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牧场物语记忆之种卢克攻略,牧场物语一年的攻略

来源:网络 浏览:45 2022-11-10 22:29:01

在之前写的故事之前,牧场物语GBA版的翻拍《牧场物语 重聚矿石镇》即将登陆NS平台的消息传出后,笔者看到很多玩家都表达了对曾经玩过《牧场物语 矿石镇的伙伴们》 (以下简称矿石镇)的怀念。

有趣的是,有人为此谈到了另一个牧场类游戏《星露谷物语》,与《矿石镇》进行比较,不假思索地得出《星露谷物语》更有趣的结论。

牧场物语记忆之种卢克攻略,牧场物语一年的攻略

平心而论,《星露谷物语》在玩法多样性上确实高于《矿石镇》,但牧场物语系列真的只有《矿石镇》吗? 事实上,在《矿石镇》之后,MMV发出了约10多种不同游戏的《牧场物语》,但由于语言和平台的限制,大多数人别说玩过,甚至可能都没听说过。

矿石镇星露谷

作为牧场系列赛的忠实玩家,我认为这种对比是不公平的。 因为牧场物语系列在后续的作品中,无论是画面还是游戏都有很多的进化和改善。 如今牧场物语的玩法与矿石小镇相距甚远,但很遗憾关于《矿石镇》以后的作品鲜有讨论。

其实这一点编辑也能理解。 当时国内最流行的手机不仅是GBA和PSP,《矿石镇》还可以在这两款手机上玩,所以这部作品的玩家群体最大,但是和NDS和3DS上的牧场物语系列作品相比,可能没怎么玩过

3DS游戏卡

所以,笔者这篇文章想回顾一下,《矿石镇》以后,牧场物语系列中出现了什么样的作品,这些作品是如何改良的,它们在哪里是快乐的。 看完之后,去玩《牧场物语 重聚矿石镇》,可能会有不一样的感觉。

顺便说一下,《矿石镇》其实是PS1平台《中秋满月》的移植版,所以《重聚矿石镇》是第二次移植。

NDS 《牧场物语:精灵驿站》和名:牧场物语字

发行日期: 2005年3月17日

《牧场物语:精灵驿站》

精灵驿站是NDS中登场的第一部作品,在世界观上继承了《矿石镇》,被认为是其后续,这恐怕也是非矿石町知名度最高的作品。 如果你有《矿石镇》特有的热情,请一定要试试这部作品。 目前,PC端的NDS模拟器非常完善,运行顺畅,感兴趣的朋友可以直接在电脑上体验这一过程。

本片的居民大多是矿石镇的NPC子孙,你能分辨出他们的父辈是谁吗?

《牧场物语:精灵驿站》

NDS的功能明显强于GBA,画面大幅提高。 另外,还使用了NDS独有的触摸功能,用户可以通过将屏幕朝下抚摸动物来提高好感度,与NPC进行交流。

《牧场物语:精灵驿站》

在本作中,玩家可以种田的地方不限于牧场,也可以在郊外或小镇种田,但在后续作中这个设定被废除,可能是为了强化牧场这个主题。

本作品首次增加了巨大作物的概念,这一概念延续至今,触发机制不断变化,但巨大化的概念始终没有改变。

作物由此开始分级,如何高效培育高等级作物成为玩家研究的方向。

《牧场物语:精灵驿站》

本片最具特色的自然是精灵系统,游戏剧情进展均涉及宝可梦发现,共有宝可梦101只,是历代牧场故事中宝可梦种类最多的作品。 玩家可以雇佣宝可梦来帮助自己完成任务,但这种经典游戏在后续作品中被废除,帮助完成农活的变成了猫和狗等宠物。 宝可梦只不过是一台NPC。

《牧场物语:精灵驿站》

《精灵驿站》是与《矿石镇》最相似的作品,但画面显著提高,成为女神和魔女都可以交往的对象。 背景音乐也保持原创,分为男性版和女性版。 如果你喜欢《矿石镇》,我想你也一定会喜欢《精灵驿站》。

NDS 《牧场物语:养育你的小岛》和名:牧场物语(育成岛) )。

上市: 2007年02月01日

《牧场物语:养育你的小岛》

本作继承了Wii平台上的《牧场物语:幸福之诗》系统,所以在画面方面有了很大的变化。 其中最大的变化是屏幕从2D变成了3D,但仅限于NDS的功能,3D表现力非常差,很多玩家无法适应这个屏幕的变化,评价很多,笔者也非常不推荐。 但是,将拥有非常多内容的3D游戏定为64MB大小也是令人惊讶的。

《牧场物语:养育你的小岛》

不支持3D屏幕不是差评的主要原因。 最痛苦的是,本作竟然取消了按钮操作,玩家只能使用触摸屏。 移动也是如此。 十字键和XYAB键现在都配备了快捷键。 如果是iPad游戏的话还可以理解,但是为什么必须把有物理按键的游戏作为触摸操作呢?

而且,上画面几乎都是装饰品。 玩家基本上是注视着画面尺寸小的下画面进行操作。 更大的上屏只是看地图,体验很差。

故事开头,主人公一家乘船出国准备开始新的生活,途中遭遇暴风雨,移民船倾覆,最终来到了一个空无一人的荒岛。 这个家庭也很大度,就这样在这里定居,也符合按照主题培育小岛的概念。

《牧场物语:养育你的小岛》

本茬首次出现鲜度和品质设置,鲜度随时间延长而降低,品质因施肥而提高,可制种、复种。 作物为了继承种子的品质,玩家可以通过培育高品质的作物进行反复栽培,设定为乐而不疲,从此成为历代的核心玩法之一并延续至今。

本作也首次推出水稻种植,阳光和水分影响了作物的最终收获状况,种植更加有趣。 但是灯光系统在后续的作品中也被废除了,玩家回到了每天浇水的日子。

这部作品终于没有走男版女生版的诈骗之路。 玩家从一开始就可以自主选择性别。

顺便说一下,《新牧场物语:符文工房》系列也在同一时期发布,3代和4代受到了玩家的好评。 因此,这部作品与该公司的同类产品相竞争,用心不够,当然销量不好。

《新牧》是一款非常好玩的游戏,但在笔者看来像是ARPG游戏。 战斗和培养是游戏的核心,种田只是其附属游戏。 而且MMV在《新牧4》以后没有新作( 5代预计2020年在NS平台上发售),在这篇文章中没有提及。

NDS 《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》和名:牧场物语()太阳((((日) (日) ) (日)

上市: 2008年2月21日

《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》

这部作品是《养育你的小岛》的延续,而且这次不是一个岛,而是分成多个岛,面积扩大到了以前的数倍。 虽然是续集,但是画面的风格没有什么变化。 虽然大多数NPC都是熟人,但险恶的操作系统终于得到了改善,反人类的操作全部被彻底颠覆,回归到了玩家最熟悉的操作方式,受到了好评。

《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》

在这部作品中,主人公来到了故事的发生地——向日葵群岛,人们发现这个岛正在下沉,迟早会被毁灭。 所以玩家需要收集太阳石来拯救这个岛。 然后可以让以前沉没的岛再次浮出水面,冒险到新岛。 这也符合游戏的主题。

《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》

本作品还可以将猪宝宝作为宠物饲养,具有独特的寻宝能力,但后续作品中并不存在养猪这种游戏。

作物栽培系统仍然延续着小岛的照明系统,同样还有新鲜度和品质设定。

NDS 《牧场物语:风之集会》和名:牧场物语莱! 如风( ( ( ( ( ( ( ( ( () ) ) ( ) ) )。

上市: 2008年12月18日

《牧场物语:风之集会》

我个人认为,本片是NDS平台上牧场故事系列中最有趣的作品,没有一部。 本作画面大幅升级,前两部并没有从Wii平台上的《牧场物语:幸福之诗》系统继承,而是专门针对NDS平台进行了优化的2.5D系统,采用日本动漫风格,明显显得自然舒适其中许多作品被后续作品所继承。

例如在昆虫系统中,玩家可以在山里捕捉各种昆虫,不仅可以收集昆虫图鉴,还可以出售,所以前期为了赚钱,不得不一整天爬中山捡垃圾,这个传统也一直延续到了最新作品

另一个有趣的地方是玩家可以落水,获得可能的道具。 于是,牧场主们神经兮兮地整天在中川飞行,把体力全部跳起来,才能高兴地睡觉。

《牧场物语:风之集会》

但最恶毒的地方是播种从9格变成了1格,也许是为了节约种植的土地面积,但这个设计直接导致了游戏的物价崩溃。 于是玩家们惊讶地发现,卖农作物不是最赚钱的,做饭更浪费,把农作物种下来卖才是最赚钱的手段。 之后,官方在后续作品中又回到了9格播种法,但显然承认了这一设计的失败。

《牧场物语:风之集会》

另外,做菜不再需要像以前那样摸索、考究攻略,玩家可以在游戏中通过NPC获取食谱,食谱系统也证明了这一成功,并一直延续到现在。

如果把浇水从每天一次改为两次,约12小时土地就会变干。 两次浇水可以使作物更快生长,这一设定也同样持续。

狗不仅仅是装饰品,帮助农活,完全取代精灵地位的设定也成为了经典。

其他还有二级跳和跑步等新细节,这里不再详细叙述。 这里聚焦于游戏主题的核心玩法。

其核心玩法与其他历代作品相比有着根本的不同。 以前的游戏主题一般对玩法影响不大,主要服务于故事主线,在这部作品中,《风》制作了不同形状的风车建筑,生产种子饲料等物品。 “集会”与玩家的日常生活直接相关。

《牧场物语:风之集会》

如果是做过牧场系列的用户应该都知道,要赚钱,种庄稼、养牛、钓鱼、做饭,然后把成果放进发货箱里,第二天就自然把昨天的奖励给报销了。

本作推翻了这一做法,直接取消了出货箱。 玩家要赚钱,只能等待每周的限时活动。 必须在那里摆摊。 店主等待客人来访,把想卖的东西放在柜台上,买方当然也可以来询价,和对方讨价还价。 如果你想买东西,你必须等到市场的时候。

《牧场物语:风之集会》

所以,很容易刺激其玩法和玩家们的思考。 以前的市场是无限的,不用考虑供求关系,但在本片里,你不怕多生产,就怕没人买,研究如何卖最热门的产品,在集会上赚大钱的成就感,比只是卖出货箱要爽多了。

如果在《矿石镇》之后没有做过牧场系列的其他作品的话,风的聚集是值得钻进洞里的NPC平台上的牧场故事。

NDS/3DS 《牧场物语:双子村》和名:牧场物语之村

上市: 2010年7月8日

《牧场物语:双子村》

该作品是牧场物语从NDS平台过渡到3DS平台的过渡产品,同时发布到双平台,针对3DS版进行了优化。 虽然本作品是《风之集会》的后续,但是很遗憾完全取消了集会游戏,今后也没有再现过集会游戏。

《牧场物语:双子村》

本作首次出现了双村的概念,一方面是日本和风的这个花村,专心栽培。 另一边是欧美风格的蓝铃村,集中在畜牧上。 玩家可以自己加入其中一个村子,展开完全不同的牧场生活。

本作中首次登场任务系统,NPC在招牌上投稿任务,玩家在完成NPC要求的素材后,送到NPC处就可以获得报酬和好感度。

在这部作品中,旱田作物和畜牧系统都得到了大幅加强,种田种类大幅增加,还可以种果树了。 畜产也同样在增加,羊驼(俗称神兽草泥马)在本作中首次出现在牧场物语中,受到玩家的喜爱并流传至今。

《牧场物语:双子村》

另外,道具也把鱼和昆虫分开了,所以不用担心背包空间不够。 在接下来的后续过程中,背包的空间划分得越细,就越不用担心背包进不去。

野生动物首次出现在本作品中。 关系变好了,偶尔会给你道具。

《牧场物语:双子村》

服装系统也首次登场。 另外,有些服装还带有特殊的效果。 在随后的牧场故事系列中,服装系统得到了彻底的发扬,有上百种,几乎可以作为换装游戏来玩。

我觉得最有趣的是本作的施肥方法。 耕玩家的田地不再是棋盘上的田地,而是长条状地耕。 而且,这片田地是相连的。 只要把肥料放在田地里,这块田地就可以接受肥料的加成。 所以如何布局成为研究的课题。

《牧场物语:双子村》

到目前为止,本作品可以说是牧场物语系列正统游戏的集大成,在各个方面都在不断完善。 如果你不具备玩3DS的条件,NDS平台上的这部作品是你能体验到最接近完整版牧场故事的作品。 但是,这个游戏有体验不好的地方。 前期两个村子没有通过隧道之前,要想来往两个村子需要走很远的山路。 另外,还有随机出现的NPC任务系统,截肢是每天的日常。 所以,只有尽快完成第一周主线隧道开通,才能改善这个游戏体验。

因此,我觉得NDS平台上的牧场物语系列,《风之集会》是最容易玩的,《双子村》是系统最完善的。

下一个牧场故事将全面进入3DS时代,或许也是路人最陌生的作品系列。 但我觉得牧场故事只有到了3DS平台才开始展现它的辉煌。

牧场物语在3DS上经过3代作品,逐渐进化成自由度较高的沙箱游戏而完成。 如果说《星露谷物语》是针对《矿石镇》系列深度优化的微创新之作,那么如今的牧场故事技术已经超越了《矿石镇》多个时代,无论是画面、音效、玩法的复杂性,还是玩法的可能性

3DS 《牧场物语:起源的大地》和名:牧场物语的3大地

上市: 2012年2月23日

《牧场物语:起源的大地》

由于3DS强大的功能为牧场物语系列提供了坚实的后盾,mmv采用新的3D图像处理技术,可以裸眼3D化游戏中的画面,画面表现力有了飞跃性的提高。 与以前的NDS 3D系统相比,新版3d在视觉上明显舒适,细节非常丰富,农作物真实感大大增强,每次收获都有很强的成就感。

本作的背景显然是来自日本当今社会老龄化的现实。 由于年轻人离开村庄到大城市发展,城镇越来越萧条,梦想成为自然和谐牧场的主角,负责建设牧场振兴城镇,偶尔……成为农场主。

村庄重建规划包括五个阶段,每个阶段都要完成一些建筑物的建设和其他方面的要求,才能进入下一个阶段。 所有阶段结束后,一周宣告结束。 这个目标的设定更加计划了牧场生活,但从那以后,牧场物语悠闲的田地生活发生了翻天覆地的变化,玩家会比上班族更忙。

《牧场物语:起源的大地》

这部作品确立了牧场物语系列今后向“自由度高”和“可定制”的发展,在各方面发生了巨大的变化是最重要的。

首先是能捏住脸。 玩家可以定制角色的眼睛、表情、发型、服装等,打造独一无二的主角。 服装可以自己组合,也可以从特定的建筑物中制作新服装。

《牧场物语:起源的大地》

游戏中的建筑物不是固定的背景地图,而是可以实际移动并计划的东西。 而且,不仅是自己的农场,就连村子里的建筑物也可以随时改变方向。 整个小镇都在你的掌控之下。

《牧场物语:起源的大地》

农场的田地是梯田式的结构,连田地都可以合成。 方法类似于《我的世界》的合成系统,可以只用原材料合成。 但是,也许是因为特殊的梯田系统,田地变成了畸形的42方格,每次播种只能播放22方格,部分玩家不习惯。

每次游戏进行,更上层的梯田都会被解锁,不同的地方作物的生长速度和品质也不同。 如果将梯田全部解除,还可以通过用泉水灌溉,一键注入所有田地。

《牧场物语:起源的大地》

旅行是游戏的新主题之一,玩家可以独自或随旅伴去其他国家旅行,获得本国无法获得的素材。 但是,每次旅行都要花很多钱,所以不用担心后期金币用不完。

《牧场物语:起源的大地》

可以养殖的动物品种再次增加,羊驼又增加了白色种、棕色种、大型种,可见羊驼受到玩家的喜爱。

宠物长时间不运动会发胖,也有助于放牧动物。

田的种类中还添加了水田,可以栽培水稻和芥末等水田作物。

玩家还可以制作蜂箱,通过放入捕获的各种品种的蜜蜂,可以生产各种品种的蜂蜜。 还有蘑菇架。 撒上孢子就会长蘑菇。

《牧场物语:起源的大地》

恋爱不是以前的心上人就能结婚的,当多了一个恋人,甚至是NPC好感度达到一定程度时,也可以主动表白。 即使是恋人关系,也有分手的情况。

游戏中添加了园艺游戏,工作室制作了各种各样的建筑物,放在园艺的展示场,NPC就可以评价你的品味并获得报酬。

《牧场物语:起源的大地》

上述变化在游戏中数不胜数,与以往的作品是完全不同的维度,可以说游戏的丰富度非常高。

由于本作是在3DS平台上的试水作品,大胆革新游戏系统,借鉴市场上开始流行的沙盒游戏玩法,向自由度高的方向迈进了一大步。 这一做法也大获成功,独特的换装系统吸引了部分女性玩家,首周销量达到8万部,是当时牧场系列历代作品中首周销量最高的。

但这是一个比较大的变化,从2.5D屏幕过渡到3D屏幕,一些人可能不熟悉,也不熟悉操作,吸引了很多老玩家。

但是,在玩了这个版本的《牧场物语》之后,即使让我玩其他类似的田地,我也觉得不能玩。 这就像以前用的是4英寸小屏幕的手机,突然换成6英寸大屏幕的手机,再用旧手机就完全不习惯了一样。 用现在流行的话来形容就是次元打击,如果每个人都玩过3DS版的《牧场物语》的话,可能对《星露谷物语》也不一定感兴趣。

3DS 《牧场物语 连接新天地》和名:牧场物语诺甘诺新天地

上市: 2014年2月27日

《牧场物语 连接新天地》

本作是《起源的大地》精神的延续,核心游戏被放在“连接”上,所以网络在线和擦身通信是这个游戏的主题。

当然,并不是必须和别人在网上玩。 其实,这里的主题主要是说明玩家只能在自己的农场种植农作物,可以在多个不同的农场种植(游戏中称为阵地)。 在这里栽培需要和其他玩家抢区域)。

《牧场物语 连接新天地》

例如,栽培茶叶果树的山顶小山、养殖蜂箱栽培花卉和连续作物的恩惠广场、栽培水田的河边牧场等。 也就是说,玩家种植的面积比以前大了很多。 这些多余的农场在推进主线剧情的过程中需要一一解锁,这些不同的农场是符合主题的“新天地”。

《牧场物语 连接新天地》

在这部作品中,田地依然是用原材料合成的,但经典的九宫格田地终于回归,耕作和浇水变得更轻松了。

《牧场物语 连接新天地》

定制的概念进一步加强,玩家可以改变自己家内部的设计,可以改变各种各样的细节。

《牧场物语 连接新天地》

角色定制也加入了新元素,可以制作帽子和眼镜,强化个性的组合。 另外,这些衣服并不仅仅是美观就可以了。 游戏有模特比赛参加,玩家需要根据大会要求的品味搭配衣服参加。 可以说这一代的换装系统更具挑战性。

《牧场物语 连接新天地》

自由度的高度不仅是更换系统,配置物的种类也大幅提高了。 另外,组合游戏是这个游戏的最大亮点之一,比如通过组合不同的配置物,大幅提高某些动物的爱情,提高作用范围内作物的品质等。

《牧场物语 连接新天地》

第一年秋天以后,贸易国的任务就会出现。 一般来说,是让他们提供多少质量以上的农产品和原材料。 完成任务并与各国商人友好相处,对方就会来到广场销售特价品,关系越好就越能解锁更多的特价品。 这也是游戏的新游戏。 游戏有七个不同的贸易国。 要知道这些贸易国什么时候来广场卖货需要看日历。 想要解锁更多的贸易国,必须满足一定的条件。

《牧场物语 连接新天地》

除了巨大化作物之外,游戏中还追加了黄金作物这一要素。 达到一定质量以上的话,黄金作物出现的概率就会变高,不仅售价会上升,料理的质量也会上升。

《牧场物语 连接新天地》

继承了前作的跳水游戏,在本作中可以同样地跳水。 另外,跳水区域也分为多个水域,不同水域的跳水收获也不同。

《牧场物语 连接新天地》

除了跳水以外,游戏中还有另一个蛋——跳跃隐藏。 简单来说,通过在特定位置进行跳跃的动作,可以获得道具。 另外,每次跳都会出现不同的东西。 这是前期玩家的一大福利。

《牧场物语 连接新天地》

总体上,《连接新天地》可以看作是《起源的大地》的加强版,在很多方面进行了大幅的优化和升级,自由度进一步加强。 但是,由于牧场地图太大,玩家悠闲的农场生活比上班族还要忙碌。 996工作制不足以表达这种忙碌。 通常,早上6点起床,忙到晚上0点,玩到第六年后,渐渐累了。 也许是因为笔者的功利心很强,总是想最大化利用时间,所以才会有这样的结果吧。

3DS 《牧场物语 三个村庄的重要朋友》中文名:牧场物语3之诺里诺珍惜之友之诺

上市: 2016年6月23日

《牧场物语 三个村庄的重要朋友》

本作的游戏系统继承了《连接新天地》,但游戏内容发生了很大的变化。 三个不同风格的村子是本作的主要玩法,看起来和《双子村》很像,但实际上完全不同。

三个村子分别对应西部风、古典日本风、夏威夷风三种,原本经典的后山地图基本被三个村子的地图代替,但在去村子的路上也能欣赏到各种地形的野外风景。 由于本片的名字太长,中国玩家口中有一个非常符合中国乡村风味的简称—— 《三里屯》。

村口有车站,可以瞬间移动到其他地图的车站,很方便。

《牧场物语 三个村庄的重要朋友》

本作的特色玩法是兼职系统,玩家可以通过中介承担NPC的任务,完成后可以获得金钱奖励,提高NPC的好感度。 但是这个任务和双胞胎村不同,这里的兼职工作通常是给NPC的作物浇水、清洗动物、砍柴、捡杂草等,没有门槛很容易完成,所以这也是前期最有效的赚钱方法。

《牧场物语 三个村庄的重要朋友》

虽然是本作回归农场最典型的方式,但分为四大板块,需要推进主线解锁。 农作物系统变得非常复杂,不是简单的星级评价,而是分为色泽、甜度、水分含量、大小四个方面。 国内玩家对此可能不太感冒,但实际上在国外销售水果时,真的有这样的品质,而且在包装上有清晰的标识,可以说非常具有真实性。 要提高这四个评价,需要施不同类型的肥料,可以说作物培育的复杂性比前作高得多。

而且,动物的种类达到了历代作品的顶点,共有13种。 牛、鸡、羊驼分别有三种。 此外,还增加了“兔”类,专门生产兔毛。 动物也增加了性格,在收获量、等级、友好度等方面有不同的附加。

《牧场物语 三个村庄的重要朋友》

宠物的类型会更多。 犬类共有16种,猫类有10种以上,马类也有8种。 而且,只要你想,所有的宠物都可以回家在家养。

除了这些以外,还可以饲养水豚、仓鼠、长尾猴等特殊的小动物。

宠物系统的复杂性还不止这些。 例如,狗帮你找隐藏道具,帮你找灵魂伴侣的系统,玩法非常丰富。

从备受好评的换装系统来看,本片也进行了大幅升级,可买到的衣服多达158种,分为华丽、怪异、粗犷、自然、优雅等风格,时尚秀活动也被继承。

《牧场物语 三个村庄的重要朋友》

能制作加工品的建筑物是种子机、肥料加工机、肥料水箱、饲料加工机、粉末加工机、牛奶加工机、味噌加工机、酱菜加工机、酒加工机、面团加工机系列中最多的。 光是这些设施,整个牧场就满了。

定制的建筑物数量也大幅增加。 由于本作品有三个不同风格的村庄,所以建筑物分为三种不同的风格。 还继承了combo系统,可以提高作物品质,方便动物饲养,提高3个村落的NPC好感度。

《牧场物语 三个村庄的重要朋友》

料理的变化也非常大,首先每一道菜的图像都很清晰,代入感会提高。 另外,料理有各自的效果,不仅有恢复体力的效果,还有商品打折,时间变慢等效果。

《牧场物语 三个村庄的重要朋友》

本作是牧场物语20周年,也是该系列3DS平台上的最后一部作品,被认为是该系列20年来游戏经历沉淀后的集大成者,自由度达到了该系列作品的巅峰。 虽然NS平台《哆啦A梦》和《重聚矿石镇》进行了许多简化以降低新玩家的学习难度,但它们阉割了许多已经完成的成熟游戏。 如果你想玩最有趣的牧场故事,本片是你的最佳选择。

在后面的故事里写成本文花了大约一个星期。 一共一万多字。 从《精灵驿站》到《三里屯》的各作品的游戏时间可以用几千小时来计算。 时间长达十几年。 而且都是笔者体验过的。 写这样的回顾真的不容易。 在网上也没有类似的回顾。 希望你没玩过《牧场物语》

其实牧场物语系列在《矿石镇》之后,不仅在手持平台上,在其他平台上也有新作。 但这些新作大多是违反风格和实验作品,实际继承系列血统的基本上是手持平台上的这些。

人们可能会问,为什么牧场物语系列只出现在掌上电脑上,出现在家用机平台上也不做PC版? 其实这关系到环境问题。 在日本,当时最流行的是手机,手机中最流行的是NDS和3DS。 所以,MMV把牧场物语系列推出任意系手机最赚钱。

中国玩家玩得最多的是《矿石镇》,也正好是GBA和PSP超高普及率的时期。 平台对作品知名度的影响真的很大,要知道《矿石镇》的前身其实是PS1平台上的《中秋满月》,后来经过扁平化处理变成了《矿石镇》。 另一方面,由于国内玩家持有PS1的人大多没有GBA,所以很多人只知道《矿石镇》,而不知道《中秋满月》。

……笔者用《中秋满月》钻进了洞里。

牧场物语中秋满月

牧场故事在一代又一代发展之后,画面完全进入了3D阶段。 与以前由马赛克构成的农作物图标相比,3D化农作物能给人更强的代入感,给人丰富的满足感。 如果让我再去玩像素风格的牧场故事,我想一定没意思。

而且无论是农作物种类、种田方式、养殖种类、畜牧种类、宠物品种等等,都非常有深度,每一种玩法都非常有探索价值。 这是牧场物语在很多作品中反复尝试新想法后积累的成果。 向高自由度方向的转变,将该系列带入了另一个维度,使其无法为任何同类产品所比拟。

但是3DS的功能毕竟限制了《牧场物语》的表现力,虽然现在完全跟不上时代的节奏,但是登录NS平台显然是最好的选择。

牧场物语系列登陆NS平台的今天,从屏幕上看,采用了全新的3D系统,屏幕在3D和像素之间做出了妥协,让玩家烦躁的锯齿物语已经不复存在,画风也保持了原来的味道。

《哆啦A梦》很重视剧情发展,《重聚矿石镇》是画面创新的情感之作,应该都有了很大的简化,可以预见自由度更高的定制游戏还不会继续下去。 之后,期待着继承了牧场系列血统的真正的作品登场。

牧场物语再会矿石镇

是的。 《哆啦A梦》已确定登录Steam平台。 这是真正意义上的第一部正版牧场物语系列的PC版作品。 很明显,《星露谷物语》的成功让MMV展现了PC播放器的巨大潜力,《重聚矿石镇》也被认为必然有登录Steam的一天。 到时候大家可以在电脑上玩纯粹的牧场故事。

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