您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

游戏中的父亲们是什么,游戏中的父亲们是谁

来源:网络 浏览:65 2022-11-11 04:18:01

(这篇文章包含了对很多作品的深刻剧照,在意的人请慎重观看。 )

游戏中的父亲们是什么,游戏中的父亲们是谁

1新《战神》通关的那天下午,我窝在办公室的沙发上看完了游戏的最后一个小剧本。 奎托斯试图向阿特柔解释杀害其他神,特别是自己父亲的过去。 但最终他也没有说明很多事情。 阿特柔斯的表情大致平静,但似乎有一点微妙的困惑和恐惧。 “所以这就是作为神的命运吗? 杀自己的父亲吗? ”

奎托斯一直以来都在试图让儿子们尽量远离这些纷争,隐藏与神族的关系。 这是他身体温和的一面。 但我发现自己在整个游戏中对阿特柔更有共鸣,更有代入感。 这在我的游戏经验中不太好。 无论是游戏主人公和我的距离很远,还是身高2米的壮汉,还是高大纤细的机器人美少女,我总能找到一点共鸣沉浸其中的瞬间。 但在奎托斯,我觉得他对自己的儿子有点太苛刻了。 但在一些老玩家眼里,他离以前的“做、做”斯巴达战神已经足够远了。

在新《战神》中,带着孩子的quits看起来比前作更有人情味

这个设计的意图其实很好理解。 因为人物的成长和转换是好故事的重要一环。 编剧可以从一开始就把一切和盘托出,也可以尽量耐心地解释一切,但你知道当时还没有磨砺过旅程的阿特柔斯吗? 从剧情发展的逻辑上来说,这在概率上是做不到的,但这与quits最初拒绝沟通的态度并不矛盾。

“感觉爸爸……”和同事们讨论这个问题时,大家好像只想到了这个,但实际上不知道具体指的是什么。 这个词常用来形容说一二、指手画脚、不顾别人感受的强硬气质。 这些人可能真的有很强的能力,但只是习惯指挥别人做自己认为对的事。

这种类型的角色并不少见。 特别是游戏中“老父亲”的角色基数较大,有过随意捕捉经验的玩家可以列举一二。 严格说来,《最后生还者》第一部的乔尔在初次见面艾莉的时候也是“爸爸”,毕竟,他还只把这个女孩当成了需要走私的货物,当然要听话。 中途培养了一种非常接近父女的感情,最后乔尔单方面为艾莉所做的决定又引起了争论。

从作品的角度来说,最后的医院场景完全是戏剧性的、人为强化的道德困境。 我认为道德模糊是《最后生还者》的典型之处。 游戏仍然被视为文艺作品,以形象的形式展现人所处的困境是其任务之一,玩家和欣赏者必须将这一复杂的困境留下来,作为故事和情感的一部分来体验。

但是,据我观察,在围绕第一个结局的争论中,似乎有不少玩家带着代入感接受了乔尔的行动。 “这次旅行真的很危险。 你不听话是想喂感染者吗? “否则艾莉会死的。 不一定能打疫苗。 ”这种认识在第二部分也有所扩展,很多人不理解正在成长的艾莉为什么知道情况后对乔尔采取疏远的态度,认为她一无所知,不感恩。

我认为这个心理认同之所以能成立,是因为故事的背景刻意严苛。 人们乐于在虚拟世界中营造黑暗森林式的弱肉强食环境,其刚直的气质解决了大部分问题,放弃了考虑其他选择。 主流动作游戏也很少乐意给玩家其他选择,不吵架,不快快就叫动作游戏。

在大多数主流题材中,这种期待可以最大限度地为娱乐暴力正当化。 从大的方面来说,以末日为题材的经营游戏也会助长玩家同样的家长气质。 不愧是“不按我说的做就会死”这样有说服力的东西。

我觉得这其实有点矛盾。 一方面,人们希望让电子游戏进入第九艺术的地位,看到更加复杂深刻地表达人性和感情的作品; 另一方面,大作也有坦率、娱乐性,简单粗暴也没关系的要求。 “既然玩游戏是一件快乐的事情,为什么突然冲破一切屏障的人不抱着女儿回家呢? ”“什么? 女儿还不认识脸吗?”

我觉得乔尔和艾莉的故事只停留在这一刻就足够了。 虽然很好地体现了他们的关系,但大型IP无法恰当地发挥商业价值也是通病

这些父亲还常常被看似无能为力的硬汉在处理亲密关系时手足无措所困扰。 不管他们在外部有什么能力和地位,都很难防止来自孩子的责难和轻蔑。 我还记得好莱坞灾难片的主人公有一句台词:“可以拆除恐怖分子放置的炸弹,但不能说服女儿离开厕所。” 在大部分的故事里,这种“硬汉柔情”的形式,既是让英雄更有人性的手段,也是可以原谅、微不足道的缺点,亲子关系的强硬往往被解读为对爱的深度、责任的重大保护。 毕竟,大多数人容易代入的不是笨拙的一面,而是刚直的一面。

而笨拙的一面——通常这意味着和解的故事走向,孩子终于明白了父亲的苦心,这一角色的地位可以在家庭内外重新确立和巩固。

这样的史诗可以轻易达到合格的水平,但也有审美疲劳的风险。 离开那严峻的背景,饰演刚强严厉的老父和他们的转变在普遍意义上倒不倒我的胃口。 每一款游戏都不是像《最后生还者》第一部那样能如此细腻感人地描述两位主人公建立父女关系的过程,我都忘记了这种性格特征实际上是多么想离开。

2如果说这种笨拙急躁的父亲只是一条经典稳妥的叙事路线,那么,在其他作品中,树立这样的典型就是目的,顺势而为,制造出各种戏剧的矛盾。 比如《对马岛之魂》的志村叔叔。 他对主人公仁来说父亲并不像父亲,与仁的理念冲突是主线故事中最大的矛盾之一。

《对马岛之魂》,尽管如此浅薄,但正如它成功塑造了日本美学一样,志村大叔凝聚着西方东方大师和纯正武士的想象,同时也兼具严厉、慈爱和古板,可以被打败,但没有被动摇当仁多次试图和平说服叔叔改变敌人策略失败时,玩家可能会和他一样感到憎恨铁不成钢的沮丧。

《对马岛之魂》的悲剧是,仁不管反抗不反抗志村叔叔,都不会有圆满的结局。 因为整体的家长秩序没有被破坏,所以那要追溯到天皇的秩序。 这是故事背景下的另一个严峻的东西。 在这个框架中,不存在亲子关系的修复与和解,也没有真正的胜利者。

在最后一战的最后,玩家需要和仁一起选择是否真的杀了志村叔叔。 那个选择非常进退两难。 动手就杀是他的肉体,不动手就杀是他的尊严。 对这样一个非常典型的“父亲”来说,两者本质上是一回事。

仁的“弑父”行为是对“东方式大师”统治的无奈反抗

更极端的是,《刺客信条3》全都以事业为导向,把阵营的利益摆在儿子面前的海尔森肯威。 在一连串失败的说教和破裂的合作之后,父子两人最后不可避免地会朝你死去。

海尔森这个角色其实很有趣。 除了他对儿子的私下态度总是矜持和模棱两可外,圣殿骑士的形象在第三部里还不是那么反派,所以对形势判断的正确性和箴言性的台词,很多人都对他有着微妙的好感。 —— (尽管他板着脸,但我无法忍受贵族变派。

只能说“大家都很长”的角色的宿命有时值得悲伤。

3在个人喜好上,世界观可能同样严格。 不那么典型,“父母”的老父亲的形象在游戏中让人眼前一亮。

玩家在《生化奇兵:无限》中扮演的主人公布克是一个不典型的坏父亲,他记得自己在战争中的种种罪孽,但只忘记了自己的弃妇之罪。 在与伊丽莎白的旅行中,他在行动上有不自觉的正义感,本质上似乎是个好人。

最后,故事由不典型的杀父行为来结尾。 玩家意识到自己才是大反派,是灾难的原因。 “杀父”之类的行为,虽然故事原型诞生以来女儿极少发生,但当几个平行世界的伊丽莎白将布克推入象征失败洗礼的河里时,她们的动机并不是恐惧、怨恨、复仇,而只是在本作品的DLC中,可以看出伊丽莎白实际上对布克抱有想法和依赖,在绝望的时候想象着布克的幻影将她从困境中引导出来。 至于他的平行世界人格——的真正小人坎姆斯托克——抢劫伊丽莎白作为道具,那就是畸形的、权欲双兔的父爱。

所以,我对这个作品印象很深。 它不是用亲子关系作为调料来表现硬汉温柔的故事,甚至不是互相憎恨的故事,而是一个千辛万苦也无法挽回的故事。 结果的走向从布克送出当时还是婴儿的伊丽莎白时就注定了,多年后两人感情上能和解也无济于事。 犯了罪的父亲,犯了罪的人必须杀死——人,因此,他可以表达自己没有机会实践的父爱,赎罪式的父爱。

在《生化奇兵:无限》,洗礼和时间的流逝都不能真正使人重生,涅槃重生

另一位非典型父亲可能是“耻辱”系列的科尔沃。 从剧中来看,他也是一个坚强的角色,为了女儿艾米莉的未来,不惜杀神杀佛,为她今后作为女王的统治奠定了基础。 但是从第一部分的官方结局来看,制作团队鼓励玩家培养成亲切的潜泳者。

有趣的是,在我看来,“耻辱”系列塑造更多科尔沃的是他的女儿。 在第一部作品中他完全没有台词,所以玩家在以第一人称视点大肆杀戮四方时,几乎不会想“科尔沃是什么样的人”。 不过,即使科尔沃和当时年幼的艾米莉之间的交流很少,但从艾米莉隐瞒身份,拿行为危险的父亲当玩伴,给他画像来看,父女的关系应该相当融洽,没有笨拙的地方,也没有狗血的身份之分

如果玩家选择在第二部中扮演成熟的艾米莉,你会发现她多少能看到科尔沃多年教诲的影子。 有正义感,不懂人情,沉默致命,在逆境中放弃天性接受自己的责任。 他们本来就像同一个人,游戏也不打算塑造他们之间的矛盾。 而长大的女儿勇敢地救父亲的桥段,感觉就像是和看到闺蜜女儿成长的喜悦产生了共鸣一样,感觉相当好。

科尔沃是女皇的父亲,也是护国公爵。 尽可能地,他会处置所有妨碍女儿的人

这种看似温情的组合,似乎很容易出现在坚强的父亲和坚强的孩子身上。 而且,很少倾向于强调主人公的能力,似乎强调他们的注视、克制,以及一定会到来的退场。 这也是他们作为长辈和领导者难以摆脱的特质。

当然,在更悲剧更有个性的游戏中,还有其他各种类型,成为了非常生动的父亲。 例如,在《寂静岭》中试图拯救女儿的哈利梅森,在《这是我的战争》名DLC中是弱者,进而保护弱者的父亲……

我觉得这些“非典型”的父亲在气质上和母亲没有太大的区别,可能是因为缺乏对传统父亲角色的强硬感觉,所以看起来更中性。 其实,第一代《寂静岭》的原作电影把找女儿的主人公变成了母亲。 中途看也没有任何违和感。

那么,你能从一开始就设计成当妈妈吗? 就像最近国产僵尸题材的游戏《苏醒之路》。 在同类题材中,它罕见地选择独生子女母亲为主角,使故事显得强烈而温情,成为作品的亮点之一。

尽管如此,作为配角,即便外形纤细,比如新晋《战神》的芙蕾雅、《生化危机8:村庄》的米特里克斯夫人、《地下传说》的“羊妈妈”),能成为电子游戏主角的妈妈也太少了即便有“家长”“暴力”等因素,我们也还处于大多数人对主流电脑游戏女主角追求年轻漂亮性感的阶段,可以有带孩子的女性,但很难出现在期待高投资高回报的商业大作中

《刺客信条:奥德赛》的DLC 《第一把袖剑的传承》等大型制造商并不是没有尝试过。 女主角卡桑德拉结婚生子,为了找回孩子而和小人战斗。 但是,这个DLC非常不受欢迎,是整个系列中我个人评价最低的DLC。 问题不是作为母亲的卡桑德拉自己。 实际上,一边喊着“妈妈马上就要来了”,一边爬上悬崖和最终老板对峙,最后忍着疼痛把宝宝送走的演出非常感人。 但是,整体剧情的疲惫、玩法设计的仓促、在有选择的游戏中消除选择的意义、勉强塞满固定伴侣等各种负面因素,都浪费了这次宝贵的尝试。 相比之下,《底特律:成为人类》卡拉ok对孩子的保护和陪伴一直很自然。

在饰演父亲的角色中,强硬笨拙的中年男性也比平时时髦,更稳重。 原因可能是,就像所有游戏中英俊、美丽、强健的角色一样,这些父亲毕竟代表着大多数玩家对理想男性,或者是掌握理想力量和权力的人的投射。 人们仍然乐于在虚拟世界中扮演这样的人,引导、解决问题,享受其能力感。

也许这能让他们成为不错的电子游戏主角,但集父母、或者养育者、家长、育人于一身的身份意义比往常更为复杂,有许多温柔、和平、无奈、痛苦的时刻。

《巫师3》女王的最后,希里流着眼泪,却想起了和杰洛特好好地告别的样子。 在那个场景里,杰洛特只能看着她离开。 就像在最后一场比赛中看到她走向自己的使命。 这对我来说不是个糟糕的结局,至少希里一定会成为好女王,但那确实让我很伤心。 强调“不干涉”和“放手”的这一系列游戏选项,最终导致了希莉的结局,她也确实走上了杰罗特无法触及的道路。

即使希里请求杰洛特停止,她也明白自己受养父庇护的时期已经完全结束了

幸运的是,在杰罗特的结局中,他也许选择了与叶奈法共度余生,也许跟随崔斯特,也许从头到尾都是一个人。 无论如何,只要希莉还活着,他们的关系就不会破裂。 他毕竟是个好父亲。

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02