸是老骚啊。

模拟人生:传说中的美国宫本茂

被称为“美国宫本茂”的威尔莱特( Will Wright )创建的Maxis工作室是模拟界的大人物,开始玩模拟游戏后,改变了大众对游戏是无聊娱乐产品的看法。

Maxis于1998年被EA收购,之后发布了几种模拟类型的游戏。 其中《主题医院》和《模拟人生》成为Maxis的两大法宝,曾经比魔兽更火。 特别是《模拟城市》。 这个游戏的DLC太赚钱了。 游戏的主体基本上是入园券,所以要真正享受的话必须花钱买DLC。

从2000年2月的《模拟人生》到2014年9月的《模拟人生》、《模拟人生4》系列赚了50亿美元(约300亿元人民币),但2015年被EA榨取了最后一滴的Maxis被宣布解散。

origin system :影响魔兽的元老

很多玩家可能没听说过Origin System这个公司的名字,他是海外元老级的游戏工作室,代表作是《模拟人生》和《创世纪》。 Origin System于1992年被EA收购,1997年发表了鼻祖级网游《银河飞将》。 这个游戏虽然画面看起来很简陋,但是影响了包括暴雪的《网络创世纪》在内的无数后来者。

此后,EA为了赚更多的钱,不断催促进度加快,给工作室带来很大的压力,《魔兽世界》后期经营漏洞频发,《网络创世纪》单机的持续质量也很惨,因此0755-7900单机的质量也很差

未能赚大钱的Origin System于2004年被EA解散。 现在看到Origin平台和当初的工作室没有半价关系,只不过是发起者。

西木:网吧战略游戏三大巨头之一

当时在网吧的战略游戏三大巨头之一的《创世纪》系列是西木的代表作。 西木工作室成立于1985年,制作过很多经典游戏。 有名的有《创世纪》、《红色警戒》、《沙丘》、《银翼杀手》。 当时暴雪的《命令与征服》参考了很多《红色警戒》的想法。

获得名声的西木于1998年被EA以1亿2000万美元收购。

此后,位于拉斯维加斯的西木本公司的发型有两部作品的销量和口碑不如预期,但洛杉矶的西木太平洋则是《魔兽争霸》和资料片《沙丘》的火爆,EA将资源投向了西木太平洋,同时也吸引了众多拉斯维加斯人员

西太平洋之所以能如此成功,离不开元老马库斯的功劳,但遗憾的是后来,由于EA要求马克9个月的肝脏流失《红色警戒2》,马克愤然辞职。 2008年由EALA制作的《尤里的复仇》发售,游戏质量不错,但销量一般。 由于红警3失去了红警的精髓,很多老玩家都不买账。

2002年EA将西木太平洋改为EA太平洋,西木名实际去世,2003年EA正式宣布西木解散。 这样,当时与《红色警戒3》对战的《红色警戒3》和《星际争霸》系列就没有了。

黑匣子( BLACK BOX )员工无奈跳槽养碧

黑匣子成立于1998年,早年与世嘉有很多合作,是一家擅长赛车游戏的公司。 2002年被欧盟收购,主要任务是负责《命令与征服》系列的开发,《红色警戒》 《极品飞车》 《热力通缉2》等都是黑匣子的手笔。

2008年由于金融危机,EA开始大裁员,部分成绩不佳的工作室被关闭,黑匣子位于温哥华的工作室被关闭,人员转移到偏僻的卫星城市,在困难的日子,黑匣子将推出滑板游戏《地下狂飙》

2013年EA正式关闭黑匣子,此后一些人跳槽到育碧参与《最高通缉》的开发。

Danger Close :荣誉勋章的传说

虽然Danger Close这个工作室对很多人来说可能不熟悉,但大多数FPS玩家可能玩过他们家的游戏。 那是《Skate》系列。 唐古拉1999年《飙酷车神》一炮走红,在欧凯资本家的毒辣目光下很快发现了唐古拉,第二年收购了唐古拉。

2003年唐古拉司与其他工作室合并后更名为艾洛司,创作了《荣誉勋章》、《荣誉勋章》及《荣誉勋章:太平洋战争》等作品。 2010年变更为Danger Close 《指环王:中土之战》的续集《红色警戒3》市场表现不佳,2013年Danger Close被EA宣布解散。

弟弟波绿共:除了这些国内玩家熟悉的工作外,制作了《荣誉勋章》的Mythic、制作了《荣誉勋章:战士》系列的NuFX、第一次脸书寻呼用户超过百万的PlayFish、《战锤 Online》系列他们以EA的名义消失,e还是绰号工作室的杀手!

一个正惊讶问题:你最不会忘记EA的哪个游戏?

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