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末日求生题材的游戏,一款末世生存的游戏

来源:网络 浏览:82 2022-11-11 05:34:01

随着消失的光2的上线,丧尸这个IP再次进入了我们的视野。 大家在讨论丧尸是否会在现实中出现以及如何面对丧尸等天马行空的问题的同时,也给了我们另一个有趣的问题。 为什么丧尸题材的游戏,经过这么多年的变迁,却一直经久不衰?

僵尸( Zombie )中也有活尸、活死人的说法,有一个传说,说是即使形似死者也能活动的怪物。 原形容海地的巫毒祭祀,使尸体从事强迫劳动活动。 丧尸也出现在现代文艺作品中,与吸血鬼相似,是不死的生物。 ——维基百科

末日求生题材的游戏,一款末世生存的游戏

最初的丧尸代表奴隶贸易。 黑人总是在奴隶主的鞭笞下行动,自己骨瘦如柴,所以有了所谓奴隶主驱使活尸的概念。 也就是说,是现在丧尸文化的原型。 自古以来,游戏制造商就以“丧尸”这一启示的文化背景为中心创作了很多作品。 无论是对玩家观众还是游戏制造商来说,在游戏玩法和游戏机制上留下这个题材的操作空间都很少。 过于重复化的产品冲刷了玩家对这个题材的喜爱。 就像海浪在沙滩上反复冲刷一样,好在沙滩上终究还留有美丽的贝贝。 现在就让编辑盘点一下这些剩下的漂亮的贝壶,看看是什么样的游戏让编辑着迷。

1. 《死亡之屋3》

要说让人印象深刻的第一款以丧尸为题材的游戏,不得不说是关于死亡之家3的故事。 小编是北方人,作为童年考试的绝佳奖金,游戏厅在童年时代一直占有重要的比重。 恐怖丧尸、怪老大、难听的配音,配合游戏架前的两个“巨型霰弹枪”,玩耍、通关一直是小编儿时的梦想。

但是,小时候的身高总是差不多,没有父亲和大人的帮助就不能玩。 然而,手持“巨型霰弹枪”已经达到了全力拉动自己胯下的瞄准水平,始终屈服于第一关“大壮”的淫威。 那时唯一的乐趣就是等其他哥哥捅死尸体、记住游戏流程、第二天去学校向伙伴们炫耀,这些构成了快乐的童年

之后,进入高中后回到游戏中心,发现里面排列着死亡之家3,但是旁边又多了一台更酷的4代机。 三代的冷清与四代的火爆形成鲜明对比,本想先试试三代,但去玩一看,游戏厅早就不维护机器了,机器老化严重,反馈也很差,结果还是和小时候一样,“命运之轮”

虽然等了很久才过渡到四代,冲锋枪式的模拟手柄更轻、更大、屏幕更细,有满屏的火花效果,但已经没有了年轻时在死亡之家玩的刺激感。

2. 《生化危机》

第二个可能是丧尸题材,谈谈最有名的IP 《生化危机》吧。

在编辑眼中,一代生化危机无疑是整个系列中最好的作品。 一代不像系列续集的场面那么宏伟,但设计更紧凑。 逼迫幽闭恐怖症的住宅设计和由于当时的功能限制,每个房间都需要加载的读图设定,展示了恐怖游戏的精髓。

在游戏中,无论装备多么高级,都无法逃脱丧尸的致命威胁。 以前从通关的区域出来的丧尸会吓一跳,这样的不安感一直持续着。 再加上生化危机一、在洋馆咬着头哥的一个人回头一看……真是第万年了。

3.《死亡岛》、《消逝的光芒1/2》

这个系列在丧尸题材中有绝对重要的位置。 首先,《死亡岛》的亮点在于开创了RPG和FPS组合的结构。 另外,丧尸存在的环境都是乌漆吗? 虽然是黑色的,但是死者岛的序章把美丽的沙滩和丧尸组合在一起的场景真的很酷。 本篇第一次接触这个游戏时还在降下的盗版,因为破解而卡在了序章的信号塔里,这也并不妨碍本篇反复的游戏体验。

《消逝的光芒》是继德克兰死亡岛之后的又一力作,加入了跑酷系统,真正达到了丧尸开放世界中任何地方的距离,配合信徒dlc玩家在游戏中进行爬楼、开车、制造武器、任务这么说来,小编和好朋友花了100个小时完成所有任务后,依然沉迷于猎人和人类的PVP。

《消逝的光芒2》在小编眼中其实是一代终极版dlc,更多酷炫动作配合独创的高楼,带来全新的游戏体验。 虽然与发售时的约定相比,游戏内容明显被砍掉了很多,但小编相信Techland会在一段时间内圆满结束这个故事。

4. 《僵尸毁灭工程》

小编一般把这个游戏称为高血压模拟器。 为什么这么说呢,因为这个游戏真的是处于激烈的状态。 游戏很简单,在这个满是丧尸的世界里生活下去。 玩家不需要花费额外的时间来学习和理解游戏的设定,只要玩家知道相应的生活常识就可以获得。

例如,游戏有四季,生活中有常见的天气,如雨、雪、狂风、雷暴、大雾等。 玩家需要适当增减衣物以防止感冒和中暑。 随着时间的推移,城市会停水停电。 食物会渐渐腐烂。 玩家会饿、渴、累、恐慌、抑郁。 玩家没想到在游戏中自己会这么脆弱。

就像小编第一次玩的时候一样,为了开局需要选择职业和特性。 令人吃惊的是,本来点的是视力下降和聋哑人,但是视野真的变小了,真的没有游戏的声音。 但是,这并不妨碍游戏本身的质量。 特别是官方最近更新了在线系统。 我有朋友。 开始!

5. 《求生之路1/2》

经典游戏自不必说,宿舍四人组从大一玩到大四,熟练后加载mod,玩家可以在一个游戏中玩无数游戏……后期增加mod,看特别感的“眉清目秀”之路

6. 《腐烂国度1/2》

腐朽之国系列的主编被称为终末期生存模拟经营之神! 2013年推出的Xbox Live Arcade游戏《腐烂国度》相当具有开创性,放弃了同类游戏典型的快节奏操作,专注于生存和建设。

2018年推出的续集在此基础上持续扩大规模,增加四人合作模式,永久死亡机制持续支配玩家恐惧,开发者通过资源和士气限制玩家,压缩玩家生存空间,灵活控制游戏难度

后期被邀请的代理虽然配合准确计算NPC的能力实现资源的增加,但仍然是小编心中最喜欢的模拟经营游戏。 但是,如果你玩三个致命的难度……那是编辑从没说过的。

7. 《亿万僵尸》

游戏的另一个名字“饮食模拟器”比它自己的名字更有名,《亿万僵尸》无疑是一款将RTS和丧尸完美结合的优秀丧尸题材游戏。 玩家必须建设和管理世界末日的城市。 另外,我们必须注意不要让一群丧尸毁了城市。 该游戏相当强调防御,完美融合了城市建设的战略性和生存恐惧的紧张感。

游戏的核心是生存的前提,玩家只能守住墙壁,保证基地内的整个运行和防御措施是坚固的,即使面对汹涌的丧尸潮,塔防游戏的一些固有套路,比如通过防御塔的科学布局、地形的利用,以及不同功能兵种的组合简单来说,就是游戏本身缺乏初学者的指导,再加上丧尸太强,往往出现一个缝隙,防线瞬间崩塌,游戏本身难度急剧上升,完全沉迷于绰号“吃饭模拟器”。

虽然游戏本身的映射和模式质量比较一般,但是后期的屏幕上真的出现了“亿万僵尸”的同屏,谁试谁知! 网友经典评论:“我的城墙和士兵可以抵挡亿万僵尸的踏步! 但是,我的CPU和显卡不行! ”

8. 《丧尸围城系列》

丧尸围城系列是丧尸界的三国无双,也是丧尸游戏的替代品。 没有必要考虑剧本的合理性。 组队和伙伴一起喝可乐切丧尸,乐趣多多,有多种近距离组合武器可供选择。 游戏剧本也熟悉阴谋论的设定,简单而无脑是游戏的基调。 总体来说是胡说八道、乱来的游戏、疯狂的发泄。 玩家只有一个目的地,中途更新无数丧尸就可以了。 就像钻进小孔的理由一样,单纯是因为《丧尸围城3》预告片中男人胯下的喷火“丁丁”,无聊的下午只需要点个游戏,打开一罐冰啤酒,故事就爽口了。

9. 《行尸走肉》

要说编辑心目中最好的丧尸题材游戏,可能就是《行尸走肉》这款老游戏了。 即使把时间倒流到当时,游戏本身无论是画面还是游戏玩法都显得并不出色,但这种简陋的游戏,却占据了编辑的心理。

游戏本身通过对话影响剧情发展的精巧设计,使得以丧尸为题材的多年热度始终很高的主题得到了相当深入的讨论。 在最后的日子里我们到底应该保护作为“人”的人性吗? 还是遵循生存的本能,以保存生命为主要目标,为此使用一切手段?

游戏剧情非常简单,控制了死于车祸的李,与躲在书店等待救援的克莱芒廷相遇。 出于成人的责任感和爱,玩家需要保护8岁的贾斯汀,和贾斯汀一起在临终阶段冒险,游戏中玩家必须持续面临道德挑战,做出选择。 为了防止玩家在不动脑筋的情况下改变玩法,游戏开发者更是开创性地将玩家的所有选择与贾斯汀合作,玩家的选择会影响贾斯汀的三观。

制作团队将如何塑造人的三观命题交给了玩家,在无意识中扩大处理着人性这个命题。 贾斯汀在游戏中就像一面镜子,她的三观没有反映出玩家。 这个设定还有助于玩家在游戏中反省自己的所作所为,探讨“人”这个词的真正含义。 如果生活在末期,抛弃了“人”的概念,只关心食物和欲望,那和只知道吃饭的丧尸有什么不同呢? 只有确认玩家自己还持有“人”的概念,才能从真正意义上的终末期灾难中生存下来。

10. 《植物大战僵尸》

你相信这个游戏编辑不需要多说吧。 把它排到最后很简单,就是把大家从前文沉重的反省中带出来,轻松幽默,缓解压力,不用想那么多。 点击玉米加农炮,一枪解决所有不愉快。 如果一枪解决不了的话,就两枪! 祝看到这里的伙伴快乐幸福。 我希望思考“人”这个命题具体含义的日子永远不会到来。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02