这里提供文明时代二原版下载地址,这个版本中不添加各种花里胡哨的模组,原汁原味的游戏体验,完整的内容玩法,玩家在这里将亲身经历欧洲历史上各种著名的战役,同时玩家还可以选择自己喜欢的势力加入,然后去挑战更多的战役,最终成功的统一欧洲。
进入游戏后选择中国国旗就可以设置中文
如果想在文明时代2手机版中输入文字可以使用专用的游戏键盘
1、详细的世界地图,历史边界的还原文明之间外交制度的完美还原
2、游戏内亦有多许多游戏剧本可供玩家选择,还可以使用游戏编辑器创建自己的历史。
3、文明时代2贯穿人类的整个历史,一代又一代,从文明时代开始,引领遥远的未来。
1、首先需要打开控制台:点击左上角国旗,可以得出控制台
2、如下图所示,在这里输入help可以得到秘籍,然后选定一个要修改的省份地区,在控制台输入代码即可
3、然后选定一个要修改的省份地区,在控制台输入代码即可
秘籍代码如下:
army :+300军队
money:+450金钱
population:+750人口
economy:+600经济
输入help 显示全部指令
输入scale+任意数 放大-倍
输入centerciv+任意国家参数 视角转到制定国家
输入center+省份参数 视角转到任意省份
输入province 显示之前输入的全部指令
输入civs 显示所有国家参数
输入civ 显示所指地区信息
war ID1 ID2 (id指国家参数 )让两国开战
addplayer 让指定国家变成玩家2
peace id1 id2 是两国和平
还有movement(添加移动点数)和diplomacy(添加外交点数)
buildport 是建港口 buildfrot是建堡垒 buildtower是建瞭望塔(注:要选定一个省份)
id 显示选中国家的id
假如你玩的是中国,你点击了美国后,在控制台输入addplayer之后,你下一回合玩的是美国,但是再下一回合又回来了
armyset+数量 修改选定地区的军队(只是修改)
addciv+名字 在指定省份添加国家(但是国家ID和英文名我都试了但国旗永远都是问号)
technology+数量 增加指定国家的科技(输入100为1.0)
showarmy是关闭显示省份id showids是开启显示省份id(放大到一定比例就可以显示在省份上) 还有鬼畜指令spin输入后屏幕开始抽搐
1.种田流
这种流派前期乃至中期都是默默无闻、不声不响独自蒙头搞发展,譬如大搞投资经济、基础建设 。
但等它发育起来,它靠发展度高的几块地或十几块地的经济,完胜那些疆域辽阔的AI国,税收基本都是几万乃至十万上下。
这时候,种田流一旦掀起刀兵,大军分分钟可以装备几万,一波波逐步推过去!让AI国的军队在种田流强大的经济体系下崩溃。
甚至靠十几块地区的强大经济,就能吊打几百块地区的大国!
这不是吹嘘,而是经济机制决定了玩家国确实有此种实力。
当然,要是前期陷入战争泥潭,被打断发育状态,那么就有两种情况。
要么游戏时间变得更长,
要么直接输掉游戏,
此中关系,需要玩家自行斟酌。
种田流的弊端唯一就是:前期不能轻易陷入战争之中,尤其“旷日持久的战争”。
也不是说,种田流在发育途中不能打仗,而是说,若是用种田流打法,就必须快、猛、稳的结束战争。
所以,种田流前期扩张只能放在超小国身上,掠夺它们的领土,促进自身发展,增加本国税收。
发展无非就是投资。
投资分两种:一个是用来增加人口,一种增加经济,总结起来就是发展度。
为了区分两者,暂时给个代号,增加人口的,为人口发展度,另外一个就是经济发展度。
按照游戏机制,光是一味地提升经济发展度或人口发展度,而不提升人口发展度或经济发展度的话,所得到的税收经济,并没有那么的突出!
也就是说,两者必须均衡发展,发展度差距不能过大!个中道理,参见“人口与经济发展关系”的相关知识。
2.速攻流
速攻流顾名思义,这种打法就是纯粹的“打”!靠广阔的领土税收,来填充自身对外的消耗。
除了略微发展自身之外(只发展首都及部分沿海地区),其余的资金全部投入战争之中,不断纠结邻国陷入战争之中。
不断在人口密集的大省募集军队,然后全部推至边境线,等屯够兵,就悍然对外宣战!
一言以蔽之,就是:战!
战天战地战不可能,不发展经济,不发展基建,纯粹对外扩张,对外掠夺人口。
对于同化地区,大致有三种方式处理!
①.掠夺来的领土,统统“不进行同化措施”,任其发展,哪怕有叛军兴起,也在所不惜!
这种方式虽比较极端,但推进速度极快。
②.只同化与边境线,横排的“所有地区”,方便募集军队进行对外战争,同时,也方便镇压叛军。
③.掠夺来的领土大部分不同化,只同化本土到边境线的若干条线。
即:本土到边境线只同化一块地区,然后依次连接到边境线为止。
对于这三种方式,大致根据“税收情况”、“游戏时间”和“玩家迫切结束游戏”的心情所共同决定。
然而,对于三种方式均会出现一种情况,就是容易后方大面积爆发叛军!
问:即使国库资金充足,但极度费行动点。为什么说是费行动点?
答:因为,未同化的地区,不能大规模征集军队,只能征集几十人或百多人。因此,为了避免叛军大规模开花,只能围着叛军周围地区,进行募集军队,先阻遏叛军扩张,再慢慢围歼。
3.平衡流
种田流和速攻流是两种极端,
一种安于发展,武力值在前期略低。
一种热衷扩张,武力值在前期略强。
但,都有各自的缺点,或是耗时过长,或是内忧过多,对于一些玩家,不禁提问,有没有结合两种流派的方法?
这个当然有,这个就是平衡流!
平衡流前期结合种田流和速攻流两种发展模式,先是在停战期,努力发展首都地区,亦或者是本土经济最高的地区。
只等停战期一过,
首先是——选择能够干掉的超小国或小国。
其次,选定目标后,开始外交与邻国签署互不侵犯条约,唯独留下目标国家。
然后,税收条拉最高,科技、商品、投资等全部停下,留出钱大力募集军队。
最后,募集够四到五千左右的军队,便开始强势进攻。
这时,就可以把税收条放到临界值,科技、商品、投资略微拉升,就靠这四至五千的军队去打这场速攻战。
重复几次这样的套路,便可以逐渐扩大领土,发展本国实力。
掠夺而来的领土,全部进行同化措施,使之杜绝叛军内乱的可能。
同时,选定在本国几个特定经济值高的地区,进行经济特区建设,专注发展,强力发展经济。
建议:经济特区可以建在“沿海地区和首都”,一有闲钱,就率先发展这几个经济特区。
同化一块地区,至多需要一次半,即75回合上下,所以我们同化所费的钱可以在第二次同化中省下,用来发展经济特区。
一、发展的核心
1、人口,人口的多少取决于增涨率和现存人口基数,人口也可以靠从外地征兵到新地方解散获得,但是解散后获得的人口会大大少于征来的人口,随意最长远的人口增涨方法是造农场,或者直接选择平原地区这种天然增长率高的地方保持不在此处大量征兵
2、收入,收入是只每回合你获得的金钱,收入的来源共有四个
二、投资与建设
1、注意你的投资增涨率。
投资分为两个部分,一个是投资在经济(工业)上,一个是投资在发展度(金融)上,这两种投资如果在满值投资的前提下是有一个增长率的,这个率越高,说明你这次投资的收益越大
2、发展度投资。发展度投资游戏里是个向上的小箭头图标,在四项法令类操作的最后一个。发展度的增长率主要取决于你的科技度,科技度越高,一次投资的增涨越高,并且你的发展度不能超过你的科技值
3、经济投资。经济投资的增长率主要取决于两个方面,第一是发展度,该地区发展度越高,一次投资的增涨率越高第二是现有人口与现有经济值之间的关系,如果现有经济值小于人口量,那么这个地区就值得被投资
三、科技的提升
科技的快速提升可以使文明获得超出其他文明的强大长期优势,更多的收入,更便宜的军队,更快的人口增涨和经济增速。
提升科技的途径有3条。
1、提升财政的科技投入,科技投入花费巨大,量力而行,但无论任何时期,建议至少留10%的科技投资,哪怕处于战争中。
2、科技点数加持,开局送的科技点建议分配10点或总点数的三分之一到科技项上,这些点数可以慢慢帮你拉开与电脑的科技差距。
3、科研建筑。随着科技等级提高,会逐步解锁图书馆,大学,研究院这三个科技建筑,把他们建造在人口大省,人越多的地方每回合提供的科研度越高。
文明时代2汉化版终于盼来啦!又可称为“手机上的钢4”
游戏前,要有充足的心理准备,免得你被惊讶到(doge)
1.游戏的内容很多,例如国家外交、选择时代(时代太多了没数),我的话还是选最熟悉的二战、还有军队、国家管理、还可以自己调国家的侵略欲望等等…………
2.拥有调整国家各类数据的单,还有国家的面积排名、GDP、人数……
3.更厉害的还是游戏的随机系统:例如国家(NPC啦)会伺机而动,会毁约,还会外交侮辱你,有性子的时候还停止与你的外交,有时候没有物资的村庄还会显示
4.结合历史,游戏的历史系统挺好,地理位置也同样
5.有漏洞了,bug很恐怖,当你换下一个章节时,你会发现你攻打的国家突然抽搐,然后你废了几个小时打下的地全因为bug还回去了
6.游戏的加载慢,你布置好后结束章节时,会卡住,然后再按一次那么恭喜你你白给了一节,可能敌人还能反攻回来
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