光行资源网提供Directx9官方版,是方便快捷的系统软件恢复工具。 客户在本网站免费下载Directx9后,立即运行,全自动进行当前系统软件的DirectX情况检测,在整个检测过程中全自动修复异常情况,处理并健康展开0xc000007b等难题,有趣的是
Directx9官方版是DirectX系统软件的修改实用程序,改进了图形制作专用工具,使客户更容易制作3D人物和自然环境等,能够更加真实地描绘线光源式的光与影以及清晰度式的光与影图像,机械设备的映射可以将IP语音通信、音频/视频剪辑、音频/视频读写能力等一系列特性改善到极限以提高修正
Directx9官方版特性
最新官方多语言版本的microsoftmicrosoftdirectx 9.0c for win9x/me/2000/XP/2003。 今天,微软终于发布了DirectX 9.0c官方版。 如图所示,此最新版本的版本号与之前我们报告的微软XP SP2 2126测试版补丁集成的版本相同,为4.09.0000.0904,但从图中可以看出此版本是最终零售版。 有消息称,微软将在8月份发布的XP SP2正式版中集成DirectX 9.0c,而微软今天发布的DirectX 9.0c正式版则表示,微软正在按照其时间表一步步推进。 与以前发布的DirectX 9.0b相比,新的DirectX 9.0c增加了对ATi 3dc纹理压缩技术的支持,增加了nVIDIA的GeForce 6系列显卡支持的Shader Model 3.0,以及其他细节错误这是微软发布的正式版本,所以我们建议用户升级这个最新版本,以实现性能最大化和最高兼容性。
Directx9官方版使用方法
Directx9官方版窗口类WNDCLASS教程
struct WNDCLASS {
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCSTR lpszMenuName;
LPCSTR lpszClassName;
(;
style :用于定义窗口行为。 如果计划同时使用GDI和D3D,可以使用CS_OWNDC作为参数。
lpfnWndProc :指向用于处理绑定到此窗口类的窗口消息的函数的函数指针。
cbClsExtra和cbWndExtra :为窗口分配内存空间。 这两个参数很少使用,一般设置为0
hinstance:APP应用程序的实例句柄。 可以使用GetModuleHandle ( ) )获取,也可以通过Win32程序的WinMain条目函数获取。 当然,也可以为空。 (不知道有什么用) )。
hIcon,hCursor,hbrBackground :设置默认图标、鼠标和背景色。 但是,在这里设定这些其实并不重要。 因为你可以在后面定制自己的渲染方式。
lpszMenuName :用于创建菜单
lpszClassName :窗口类的名称。 使用此名称,可以创建以此窗口类为模板的窗口。 也可以使用此名称得到窗口的句柄。
设置窗口类结构的内容后,请使用注册类( const wndclass * LP wndclass )函数进行注册。 关闭窗口后,可以使用unregister classname ( lpcstrlpclassname,HINSTANCE hInstance ) )撤消注册。
Directx9官方版创建窗口CreateWindow教程
HWND CreateWindow (
LPCTSTR lpClassName,
LPCTSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
int x,y,
int nWidth,nHeight,
HWND hWndParent,
HMENU hMenu,
HINSTANCE hInstance
LPVOID lpParam
);
lpClassName :窗口类的名称。 也就是窗口类结构中的lpszClassName成员。
lpWindowName :如果APP应用程序有标题栏,这就是标题栏中显示的内容。
dwStyle :窗口的样式决定窗口是否具有标题栏、最大化按钮和窗格等属性。 在全屏模式下,WS_POPUP|WS_VISIBLE会生成空白的全屏窗口,因此是一种常见设置。 在窗口模式中,可以设置许多窗口的样式。 具体可以看到相关资料。 ws _ overlapped|ws _ sysmenu|ws _ visible是一组常用样式,在此不详细说明。
x和y :窗口的创建位置。 ( x,y )表示窗口左上角的位置。
nWidth和nHeight :设置窗口的宽度和高度(以像素为单位)。 创建全屏窗口时,可以使用getsystemmetrics(sm_CXscreen )和getsystemmetrics(sm_CXscreen )获取当前显示屏幕的大小
hWndParent :指定此新窗口的父窗口。 在d3d APP中很少使用,通常设置为NULL。
hMenu :菜单句柄。
hinstance:APP应用程序的实例句柄。 可以使用GetModuleHandle ( ) )获取,也可以通过Win32程序的WinMain条目函数获取。 当然,也可以为空。 (不知道有什么用) )。
lpParam :非常神秘的参数。 只要不知道自己在做什么,就让它为空吧。
Directx9官方版销毁窗口DestroyWindow教程
有两种方法可以销毁窗口:隐式方法和显式方法。 我们知道Windows操作系统是一个消息驱动的系统。 系统里播放着的消息跑过了我们的窗户。 在许多软件开发过程中,特别是在业务软件的开发过程中,窗口的生成和销毁都交给了系统。 因为这些不是这种开发的关注事项。 但是,游戏开发是不同的。 虽然可以只向系统发送一条WM_DESTROY消息来销毁窗口,但我们希望明确销毁窗口。 窗口的注册、生成、使用都是我们一手完成的,当然窗口的销毁也是我们一手完成的。 但是,使用WM_DESTROY消息和DestroyWindow函数丢弃窗口本质上没有太大的区别,应该说使用什么方法取决于个人的爱好。
销毁窗口就结束了吗? 不,还没有。 APP发布的消息队列中可能还有未处理的消息。 为了完全的安全,我们必须处理所有那些消息。 退出APP时,可以使用以下方法:
MSG msg;
estroywindow(h_wnd );
while(peekmessage(msg,NULL,0,0,PM_REMOVE ) )
{
传输消息( msg;
dispatch消息( msg;
}
Directx9官方版窗口消息处理过程教程
窗口消息的处理函数是回调函数,什么是回调函数? 操作系统调用的函数。 名为CALLBACK的宏实际上是__stdcall。 这是函数调用的方式。 我在这里不再多说。 感兴趣的人请参考Windows编程书。 那里有详细的说明。
Windows上有很多信息,这些信息都去哪里了呢? 其实他们在自己的消息队列里等着。 新闻是怎么从队伍里出来的? 就是通过GetMessage和PeekMessage这两个函数。 那么,走出行列后,去了哪里呢? 嗯,此时消息正式进入了我们的窗口消息处理流程。 也就是说,这是lpfnWndProc在窗口类中指定的函数。 一个消息处理函数有四个参数。 分别进行说明。
参数1:HWND p_hWnd
所有的消息不都传到了以窗口类为模板生成的窗口中吗? 为什么需要使用窗口句柄指定窗口? 请记住,一个窗口类可以生成多个窗口。 如果一个APP应用程序有多个窗口,其中几个窗口共享一个窗口类,则必须用一个窗口句柄指示消息来自哪个窗口。
参数2:UINT p_msg
这是消息类型,东边是WM_KEYDOWN、WM_CLOSE和WM_TIMER。
参数3:WPARAM p_wparam
此参数的内容是消息的主要内容。 对于WM_KEYDOWN消息,p_wparam用于告知按下了哪个键。
参数4:LPARAM p_lparam
此参数的内容一般是消息的追加内容。
最后介绍DefWindowProc的作用。 有时会将消息传递给窗口消息处理函数,但没有处理该消息的内容。 怎么办? 很简单。 请交给DefWindowProc。
Directx9官方版创建IDirect3D接口教程
DirectX是一组COM组件,COM是二进制标准,每个COM至少提供一个接口。 另一方面,接口是一组相关的函数。 使用DirectX实际上是使用那些函数。 COM和c类有点相似,但COM用自己的方法创建实例。 创建COM实例的常见方法是使用coCreateInstance函数。 关于coCreateInstance的使用方法,请参考COM的资料。 DirectX为创建DirectX组件的实例提供了一种更简洁的方法,因此在此不再赘述。 本章介绍如何使用Direct3D组件。
要使用D3D的函数,首先定义一个指向名为IDirect3D9的接口的指针。 顺便说一下,实际上接口也是指针,所以定义指针的指针,也就是双重指针。 为什么要使用双重指针,我还不太清楚,所以还是留下这个疑问吧^_^定义了这个接口指针之后,比如IDirect3D9 *g_pD3D; 然后,使用名为Direct3DCreate9的函数创建D3D界面。
g _ pd3d=direct 3d create9( d3d _ SDK _ version;
名为Direct3DCreate9的函数只有一个参数指示要创建接口的版本。 如果你想做旧的接口版本当然可以,但没人会这么做。
创建接口后,可以创建D3D设备。 什么是D3D设备? 可以想象成是你机器的显卡! 是什么? 你有几块显卡! 没关系。 那我们来创建几个D3D设备接口吧。 创建D3D设备所需的参数很多,如果将这些参数放入一个函数中会太长,因此请将一些参数放入结构中。 您只需设置这些结构,然后将这些结构作为参数传递给创建D3D设备的函数,就可以更清楚了。 首先,我将谈谈名为D3DPRESENT_PARAMETERS的结构。
Directx9官方版安装教程
1、请先下载DirectX
2、运行directx_nov2008_redist.exe
3 .单击“是”。
4 .在此步骤中,必须指定用于解压缩安装软件包安装文件的文件夹。
5、在空白处输入D:\DX9 ),然后单击OK。
6、D:\DX9提示文件夹不存在。 需要制作吗? 是(按一下)。
7、正在解压缩安装文件。
8、打开D:\DX9,找到DXSETUP.exe,然后双击运行。
9、选择: 我同意这份合同”,然后单击“下一步”。
10、再点击下一步。
11、正在安装。
12、安装完毕。 单击“完成”。
Directx9官方版相关问答
DirectX修复工具不同版本之间有什么不同
不同版本的软件DirectX修复工具采用了笨笨的一键设计,只需单击主屏幕上的,即可满足一般计算机用户的使用需求; 按“检测并修复”按钮,程序自动完成验证、检测、下载、修复、注册的全部功能,无需用户干预,大大降低了使用难度。
DirectX修复工具的3.5版分为标准、扩展和在线修复。 标准版支持DirectX修复功能,而增强版支持DirectX和c修复功能。 在线修复版与标准版相同,缺省情况下仅支持DirectX修复,但所需的数据包必须在修复时自动下载。 各版本之间,主程序完全相同,但配套使用的数据包不同。 因此,标准版和在线修复版可以作为扩展包的补充成为扩展版。 本程序从3.5版开始附带扩展功能。 主界面的; 在“工具”菜单下打开; “选项”对话框,搜索; 单击“高级”选项卡,单击其中的; “开始扩展”按钮就可以了。 扩展过程需要互联网连接。 扩展成功后,重新运行程序使新数据包生效。 扩展取决于网络速度,请稍候。
directx9和11有什么区别
虽然DirectX11是目前较新的DX,体现了最新百搭游戏的最佳du效果和性能发挥,但需要同样的硬件支持。
DirectX9是较早完成的daoDX,体现了对旧游戏的最大支持和兼容性,但不支持新游戏,画面不真实。
像VCD和DVD播放器一样,VCD是DirectX9。 和DVD是DirectX11游戏的图形画面的不同。
此外,XP系统的体系结构限制无法安装DirectX11,但DirectX9可以安装在XP、windows7等系统上,没有限制。
Directx9官方版更新日志
新增的功能:
新的C扩展包。 新版本的程序增加了支持c 2015的扩展包,可以修改c 2015的相关内容,在一定程度上提高0xc000007b的错误解决概率。
添加扩展功能。 在; 在“工具”菜单下; 在“选项”对话框中: 扩展界面可以扩展程序的C包,标准版和在线修复版的程序可以直接扩展到扩展版,省去在线查找相应版本的麻烦。 它还保留了用于手动下载数据包的链接,以便在无法连接到网络时进行扩展。
改进的功能:
部分C数据包已更新。 程序根据用户反馈情况及时更新了c 2013的程序数据包。 新数据包兼容,可以修复更多内容。
改进了管理员权限检测和提示。 新版本的程序将检测所有系统是否具有管理员权限,如果没有,则会提示相应的系统,以避免由于权限不足导致的修复失败。
改善了某些系统上所有修复失败的提示。 程序通过主动对这类系统的用户进行低安全级别的修复,避免了因系统核心组件异常导致的修复失败。
改进了更新C文件的验证机制。 新的机制可以更智能地确定需要修复的文件,减少不必要的文件操作,提高效率。
英语翻译的一部分得到了改善。 新翻译更准确,用户更容易理解。
其他细节的改善。
修复的BUG:
修复了注册DirectX文件时程序可能遇到的错误。
修复了调整DirectX加速时状态显示异常的错误。
修复了无法在特定路径上更新c的错误。
修复了在某些情况下c可能无法更新的错误。
Directx9官方版功能
1、DirectX9.0c增强了DirectDraw和Direct3D的接口,简化了APP扩展,提高了性能;
2、改进了图形制作工具,更容易创造最佳的3-D角色和环境;
3、点光源式光影和像素式光影使图像更真实;
4、增强了直源和直源,简化了其应用扩展;
5、DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感
6、DirectInput的设备投影功能使设备支持更加简单;
7、DirectPlay提高了多人游戏的性能和可扩展性;
8、DirectPlay提供了IP语音通信;
9、DirectShow的APP编程接口提供音频/视频的实时合成和即时编辑;
10、DirectShow支持读写Windows媒体的音频和视频( WMA和WMV );
11、微软电视技术可以支持数字电视节目。 Redist Package是媒体开发的基础API,可以开发游戏和其他媒体APP应用程序。
12、新的DirectX 9.0c加入了对ATi 3dc纹理压缩技术的支持,还纠正了其他一些小错误。
Directx9官方版是方便的系统修复工具。 用户在本网站下载Directx9后,可以直接运行,自动对当前系统进行DirectX状态监测,监测中自动修复异常现象,完美解决并完善了0xc000007b等问题,实现了Directx9绿色版的达达DirectX9.0c增强了DirectDraw和Direct3D的接口,简化了APP扩展并提高了性能。点光源式光影和像素式光影使图像更真实;
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