《汤姆克兰西的彩虹六号》是一个历史悠久的游戏系列。 1998年,军事题材著名作家汤姆克兰西出版了他的小说《彩虹六号》,几周后,与育碧合作开发的同名游戏也随之问世。 这在当时是相当新颖的合作模式。 负责游戏开发的Red Storm Entertainment认真对待这个题材。 尽管也是第一人称射击游戏,但与那个时代流行的强调纯粹杀戮的FPS不同,《彩虹六号》更注重隐蔽和战术。 在主要的PvE战斗模式中,玩家控制反恐小组的成员,通过细致的路线规划和小队合作展开行动。
在接下来的十年里,系列一口气推出了十几部新作,与时俱进地扩大了PvE之战,PvP的比重也越来越大。 但是,从2008年的《彩虹六号:维加斯2》之后,其发展停滞,直到2015年的《彩虹六号:围攻》迎来了重启,玩家也从战斗变成了5v5多人进行对抗,没有改变的只有第一位
早期的“彩虹六号”与现在大不相同
在作为服务游戏运营的《彩虹六号:围攻》中,《奇美拉动》是最容易玩的一个赛季,很多人在那个时候加入了《彩虹六号》成为了干部。 育碧当时为这个赛季制作了PvE活动——“爆炸”模型,玩家控制了几名干部联手对抗来袭的外星奇美拉感染。 赛季过去后,玩家们开始怀念,想回到爆炸模式,但四年后,爆炸模式又回来了。 而且更大、更完整,更不容错过。
于是,今天( 1月20日)正式发售的《汤姆克兰西的彩虹六号:异种》 ) Tom Clancy ' srainbowsixextraction ),有一个人的PvE多人游戏,对抗3人合作袭击的“僵尸”的敌人在不断变化的游戏类型中,唯一不变的只有“战术”。
被翻车鱼侵蚀的门似乎是《彩虹六号:异种》彩虹小队的遭遇
在感受到整体从《彩虹六号:围攻》开始大获成功后,育碧决定围绕着这个新的“虹六号”重新开始整个系列。 在《彩虹六号:异种》,这个决心——的世界观从《彩虹六号:围攻》开始沿袭,操作的仍然是我们熟悉的干部,故事也来源于《彩虹六号:围攻》年3月1日,这些在一定程度上是入门的门槛如果你是《彩虹六号:围攻》的老手,这个新游戏绝对不会让你知道。
《彩虹六号:异种》的主页分为“游戏开始”、“特勤局”、“进展”、“科技”、“数据库”、“商店”几个部分,其中的“游戏开始”画面上显示了菜单每个区域内配置3个小区域,共计12个。 一开始,玩家只能进入纽约地图玩,后续三个区域分别在玩家4、7、11级时解锁。
游戏的主画面
“纽约”是最先解除锁定的地图
本作的游戏流程是玩家以1~3人小队的形式选择地图进入,系统随机分配3个任务。 这包括与前作同样的救出(人质救出)、破坏行动(炸弹保护)等,现在的版本共计包含13种任务。 玩家乘坐直升机前往,落地开启第一个任务,完成后前往地图上的“气密舱”,也就是藏身处,进行少量补给后前往下一个任务区域,完成后进入下一个藏身处,接着执行第三个任务……
任务难度通常逐渐上升,敌人的数量和种类都会增加。 所有任务结束后,地图将玩家引导到避难场所,避难成功后任务结束。 但是,只要完成所有三项任务——并不是每个任务区域都有避难场所,玩家可以随时完成任务并退出,游戏会根据现在的进度奖励玩家。
每个作战有三个任务目标,玩家可以依次解决,随时撤退
在《彩虹六号:异种》中,玩家的所有资源都被严格管理着,血液量、弹药、技能数——的干部的初期血液量为100是不可恢复的。 地图上获得的医疗援助和部分干部的血液恢复技能可以为玩家“添加护盾”,总血液量最高可达200,但护盾无法带出任务,并随着时间的推移逐渐下降。 在干部血量过低的情况下,撤出任务是明智的选择。 如果选择在任务中“死亡”而不撤离,干部将被特殊的泡沫包裹保护,队友被带回撤离点。 如果3人全部战死,现在使用的干部将处于“missing in action”( mia )状态,需要在下次返回同一地图时找回人。
干部完成任务时的剩余血液量被带出游戏外,血液量低于50的干部不能直接参加下一个任务,需要在基地恢复,“MIA”状态的干部也同样无法选择。 因此,玩家需要规划包括干部在内的所有资源,“最终会不会鲁莽而上”成为与队友之间谈论最多的话题。
如果干部处于“MIA”状态,下次去挑战失败的地图时就会出现“救出失踪干部”的任务。 玩家需要在地图上的某个特殊位置找到并救出被困干部。 在众多任务中,营救失踪干部是最简单的一类,地图上致命的外星生物“古菌”数量明显减少。 如果营救失败还未结束,被困干部将失去获得经验值的30%后归队。
干部在失踪的地图上执行救助任务
在本作品中,玩家并不像前作那样拥有强烈的攻守方概念。 干部的特征技能被重新设计,Ela的地雷自动爆炸,Jger的ADS可以积极攻击等,本来的守备方干部大多增加了攻击属性。 原本古菌无论是擅长攻击还是擅长防守都没关系。
到了实战的时候,干部们的气势也很足。 技能的提高自不必说,即使坠落的损害减少了,也可以看出他们“没有进行较少的训练”。 在《彩虹六号:围攻》跳下落到半管血的高度,现在什么都没有了,用枪在木墙上打孔比以前容易了。
用步枪随便打两次就能砸烂墙壁
世界观本作的故事世界观从《奇美拉行动》继承而来,宇宙飞船坠落在美国新墨西哥州,引起了大规模感染事件。 当时,彩虹队的几名干部被命令解除恐吓。 但几年后,这种感染蔓延到纽约、旧金山和阿拉斯加,彩虹队重组为“REACT”(彩虹司令部外源性分析和防控小组),由干部Ash带领,前往管控区域对抗古菌。
Ash在本片中正式成为彩虹队的指挥官。 前作的《热烈》Thermite和《黑镜》Mira也在新作剧本中发挥了重要的作用。 还不知道他们将来是否会回到可操作的角色。 也有像“电车”Twitch这样的干部,但因为其技能在与古菌的战斗中没什么用,所以在《彩虹六号:异种》中也没有出现。 希望玩家熟悉的干部今后能以某种形式回归。
古菌是本作敌人的代号,比起在《彩虹六号:围攻》感染了眼镜病毒的人,古菌的感染度似乎更高,只能勉强看到人的形状。 本片中的古菌共有11种,分别是最常见的爆破者、低声下气者、袭击者、膨胀者、强逃亡者、布陷者、小头目级刑讯者、粉碎者、隐士,以及大头目级召唤者和千变万化者。 另外,地图上还会出现孵化古菌的孵化囊和“菌毯”之类的翻车鱼。 古菌中的前四种碰到弱点可以秒杀,剩下的没办法。
部分任务让玩家捕捉小boss级别的敌人,非常简单
《彩虹六号:异种》的干部不需要像前作那样购买解锁,而是采取了升级解锁的方式。 目前版本的干部共有18人,正式版最先为玩家提供的干部有“医生”Doc、“艾拉”Ela、“心跳”Pulse、“不在场证明”、“匕首”Finka、“火花”Hibana、“狮子” 解锁10级“引用”Fuze、“毒气”Smoke、“机枪哥”Tachanka、17级“巴西队长”Capito、“闭塞”Gridlock、“铁锤”Nanka 每个干部都有各自的等级,最高10级。 干部等级可以提高其能力,装备,解锁更多武器。 例如,“心跳”Pulse在7级解锁“被动感知”,无需展开探测器就能看到敌人孵化包的位置。
现在的版本共有18名干部,初期有9名可以使用。
被动检查非常好用,孵化包附近一般都有敌人
随着玩家等级的上升,科技道具也会逐渐解锁。 在《彩虹六号:异种》中,这类工具被称为“REACT科技”,由“黑镜”Mira指导研究的——其实是前作的各类工具,有碎片手榴弹、宽剑地雷、C4炸药、烟雾弹等。 本作还新增了地雷扫描仪、REACT激光、炸药背带、自动扫描增强型侦察无人机等。 据我目前的体验,大多数REACT技术的实用程度并不高,尤其是手榴弹类道具。
在《彩虹六号:围攻》中,由于玩家只需要打败敌人的5名干部,所以宽剑地雷、碎片手榴弹等道具相当管用。 但是,到了《彩虹六号:异种》里,弹药袋和防弹背心这样的续航型工具反而更容易使用。
《黑镜》Mira在本作中为玩家研究REACT技术
这样,本作的“肝”程度远远高于前一部。 干部解锁、REACT技术解锁、干部培训水平……一切都需要“肝”,救援失败水平不言而喻。
实际的游玩体验在游戏发行前几天就拿到了体验码。 此时,在线上很难与合作方匹配,育碧亲切地提供了三个代码。 为了跨平台的在线支持,我和我的同事们在保护两台PC和一台PS5的同时完成了实际的游戏。 个人电脑由配备移动级GeForce RTX 3060的笔记本电脑和i5-8400、1060 6GB台式机主机组成。 帧数和画面整体良好,3060可以确保高画质的60个画面,1060有可能以中等画质跑60个画面,但敌人太多,有时会掉帧。
三人队中,两人有前作的基础,另一位同事使用PS5主要负责侦察。 不知是不熟悉我的枪,还是手感确实很奇怪,单从手感来说,我觉得大多数枪都比《彩虹六号:围攻》更飘。 特别是Vigil的K1A和Alibi的Mx4 Storm,非常难按,子弹乱飞。
“男鬼”Vigil的枪很难按,但“火花”Hibana枪的缺点是弹夹短——,比难以按更致命
虽然有一些前作的基础,但我们还是在第一场游戏中败给了古菌。 《彩虹六号:异种》的手感比前作轻,特别是扭头( Peek )速度更是梦想着《彩虹六号:围攻》的第一个赛季。 这种轻盈总是让Peek对古菌和枪的冲动。 ——是。 古菌不仅是近距攻击,还有几种古菌具有远程能力,每个古菌都有不同的攻击模式和弱点,玩家需要根据双方的配置采取相应的行动。
另外,信息获取也是《彩虹六号:异种》中相当重要的一部分。 与《彩虹六号:围攻》攻击方小车、防守方摄像机的信息战不同,本片所有干部都配备了小车和透视紫外线灯,还可以通过Lion、Pulse等干部技能探测古菌的位置。 任务开始前花1分钟对周围地形进行探测,可以大大提高干部的生存概率。
本作的购物车有电量的限制,不能操作太久
游戏难度分为“中度威胁”“谨慎行动”“战况严峻”“形势危机”4个等级,一开始只能玩最低难度,三级及以上干部可以参与“谨慎行动”任务,六级及八级以上干部可以挑战二级难度。 在“慎重行动”以上的难度中,目标是以更低的概率完成“特异点通道”的任务,打败千名怪人。 这样的敌人在《彩虹六号:围攻》的“奇美拉行动”中见过,但在《彩虹六号:异种》中强化了——。 我们看到的是“大锤”的Sledge一样的作用,除了可以挥舞铁锤外,还有控制雷电的能力,血棒也比自己使用的时候长很多。 其他千变者还包括“毒气”Smoke和“不在场证明”Alibi。
经过一些经验,我们可以比较顺利地完成“中等威胁”的难度。 但是,对于可能出现“慎重行动”难易度的“突变”,他仍然感到困惑。 ——除了最低难度外,任务开始时还可能磨练“突变”因子,检查站的敌人会相应增强。 例如,一些古菌可以隐藏起来,移动时可以在地面上覆盖翻车鱼。
部分突变会使玩家附着“被孢霉”
总体来说,游戏前期比较封锁,对任务的不熟悉和初级干部的“软弱”会让进度稍微放缓。 干警之间的强度差异也会影响游戏体验。 ——根据我的经验,使用猎枪的干员在《彩虹六号:异种》明显强于使用步枪的干员。 因此,当所有的霰弹枪使用者都联系不上“MIA”的时候,我们必须用步枪干部帮助他们,打一场,救一场,休一场,小组多了也会稍微影响士气。
“开荒”阶段,18个干部和11个敌人给我们提供的新鲜感还很足,但后续可能还有点不足。 熟悉古菌的行为模式后,会产生一些倦怠感。 这种倦怠感会减少对玩家所需信息的获取,让玩家“直击黄龙”,但同时也有可能导致灭团率上升,干部会一个个失去联系,最终积累大量的负反馈放弃。 希望在后续更新中能有更愉快的模型。
店也是“肝”的原动力之一……
在全体干部达到10级后的终局游戏中,出现“旋涡行动应急机构”的模式,玩家16级解除锁定。 这种模式与那些能够增大感染强度,且每周都能进入涡旋行动的干部不同,存在一定的挑战。
另外,13级玩家解除“特别行动”模式。 这种模式每周都有变化,分为“敌之潮”、“战地老将”、“溃敌之巢”、“危机事件”等,像“战地老将”一样引入了友军伤害、换弹后弹坑里残留的弹药被丢弃等设置,挑战熟练手
从PvP到PvE我有点担心! 不仅是我,《彩虹六号:围攻》玩家大部分都在担心这次《彩虹六号:异种》的PvE尝试。 毕竟前作是几乎完整的PvP游戏,其中少量的PvE部分用于玩家的预热。 这次从完整的PvP游戏变成了完整的PvE,变化之大,谁能捏一把汗……
《彩虹六号:围攻》的PvE模式“猎恐”非常简单,等人或热身时一般会玩
不过,目前看来游戏成绩还不错。 小队从《彩虹六号:围攻》的5人变成了3人。 少于3人的时候也可以单挑或者随机队友匹配,门槛更低,压力也不大。 游戏的整体质量很好。 玩家也熟悉游戏的角色。 如果之后的运营得当,应该是市场上主流的PvE射击游戏之一。
对于玩家们担心的难度和疲劳感问题,前者的回答是“肯定不简单”。 我的《彩虹六号:围攻》水平也不是很高,但《彩虹六号:异种》给了我压力。 特别是2级以上的难度。 古菌胡乱地向秒人涌来,我也必须慎重进行。
难度大,有突变,外星人和奶牛会影响注意力!
如果不是类比的话,这次《彩虹六号:异种》的尝试类似于《星际争霸2》以前发售的“合作模式”。 从一个PvP游戏中提取PvE元素,加入随机“突变”元素,让玩家可以在合作和随机中寻找乐趣。 只是,死亡惩罚的存在让游戏没那么轻松。 死亡惩罚可能会使团队内的气氛紧张,失去纯粹愉快的合作。 这一点也是我最担心的。
关于疲劳感的部分,PvE游戏无论如何都会产生疲劳感。 届时,需要后续运营的支持。 从目前得到的信息来看,更多的危机事件将在全年陆续推出,后续的“Spillover”机型也在游戏发售后不久正式发布,整体的后续运营似乎有详细的计划。
总体来说,《彩虹六号:异种》是一款优秀的PvE第一人称射击游戏,拥有《彩虹六号:围攻》优秀的枪械调试和热门的干部角色,其后续运营应该也不会有太大的问题。 最担心的是死亡惩罚是否会降低玩家的兴趣。 幸运的是,官方团队注意到了这一点,正式版的死亡处罚与以前的Demo版相比下降了很多。
救援失败的话会失去玩家的经验值和干部的经验值
游戏于1月20日正式发售,登录Ubisoft Connect和Epic、PS、Xbox平台,实现平台之间的完全互联。 第一款游戏参加XGP (主机、PC、云),还在看的玩家请通过XGP体验。
)游戏体验代码由发行商育碧提供。 )
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