冷战热斗这款游戏光听名字就知道这是以美苏两极争霸为背景的双人桌面游戏,现已完成中文汉化。本作的玩法上继承了此前《汉尼拔:罗马与迦太基》、《我们的人民》等经典桌游的机制,用卡牌来驱动游戏进程,总体游玩时间在180分钟左右。
调整阵营、太空竞赛...一张卡牌的种种不同用法倒映着那个风云莫测的年代;
马歇尔计划、华沙条约组织...一个个不同的历史事件折射出美苏针锋相对的立场。
在游戏中,你将选择两个超级大国之中的一个,并尽力在十个回合内抢先获得20分,赢得游戏。
每一个回合都有6~7个行动轮,作为世界两极中的一极,你需要谨慎考虑每一张牌的用法,增加你在每个区域的影响力,并处理掉手上的敌对卡牌。
除此之外,在那个紧张的年代,你需要小心行事,避免引发全面热核战争,成为毁灭世界的罪人。
历史会在你的手中改写吗?让我们拭目以待。
一、【铁娘子】老内奸牌了,众所周知的,同理还有【五年计划】弃计分,末动【AA】跑苏牌,以及惊心动魄的【导弹嫉妒】
二、普遍认为【CMC】是张好3,且实战中开事件的概率很小。【JUNTA】和不确定的【菲德尔】任然是这个的威胁。实际上这个事件无论哪方开的兴致都不大,不过有时候可以创造奇迹。
三、谁不喜欢一场惊险刺激的哥伦比亚大战呢?
四、南美确实赢者通吃概率高,且红南美更难被翻;还有一种可能是南美0分。鉴于南美平常都是3212的布置,而且许多时候苏联会超控南美,【运河回归】一般就是给了,【OAS】不好给,因为【OAS】一般是骚扰2个战场国,或者是在【PG】走了以后拿来调古巴的牌,干扰的程度大于翻国家拿计分的程度。
五、占巴可以理解,占CR没太大必要。巴拿马是个孤岛,确实容易被苏联带走,同时还吃【BW】3(5)-6,就算早期点力完全碾压,往亚洲中东非洲下注也比占CR好。
六、不一定。T1反+躲掩占空法可以理解,这是一个玩法。阿尔及利亚不是一个必须项,法国同样。很多时候开了马歇尔,欧洲苏联最多就1分,与其担心法国的得失,不如看看相当于2战场的安哥拉,极具战略地位的泰国(老挝)。
七、很多时候投入印巴的点都会浪费,不过该超控还是超。毕竟【BW】的对象不只是印巴。
八、美国玩家忌讳中期盲头躲掩
九、美国开局小点可以试试3西德,极端一点可以试试1西德(留1点来杜鲁门预备),这里推荐个+2的1西德开局:13322(西德,法,意,伊,巴)
非常复杂的一个桌游,所以说玩思路。
前期中期的优势劣势,即使明显也还有机会扳回来,我一开始就和敌方角力,患得患失,后来发现完全没有必要。
第二是不要本末倒置,起决定性影响的还是分数,你的所有行动都应该是为了分数,而不是空有场面优势但分数落后于人家。所以时刻注意军事槽和航空槽。
贴吧有的大佬把排表都背熟了,知道哪些牌没出过。你要能记当然也建议记,记不熟,就像我随时看看牌堆。
非战场国不要忽视。它比看起来要重要的多。
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