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拳头新游戏valorant几人,拳头新作valorant上线

来源:网络 浏览:36 2022-11-11 21:14:01

英雄联盟厂商拳头近日宣布FPS新作《Valorant》首映,网络上也流出了非常多的视频和截图。 同时,该游戏也引起了不少网友的讨论,有网友表示:“这很有可能是FPS期的LOL,国外很多专家也表示这是下一款爆款游戏。 那么,游戏如何成为爆款呢?

拳头新游戏valorant几人,拳头新作valorant上线

我认为大致有四个基本要素。 游戏本身可玩性高,上手难度低,画面讨喜,游戏厂商值得信赖; 这样,就有足够的玩家数量进入,可以把游戏作为爆款。

说到玩家数量,以同时在线这个数据为例。 举三个众所周知的FPS游戏的例子。 是FPS古典代表作,CSGO。 这是一款非常优秀经典的FPS游戏,但自2012年发售以来,截至8年后的今天,CSGO在疫情的影响下正式突破了100万同步在线。

超越火线,国内的FPS阅读器(热度) 2011年突破300万同时在线,2016年突破600万同时在线。 当然,“网上领取奖励”活动的奖励不排除,但除了几个双开小号外,一旦突破百万这一成果,穿越火线至少不难。

说到同时在线,必须提到steam目前单一游戏的在线记录。 323万人是绝地武士在2018年出生的。

这还是98元的付费游戏。 如果是免费游戏的话,这个峰值数据可能会更加夸张。 当时,这个游戏是什么样的景象? 半数以上的网吧玩家都曾吃鸡。 很多大主播从LOL开始吃鸡了。 然后LOL变冷了,开始吃鸡了。 两年后的今天,LOL不知道有没有冷,吃鸡反正从头到脚都凉了。

有趣的是,今年4月4日,国内所有游戏都宣布中止,但没有steam。 当天晚上,绝地武士生存的在线数据达到91万,这比以前的50万暴涨了80%。 这个数据也是绝地有生以来最好的在线数据,但4月4日以后,这个数据又恢复到了以前的表现。

在海外热门CSGO推出8年后才突破百万上线; 在国内很受欢迎的CF年前突破了300万人的同时在线。 绝地求生的在线数据几乎根据国内玩家的喜好而变化。 以这三款游戏为例,在全球化发展的今天,一款游戏要真正成为全球巨款,离不开中国玩家的参与。 毕竟欧洲和北美两大洲加起来的人口数也不像我们那么多,随着时间的推移,除了我们国家在世界上的发言权

接下来,让我们回到《Valorant》这个话题。 如果它想成为下一个LOL,至少,它必须和LOL一样,同时打通中外市场。

海外市场得益于拳头在英雄联盟积累的人气,该游戏刚一上市,就进入空降Twitch热榜。

在电竞领域,Faze、G2、T1、Nip、Secret等豪门俱乐部宣布组建Valorant分部。 游戏还没上映就组建了相关战队,可见这些俱乐部也非常看好这个项目。

在国内市场,最重要的还是代理商。 CSGO这款优秀的FPS游戏没能火上浇油,不能说都是代理商的错。 至少有一部分理由。 完美的账号注册、绑定并不太难,但足以吸引部分玩家。 这只是一个门槛,之后的活动策划、游戏环境的维护、国服CSGO与其他游戏还有一定的差距。 但是,Valorant完全不需要担心那个。 众所周知,拳头是鹅厂的全资子公司,未来Valorant的国服运营,毫无疑问依然是企鹅,所以《Valorant》几乎是含金勺而生。

但是,玩家要想真正继续玩游戏,除了运营商维护和策划之外,游戏本身很重要。 说到这里,我们必须提到鹅厂的另一个游戏《堡垒之夜》。

《堡垒之夜》是幻擎公司EPIC推出的大逃建设游戏——海外上王侯将,下平民,迷上了这款游戏。 上述游戏的在线记录,简单地以秒为单位进行了记录。 另外,EPIC几乎半数的股份被鹅工厂掌握着,可以说是鹅工厂的版图之一。 堡垒之夜推出国服时,wegame成为了一个月的头版头条,但遗憾的是,堡垒之夜在国内始终没有存在感

说到游戏玩法,在堡垒之夜将大逃亡合并制作了两种玩法,但衍生出的战术游戏比绝地武士丰富多了,所以在国外这么受欢迎,为什么在国内会很冷呢? 在这里,必须举出画风和擅长这两个重要的理由。

在FPS游戏中,国内玩家似乎偏向写实游戏,无法融入堡垒之夜般的动漫风格,代入感不强。 早期守望者如此,堡垒之夜也如此。

其次是玩法。 堡垒之夜的游戏确实比绝地求生更丰富,但同时也增加了高手的难度。 熟练的难度说服玩家非常简单。 在越过火线和CSGO的例子中,CSGO发售8年,越过火线也快12年了。 为什么他们现在还很受欢迎,是因为这些游戏很容易上手:

移动鼠标,按下按钮开火即可; 这种类型的游戏高手和萌新最大的区别是意识和枪法。 即使意识不好也能做LYB。 枪法可以慢慢练习,但只要能拿着鼠标,就没有“能不能玩”的议题。 最近,LOL超级播音员/选手的UZI、姿势等都满不在乎地玩CF,其实就是因为这个理由,举枪、Rush就结束了。

绝地求生其实也是一样。 拿起枪,右键单击瞄准,左键单击开火即可。 也没有要不要玩的说法。 因为是开放的世界,所以连记图都被省略了。 萌新和高手几乎只有枪法之差,但LYB有一千种方法。

但是堡垒之夜和守望者是不同的。 这两种游戏对操作的要求不在枪法上。 这两个游戏几乎没有力气坐在后面。 但是对位移的要求极高,守望先锋是各项技能的合作,堡垒之夜是建筑物的联系。 这对我们很多只需要按' w '的玩家来说,一个高手的操作会让我们手指一紧,当然,高手的一个操作会让我们昏厥,视死如归

通过比较,我们发现堡垒之夜守望者等游戏竞技是在身法和技能上,通过键盘完成的,因为键盘必须记住各个关键位置的联系,每个英雄的技能不同,关键位置也一样,所以练习的难度很大另一方面,CF/CS等游戏,比赛的中心在枪法上,用鼠标进行。 拖动鼠标比关键位置的联系要简单得多。 连鼠标都不想练习的东西中,还有鼠标宏这个辅助。

国内发展缓慢,我们喜欢写实、低难度的东西

为什么我们国内的玩家喜欢写实的游戏? 你为什么喜欢“鼠标导向”游戏? 原因是国内游戏市场发展缓慢,我们大多数玩家接触的游戏可能是鹅厂的一些。 即使在鸡火后的今天,steam用户在中国玩家中依然是少数。 据中国音数协游戏工业委员会公布的《2019年中国游戏产业报告》显示,中国游戏玩家数量超过6亿人,steam的简体中文用户数量刚刚突破3000万人。 因此,我们大部分的中国玩家其实都没有玩过超高画质的游戏,但随着时间的推移,越来越多的玩家开始了解这些,所以现阶段,画面越接近现实、越难买到的游戏越受欢迎

现在让我们再回到《Valorant》这个话题。 它正好是CSGO守望先锋的结合体; 守望者的画风,有相似的技能,是CSGO的游戏; 也就是说,Valorant这个游戏不仅要练习鼠标,还要练习键盘。 那样的话,就很难熟练了。 当然,技能比过表少,后座力比CSGO低,键盘练习比过表低,鼠标练习也比CSGO低,但两者结合起来,这个难度谁也说不出口了

说了这么多,总结起来,之前我们说了一个爆款游戏的四个基本要素:

1、值得信赖的游戏厂商:无论是海外拳还是国内鹅厂,都是目前一流的运营水平,不用担心

2、游戏可玩性:同时关注先锋和CSGO的玩法。 如果能够合理融合,也有望实现可玩性;

现在最大的障碍是画风和熟练程度的问题。

3、画风:这个争议非常大,不能说中国玩家不喜欢动漫风。 不排除有很多玩家喜欢这样的东西,但凭着守望先锋、堡垒之夜的严寒,至少可以断定大部分中国玩家不喜欢动漫风。

4、上手难度:与前述分析比较,Valorant上手难度可以介于CF/csgo与守望先锋/堡垒之夜之间,甚至可能超过堡垒之夜/守望先锋。

因此,我认为未来《Valorant》是否会成为下一个LOL,主要是看中国玩家对这部动漫的画风接受程度和《Valorant》的具体上手

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