maya2008软件是经典而强大的图像设计类软件,应用线程同步快速解决数据信息。 另外,它也是拥有蚁群算法的辅助工具。 这样,用户在不断的全程调节中,可以非常准确地将数据信息精确到1毫米,具有非常好的缓存文件作用。 由此,可以有效地进行数据信息的再利用,而不需要重新加载。 还有变化多端的网格图的作用,可以超规范地划分数据信息,为客户预置了很多角色,在客户设计计划时变得越来越方便。
Maya2008Android版在客户各步骤的操作过程中实时记录历史数据,因此客户可以返回特定的过程,也可以通过删除历史实现若干独特的技术
1、运行安装程序并选择next
2、第一种是默认安装,点击change更改程序的安装路径
3 .单击“下一步”
4、确认信息无误后,点击install安装
1、单击打开---所有程序--- Autodesk---- common utilities---flexlmlicenseutilities (直接启动程序)
2、转至“系统设置”选项卡,复制; “以太网地址”后面的字符串; 2c56dc9377b3”
3、打开; 使用“FLEXLM”文件夹、记事本等文本编辑工具打开aw.dat文件
4、将: HOSTID”之后的内容将替换为刚才复印的内容; 以太网地址后的字符串,保存并关闭; 贴上; 2c56dc9377b3”
5、开始---执行--- c:\ flexlm\aw keygen.exe aw.dat (这一步很重要。 复印运行后,闪烁画面就可以了。
6、开始---所有程序--- Autodesk---Autodesk Maya 2008---licensing
7、选择: 单击ihavealicensethatineedtoinstall; next”
8、选择: 单击iwouldliketoinstalllicensefromafile; next”
9、点击; 浏览.”文件; aw.dat”,即c驱动器FLEXLM文件夹中的aw.dat文件。 单击“下一步”
10、点击: done”
十一、解读完毕
1、关于环路的选择
点、线和面的Loop选择在建模时非常常用。 XSI似乎是在这方面做得最早的,之后和Max。 使用XSI的人知道,在该点、边、面的要素层面首先选择边,按住Alt键并用鼠标显示【.】标记,可以进行Loop选择。 通过用鼠标左键单击与以前选择的边相同的Loop上的另一侧,可以选择中间范围的所有边。 效果如图所示。 (图01 )图1 )。
单击Alt鼠标中间的边缘可选中整个区域。
2、关于拖动选择
Maya还添加了一种选择“阻力”的方法,与以前的笔刷选择方法非常类似。 但是,没有刷子的半径,可以完全看到鼠标移动的路径,我觉得非常好用。 具体操作如下
首先选择物体,进入点、边或面级别,按住q键,按鼠标左键,然后从菜单中选择拖动模式。 然后,可以在按住鼠标的同时选取模型上的元素。 在想恢复到普通方式的情况下,选择与Drag对应的Marquee方式即可。
1、第一步:使用曲线工具创建曲线。
2、步骤2 :将曲线移动到适当的位置,再复制一个,移动到适当的位置。
3、步骤3 :放样两条曲线。
4、第四步:进行放样。
5、步骤5 :删除历史记录。
6、步骤6 :将曲面转化为面料。
7、步骤7 :约束面料。
8、第八步:继续约束面料下方。
9、步骤9 :设置解算器值。 solver scale是控制布料柔软度的东西,数值越大越柔软。
10、步骤10 :最后,如果在一个场景中使用多个布料,建议使用多个解算器进行计算。
渲染之前,请确保场景中有物体、背景和摄影机。
单击“材质编辑器”。 在Arnold区域中,选择AIAmbientOcclusion材质。
选择物体,然后用鼠标右键弹出热框,将新创建的材质赋予物体。
可以选择其中一个物体,然后ctrl A选择模型属性中的材质属性,并增加“samples”采样值以提高渲染清晰度。
启用渲染设置,然后选择渲染器、摄影机和分辨率。
单击“渲染”按钮渲染输出,即可完成白膜。
请问各位要如何看Y朝外面还是Z朝外面?我知道X是向骨头方向但是Y轴跟Z轴要怎办?如果我要做脊椎X向骨头方向那Y跟Z要怎设置呢第二点问题用locator+aim约束跟orienjointtool两个有什麼差别...
当然,也可以设定世界的轴向,脊椎以上的头颈骨的轴向必须相同。 脊椎运动时脖子和头部一起运动,所以必须像这样轴向相同。 否则,如果轴向不同就会产生问题。 例如,前后弯曲脊椎可能会导致颈部左右旋转
locator aim是目标的约束,是通过控制器的运动来控制物体的旋转。 例如,设置后移动locator,物体的轴方向就会旋转,总是盯着locator
orient旋转约束与locator aim是两回事,因为物体通过旋转约束控制另一个物体并同步旋转
1、Maya 2008允许美工人员使用简化的Mesh Smooth工作流快速创建、处理和放置多边形,以构成非常详细的人和环境。 消息移动工作流是一种新的滑动边缘功能,对布尔、网桥、电池和其他工具进行了改进。
提高整体性能,提高效率:
20k网格用于3D渲染的mental ray移动2,000倍,比以前快20倍;
在3,10k端点缓存级别,Maya nCloth缓存的性能比以前快3倍;
多亏了Maya 2008,Autodesk再次基于线程同步和优化算法提高了软件辅助功能,从而提高了性能。
5、22k外形多边合作网格求解的Poly Reduce作用比以往快30倍,Poly Smooth比以前快4倍;
maya008软件是经典好用的图片设计类软件! 支持多线程,为用户提供数据信息的高速处理。 此外,具有优化算法的工具箱允许用户在不断调试过程中将数据精确到1毫米。 它还有一个非常好的缓存功能,可以有效地回收数据,而且不需要重新加载。 此外,由于具备可变网格功能,因此可以超正规化地分割数据。 此外,Maya 008还为用户提供了许多预准备功能,在设计时非常有用,使美工人员可以使用简化的Mesh Smooth工作流快速创建、处理和放置多边形,以构成非常详细的人和环境消息移动工作流是一种新的滑动边缘功能,对布尔、网桥、电池和其他工具进行了改进。 中选择所需的族。 多亏了Maya 008,Autodesk继续使用多线程和算法快速优化软件工具箱以提高性能。
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