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赛尔号17年支线皇帝的预言,赛尔号支线任务尘封的记忆

来源:网络 浏览:69 2022-11-11 06:10:01

自8月11日“日珥号”官方项目组发布公告以来,论坛及各大赛“日珥号”组对此一直存在较大争议,但核心问题还是一个“是否只有‘日珥号’支线会进一步停摆?”

并通过两天来的反思和未来的博弈定位,提出了以下看法。

赛尔号17年支线皇帝的预言,赛尔号支线任务尘封的记忆

未来将产生大量以单精灵为故事节点的精灵支线! 主线受到支线的关注,每周主线没有主次之分! 剧本的停止会影响游戏后期的发展吗? 秩序、圣灵、混沌在理论上是腐朽的吗! 让我们分析并解答一下当前游戏中面临的四个主要问题。 日珥号支线的停止,为什么会引起这么大的反响呢? 而且,玩家们传言说“这是会降温的节奏”“无法策划退路,完善细胞宇宙的设定”“是公司内部问题”等。

未来将产生大量以单精灵为故事节点的精灵支线!

在2015年,其实细心的玩家应该能发现在精灵的感情中越来越人性化。 越来越多的精灵开始有独立的思考和选择形式,感情可以征服玩家。 玩家必须知道主线剧情在说什么。 “赛小息”的剧本介入后,糖水锁并不完全像现在混合在一起。

所以多条支线辅助主线剧情是大势所趋,只有精灵数量叠加,有了基础剧情的框架,主线剧情才能凸显其重要性。 就秩序之战而言,如果不是因为战斗到最后,时间线很长,镜像穿插得很充分,我们就无法感情上遵循剧本的节奏。

因此,在越来越多的精灵环境下,有足够的背景设定是非常重要的,从今年《永夜纪年》的更新中也可以看出精灵改变了设定。 每个单精灵都必须支撑自己的背景才能继续下一个剧本。 任何精灵都可以是以单线为中心的主角精灵。

这解决了赛尔号的第一个问题:

宇宙飞船上的到底是哪个小塞尔,是帮助哈莫雷特从揭西欧洲星球前往龙王殿的最真挚的朋友!

所以支线的面积开始扩大,小区的A、b、红、青、其他先锋成员也可以有自己的故事。 我们总是扮演“小赛尔”,但我们忘记了宇宙飞船上的其他人。 别人从宇宙飞船问世到现在,没有奇怪的冒险,怎么可能呢?

主线关注支线,每周主线无主次之分!

首先,你要知道什么是“主线”,什么是“支线”。

主线:在游戏中,一般尤指贯穿事物发展过程的主要线索。 不能跳过。 必须作为第一人称通过。

支线:游戏中,一般分支主线的任务,剧情是次要内容,是玩家可以选择性完成的任务,一般这样的任务不会影响游戏主题剧情。

目前,日珥号、主要支线没有区别。 特别是从今年开始如果没有支线的话,主线上就存在很多漏洞。 本来,这些漏洞的剧本应该填在主线之前。 但仔细一看,都是支线! 因为每个精灵出的都可以拥有属于自己的支线,所以一时间我们就这样在大范围的设定中草草结束了支线,但是支线已经有了很多事情。

当支线开始正式加入任务栏时,我知道支线任务很久就会成为主要任务。 然后,逐渐开始同步主线。 出乎意料的是,支线以这种形式向我们告别了一会儿,没关系。 爱尔号的运营不是纯粹的游戏竞技,也不是培养,而是依靠已经更新了13年多的剧本。

电视剧一整天都会停得更多。 那么,到时候我们就谈谈“赛尔号”是否冷却这个词。 支线的临时下划线,确实需要沉淀一段时间。 我们需要一个拥有完美宇宙宏观的计划来创建未来导弹号的发展。 现在精灵的设定和强度达到了临界点。 如果不从基层完善,加速游戏灭亡也只是时间的问题。

好的支线可以解决99%的问题。 从明天开始就算不换主线,也从精灵开始重写。 当几百条支线开始整合时,主线才会变成主线。 每个人都需要参加,不能跳过的主线,这才是玩家期待的“大决战”。

我也知道现在的日珥号宇宙中,有比谱面尼和创世之神等更厉害的存在,但在此之前,玩家想看到的是日珥一步步的蜕变和日珥的小铁三角的蜕变。 而不是打向天明,看他如何在这个宇宙诞生自己不可思议的遭遇和冒险,后天就会出现挡箭牌。

剧情的停止会影响游戏后期的发展吗?

一定能行! 这毫无疑问,首先现在的日珥号和以前的日珥号不同,现在正在进行位面战争、神级精灵之间的战争。 不像以前的野生精灵那样进化的话,就不能互相赌博。 现在,不管是哪个精灵放在以前的星球上,还是实力设定稍弱的星球上,小赛尔的背包都会毁了天地。

所以,剧本也在动精灵。 剧本中强大的精灵,一般在实战中不弱,也不弱在任何地方。 如果年薪精灵在设定上和野怪一样的话,玩游戏不是横膈膜吗? 而且,日珥号在妖精的强度方面,还有一些设定并不普遍,但却是站在顶点第一线的妖精。

关于剧本的停止,是不可能的事。 如果剧本也停止了的话。 我们和摩尔庄园当时的雪一样,再次复活已经不是东西了。 那时,玩家已经外流,即使游戏再次回到春天,那些人也早就不见了,开放已经毫无意义。 所以,剧本不能阻止更多。 精灵可以减少更新。 剧情的事情玩家不需要考虑。

如果不是为了每周五看3-6分钟的剧情,而真的只是为了精灵和道具的话,对于使用氪石3~5K以上的成品玩家来说,这个游戏已经没有任何寄托了。 该得到的都得到了,但PVP来的过去就是这样,固化后的瞬间,游戏就索然无味了。

秩序、圣灵、混沌在理论上是否腐朽!

其实现在看现在的主线,没有任何意义。 与其硬要更新下去,还不如截取一个精灵故事写下去。 至少看主线越来越多了,很有趣。 但在如今的神罗VS圣华,却无言以对。 我们现在不知道那边才是"正义"。 伪善爽快地写在脸上。

这显然是为后来各势力崛起做铺垫,实际上没有必要。 很多精灵的设定和背景都具备的话,就不需要说“小心明亮的势力”这样的话,玩家就能清楚地分辨出什么是对的,什么是错的。 伯克的死已经足以说明目前的问题,无奈的矛盾和无法阻止的战争共存。

如果硬要强加“到底谁是正义的”,我们只会推测结局。 圣华和神罗最后的结局,可能有玩家会考虑至少五个结局,最终是哪一个? 磨米的一贯做法是,脚趾以“玩家为中心”,所以会有导致乐谱索一起死亡的“戏剧杀人场面”。

现在回顾很多大决战,有些确实太轻率了。 可以根据妖精现在的行为直接判定结局。 大家都喜欢“和平、完美”的结局,但真正刻骨铭心、传承某些东西的,还是“不太完美”的结局。

圣灵,混沌本质上总是没有错的! 出现了很多的“秩序”,其实只是一贯牵着狗的尾巴做貂的做法。

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