“情怀很高,穷山恶水。 取经难,需要伙伴’,冯骥之说,不仅适用于《黑神话:悟空》,也适用于正在摸索的国家单位。
据《第一财经》 3月29日报道,万众期待的国产3A大作《黑神话:悟空》的开发者游戏科学,已经拿到了腾讯的第一笔投资。 投资完成后,腾讯只持有游戏科学5%的股权,游戏科学将保持独立经营。
据内部人士透露,腾讯承诺不对游戏科学介入经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营的“三不”原则,“主要目的还是希望帮助老同事顺利完成项目。 据说不会有意地追求商业回报”。 几年前,冯骥领衔打造的《斗战神》是腾讯的项目。 随后,游戏科学创始人兼首席执行官冯骥据我所知证实了这一消息。 冯骥在文末说:“情怀很高,穷山恶水。 很难取经,所以需要伙伴”,喊着腾讯来应对。
腾讯马上回答说:“卡总是说的是对的。” 《斗战神》开发期间,制片人冯骥对外的名字是“由佳”。 这个腾讯的回应,感情的含义相当深。
腾讯染指《黑神话:悟空》,既不是事故,也注定是充满争议的。 有人好,也有人坏,也有人悲观,认为《黑神话:悟空》的前途黯淡。 果然腾讯在玩家群中臭名昭著,所以很难担心。 这个担忧,不仅玩家有,冯骏也有。 但最终,冯骥还是得到了腾讯的投资。 冯骥为什么要接受腾讯的投资? 这个也从当时的《斗战神》说起。 青年时期的冯骥,是一个不折不扣的网瘾少年,沉迷于《魔兽争霸》 《星际争霸》等游戏。 2004年,《魔兽世界》国服内测开通,准备考研的冯骥沉迷游戏,耗尽了考研的生活费,向朋友借了8000元。 在生活的逼迫下,冯骥进了一家不知名的小公司,走上了游戏开发的道路。
《魔兽世界》公测宣传片直到2008年,冯骥才迎来了改变他人生轨迹的转折点。 此时的腾讯,已经在游戏市场玩了5年,积累了一定的经验。 为了更好地开展游戏业务,腾讯正式建立工作室制度,量子工作室应运而生。 同一时间,由量子工作室负责、取材于《西游记》神话传说的原创游戏项目组正式成立。 此时,踌躇满志的冯骥成为了这个项目团队的一员。 2010年,在腾讯游戏嘉年华上,冯骥领衔开发的原创游戏,终于揭开了神秘的面纱。 这个游戏是《斗战神》。
即使现在,在量子工作室的官网上,也可以看到“猴子”腾讯游戏2011年的发布会现场。 《斗战神》主办冯骥和编剧,现在在做什么,接受了记者的采访。 冯骥说,根据当今小说《悟空传》改编的《斗战神》更接近于对当今时代的重新诠释,而不是对《西游》故事的颠覆。 确实,西游故事在中国家喻户晓,按照现有的《西游记》改编,风险会小得多。 但是冯骥才选择了创新。
站在今天上帝的角度,《斗战神》最终结局惨淡。 但是,当时,有这个梦想的年轻人,把所有的热情都倾注在游戏开发上,交出了一份可以孤注一掷的答卷。 2014年6月26日,《斗战神》正式公测。 国内很多媒体和玩家都高度评价了这个游戏。 还原《悟空传》小说的优秀剧情、未锁定的战斗系统、出色的打击感,这些亮点屡被提及。 在前期的开发中,腾讯对《斗战神》的支持可以说是不遗余力的。 光是《恶魔集结》游戏的预告片,就花费了超过8位数的预算,到完成为止花了一年多。 万妖请电影《阿凡达》特效团队The Third Floor负责动作捕捉和镜像,后期特效由国内原力动画公司负责。 宣传片的结尾,86版《西游记》原声大碟《云宫迅音》响起,唤醒了属于中国人群体的记忆。 这部CG宣传片是当时国内顶级的,无数玩家入洞的《斗战神》。
然而,无成本的前期投资大大超出了《斗战神》项目的预算。 更为残酷的是,高质量的游戏质量并没有转化为市场的反响,《斗战神》陷入了叫好不叫座的尴尬境地。 赚不到钱,不仅会严重影响大家的创意心情,也让腾讯无法平静。 另外,随着时间的推移,《斗战神》剧情强、重复性弱的缺点越来越突出。 玩家在度过精彩的剧情后,不得不接受枯燥的反复刷屏和枯燥的装备随机强化,游戏体验大幅下降。 与同时代的网络游戏相比,《斗战神》更像是独立游戏。 而且目标是3级大作。 为了改变《斗战神》的现状,腾讯不断在游戏中添加氪石。 结果,这款游戏成了理所当然的“土豪吊平民玩”网游。 故事发展成白骨夫人后,腾讯更换了负责游戏开发的工作室,《白骨之后,无西游》成为无数玩家的哀叹。 随后,冯骥、杨奇等核心人物从腾讯走出,创立了新的工作室游戏科学。 新的故事开始。 2020年8月20日,《黑神话:悟空》首部真机宣传片问世,背后的开发公司突然是游戏科学。 宣传片的结尾,《云宫迅音》再次响起,画面上出现了白骨之后、回归西游八个大字。
这个真机演示一发表,在国内外的游戏界引起了很大的讨论。 很多经历过《斗战神》时代的国内玩家认为《黑神话:悟空》是《斗战神》的精神延续; 被低质量国产游戏折磨的玩家将《黑神话:悟空》视为国产单机的希望; 海外玩家即使分不清日本的《龙珠》和中国的《西游记》,也被创意游戏内容所折服; 并且,《战神》的父亲David Jaffe受到了吸引,得到了非常高的评价。
这次,冯骥终于把《斗战神》变成了单机游戏。 而且,是规格最高的3A级大作。 游戏不赚钱。 特别是《黑神话:悟空》首次真机演示公开后,众多资本蜂拥而至,想投钱的人络绎不绝。 腾讯也在第一时间找到了游戏科学。 我想和老同事一起襄。 与外界想象不同的是,从腾讯出走多年的冯骥依然与老东家保持着正常的交往。 但是,因为没有人比他更了解老巢的性格,所以他表示“会严正对待”,表示双方初次见面。 双方真正达成合作,是在半年后的事情,其间有充分的冷静期。 从合作形式来看,冯骥一点也不妥协,他仍然拥有项目的绝对控制权。 这次,没有人能阻止他做他想要的西游。 通过过去的交往,冯骥和腾讯可以有情有义地交谈。 这是不争的事实。 但在商言商看来,腾讯在游戏投资圈的历史,才是对冯骥“自证清白”的关键。 这一部分对于普通玩家来说并不陌生。 腾讯在游戏界的投资,最具骑士精神的,莫过于解除碧之难。 2015年底,行业巨头威旺迪将触手伸向育碧,用惯了的“闪电战”展开了对育碧的恶意收购。
面对曾经被暴雪捉弄的维文迪,育碧危如累卵。 要知道,此时的育碧就因为《刺客信条:大革命》 《看门狗》等游戏优化问题,遭到了很多玩家的口诛笔伐。 后来的《刺客信条:枭雄》 《看门狗2》卖得不如以前大,处境很悲惨。 在外界普遍认为“雅碧”即将实现的时期,腾讯趁势收购了雅碧股份,获得了5%的股权。 雅碧成为了对维凡迪的重要力量,成为了名副其实的白衣骑士。 腾讯不会是新的维凡迪吧? 当时,很多人提出了这样的疑问。 最终,时间证实,腾讯并未参与育碧的运营,育碧仍保持独立运营。 和腾讯合作很开心的还有拳头游戏。 2015年12月,腾讯实现了对拳头游戏100%的控股。 双方最初的合作可以追溯到2008年。 拳游戏至今仍保持独立运营,其开发的《英雄联盟》在腾讯的推动下,成为全球最火爆的竞技游戏。 2020年,《英雄联盟》收入达到17.5亿美元,成为世界上收入最高的免费端游。
2017年9月29日,腾讯收购了《绝地求生》开发者蓝洞游戏5%的股份,后者也是独立运营的。
2019年9月30日,腾讯收购挪威游戏公司Funcom约9%的股份,成为最大股东。 Funcom拥有《流放者柯南》 《秘密世界》 《突变元年:伊甸园之路》等著名游戏。 Funcom首席执行官利卡萨斯赫表示:“腾讯作为负责任的长期投资者长期以来一直享有盛名,在网络游戏方面拥有卓越的运营能力。” 2020年1月22日,腾讯出价1.48亿美元,希望收购Funcom的全部股份。 2020年7月14日,腾讯完成了该项收购。 同样,腾讯并没有控制Funcom的运营。
腾讯的另一个“投资妙笔”是投资Epic。 2013年,腾讯以3.3亿美元的价格,收购了Epic约40%的股份。 同样,Epic仍然维持着独立的运营。 2018年,腾讯获得Epic旗下的《堡垒之夜》国服代理权,《堡垒之夜》的火爆程度无需介绍。
2020年7月,索尼向Epic投资2.2020亿美元,仅获得1.4%的股份。 从腾讯的对外投资案例来看,腾讯首席战略官詹姆斯米切尔发表“凡尔赛”言论“腾讯近年来在游戏领域的投资回报率太高”也不足为奇。 当然,腾讯投资Epic并不是因为预知到《堡垒之夜》,而是因为喜欢Epic虚幻的引擎。 值得一提的是,2020年11月11日,《黑神话:悟空》美术总监杨奇在微博上发布了游戏截图。 细心的玩家发现,这个截图似乎开启了NVIDIA光线跟踪技术。 但杨奇随后否认了这一推断,回复“wait for Lumen”,暗示正在等待虚幻的5引擎。
在冯骏所知的回答中,双方基于虚幻的引擎合作,笔墨占多数。 对于不差钱的游戏科学来说,腾讯在梦幻引擎上的技术积累更具吸引力。 对于腾讯,看起来是抱着“交朋友”的心情,全力支持。
除了资金和渠道的普及外,腾讯还可以提供《黑神话:悟空》的技术支持,或者有助于《黑神话:悟空》的提前完成。 当然,腾讯并没有基于过去的情分与冯骥合作,而是依靠商人的敏锐嗅觉。 游戏科学并不是腾讯投资的第一家独立游戏公司,2016年,腾讯投资了瑞典著名游戏公司paradoxinteractive(p公司),获得了5%的股份。 p公司是著名的棋盘战略游戏《钢铁野心》系列的开发者,在得到腾讯的投资后,p公司继续维持着独立运营。 在进行此项投资时,腾讯集团高级副总裁马晓轶表示:“我本人是《钢铁雄心2》的资深玩家,我们相信p公司能够帮助忠实玩家在中国奠定基础。”
2021年1月23日,腾讯宣布收购了Klei Entertainment公司的大部分股份。 有名的动作冒险《饥荒》是这家公司开发的。 其实,2016年的时候,双方就已经展开了合作,《饥荒》已经在WeGame平台注册了。 与腾讯合作后,Klei一直维持着稳定的运营。
除了欧美的制造商外,腾讯还将投资版图扩大到了日本。 2020年1月7日,日本著名游戏工作室开发了《猎天使魔女》 《尼尔:机械纪元》白金工作室,获得了腾讯的投资。 同样,白金工作室也是独立运营的。
腾讯的这笔投资引起了很多网友的讨论。 一方面,铂金工作室有望告别兼职身份,打造自己的游戏IP,另一方面,不少玩家担心未来铂金工作室出品的游戏会不会成为WeGame专属。 WeGame于2017年9月1日正式上线,是腾讯以Steam为目标的全新游戏平台。 对于国内的单独市场,腾讯一直抱有野心,但并没有取得与手游市场相媲美的效果。 WeGame引入的第一部3A大作《怪物猎人:世界》在以下货架上结束。
此次事件打击了腾讯,延缓了国产单机市场的布局。 尽管如此,腾讯还是带来了《隐形守护者》,成立了NEXT Studios独立游戏工作室。 特别是《隐形守护者》,在Steam上获得了很多好评。 根据腾讯2020年的财务报告,该公司代理的国行NS游戏主机超过了100万台。 财报中重点提到的《健身环大冒险》是去年更新社交媒体的明星游戏。 综上可见,腾讯内部并不缺少开拓单机游戏市场的力量和决心。 在外部,2021年刚刚过去四分之一,国家单一市场的胜利频繁地被报道。 2021年1月27日,国产独立游戏《鬼谷八荒》正式亮相Steam,并很快登上Steam全球热搜榜,好评如潮。 更壮观的是,排名第二的《戴森球计划》也是国产独立游戏。
自20年前的“国产三剑”以来,国产单机以可见的势头迎来了复苏。 但是,与独立游戏的高歌猛进相比,国单大作依然困难重重。 《河洛群侠传》遭遇了口诛笔伐、《古剑奇谭三》核心创立者集体离职,目前坚守国单的依然是老手,大批人才加速逃离。
造成这种情况的原因有很多,但有一个可以观察到的核心问题是,你想在单体市场上做点什么,还是在玩法的创意上取胜? 这是独立游戏的自然优势。 必须在与国际一线大作的竞争中占优势。 夹在中间不好的作品,往往会变得内外非人。 这些游戏的投资规模远大于独立游戏,但与3A相距甚远。 即使售价低于海外大作,也不受玩家欢迎,很难回收开发成本。 国内单独市场需要促进二次革命。 这场革命的催化剂,就像《流浪地球》的国产科幻电影一样,注定要成为3A级大作。 我不知道《黑神话:悟空》能否成为破茧蝴蝶,但它无疑是目前最有潜力的蝴蝶。 从另一个角度来看,《黑神话:悟空》注定要被挂在火上烧掉。 《流浪地球》之后公开的《上海堡垒》,取得了悲惨的结局。 这是影迷用脚投票的结果。 类似的情况正在国内的游戏玩家之间上演。 一个接一个大获成功的独立游戏,一个接一个受挫的国单大作,展现出了单玩家这一群体独特的理性,内容为王的时代已经到来。 但必须承认,国内单机游戏市场仍处于发展阶段。 2020年,中国客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元,比2019年减少55.94亿元,比去年同期减少9.09%。
图源: 2020年中国游戏产业报告客户端游戏市场占20.07%,主机游戏市场占1.96%。 光靠中国市场,养活3A级大作还存在风险。
图源:在2020年中国游戏产业报告的格局下,单机环境更好的海外游戏市场,是国产3A可以极力争取的重要蓝海。 2020年,中国自主开发的游戏在海外市场的实际销售收入达到154亿2020万美元,比2019年增加38亿5500万美元,比去年同期增长33.25%,继续保持高速增长的态势。 预计接下来的几年将是国产游戏出海的黄金时代。
图( 2020年中国游戏产业报告了莉莉斯的《万国觉醒》、咪咕的《原神》,都是极其成功的出海游戏。 特别是《原神》,获得了中国巡回赛海外收入排行榜五连冠,是一款难得的东西同时很受欢迎的游戏。 《原神》包含了大量的中国文化,具有钟离、甘雨、魟等多种中国背景的作用,引起了西方玩家的广泛讨论,证明了中国文化在国际游戏市场上具有生存能力。
图源:幸运的是,《黑神话:悟空》自发布以来,同样在东西方引起了巨大的讨论,初步显示了占领世界游戏市场的可能性。 乐观估计,如果保证游戏质量,《黑神话:悟空》很难同时东西方取得成功。 腾讯带来的另一股力量是全球推广能力。 腾讯的《英雄联盟》 《和平精英》等游戏,有着广阔的海外市场。 无论是东南亚还是欧美,腾讯都积累了丰富的普及经验。 对游戏科学来说,这一部分也可能是促进双方合作的重要原因。 既然蓝图已经绘就,《黑神话:悟空》的最佳局面只有一个,就是全平台。 同时登录PC、PlayStation和XBox,全球推出多语言版本是唯一的选择。 对于本地化工作、经验丰富的腾讯,也可以同样贡献力量。 考虑到与腾讯和梦幻引擎的合作,《黑神话:悟空》同时存在登录WeGame、Epic Games两个平台的可能性。 但是,这是否表明Steam平台将会消失? 冯骥如是说。 WeGame和Steam是竞争关系,但这与游戏科学无关。
实际上,平台垄断游戏的板块,这几年越来越松动。 2月24日,索尼互动娱乐首席执行官JimRyan的采访中透露,未来将有更多的PS平台独占游戏登陆PC。 在此之前,索尼的第一方独家游戏《地平线:黎明时分》已经登陆Steam。 最近发售的NS游戏《怪物猎人:崛起》,预定于2022年发售PC版。SE旗下的《王国之心》系列也注册在了Epic Games中。 对第三方来说,时间限制垄断已成为主流。 所以玩家无需担心《黑神话:悟空》会成为WeGame特别提供版,出现这一局面的概率微乎其微。 “情怀很高,穷山恶水。 取经很难,需要伙伴”,冯骏的这句话不仅适用于《黑神话:悟空》,也适用于正在探索的国家单位。
繁荣的中国游戏市场,还不属于国家单位的荣耀。 属于国单的取经之路,注定是九九八十一难。 冯骥很清醒,他对脚下的荆棘路,有着清晰的认识。 如果《黑神话:悟空》就是那只石破天惊的猴子,希望游戏科学早日解开封印,打破压在国家单身身上的大山。 冯骥可能不想让《黑神话:悟空》背负这样的重担,但那座山,终究一直压在那里,人人都在凝视着它。 只有打破这座山,才能打破笼罩着国单的黑暗。
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