我的世界Java版(JE版)是当前的主流版本之一,玩家人数众多,需要java8.0才可以运行我的世界Java版。游戏为玩家带来最自由的玩法,精美的游戏画面,玩家可以在游戏中尽情的发挥,创造出无限的脑洞。1.17版本加入了更多的游戏内容,并且修复了上个版本玩家反馈的部分bug和失误,玩家可以在本站下载我的世界Java版和朋友联机,愉快的游戏。
在我的世界java版手机版官方最新版内玩家也将感受到各种红石类组件、命令方块,烧脑黑科技以及合成、烧炼、附魔、酿造等经典玩法所带来的无限可能,并且也是可以自由发挥自己的想象力来轻松搭建风格各异的建筑作品,另外在这里你还能够享受双重的高自由度定义玩法与自己的好友一起进行各种冒险。
不仅如此,在游戏内更是能够通过奇妙的艺术想象力和丰富的材料在游戏中开启趣味建设过程,从而完成不可思议的沙盒之旅,将自己的见闻在这里得以实现和升华让这个奇妙的世界变得与众不同。
创造模式(Creative Mode)
方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。
旁观者模式(Spectator Mode)
旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块交互。
生存模式(Survival Mode)
要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。
极限模式(Hardcore Mode)
游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命。
1、我的世界手机Java版添加模组,打开我的世界手机版Mod专区 ,找到你要需要的Mod. 在这次说明中,我们使用小地图Mod,打开小地图Mod的页面,找到并下载小地图Mod到手机。进入游戏,然后打开Mod管理器,点击Contiune;
2、在Contuine界面选择Manage ModPE Scripts;
3、进入界面点击“输入”,然后选择Local storage;
4、选择 “Download” 文件夹(你MOD存放的文件夹);
5、选择 MiniMap_Mod_MxGoldo v2.0.js;
6、然后就成功在手机我的世界java版中安装模组了。
1、我的世界java版也就是PC版我的世界,如果是正版玩家的话,可以通过Xbox的好友邀请进行联机,记得先加好友哦。
2、如果是盗版玩家,那么可以在某对战平台上联机,任何游戏版本都可以,但是要确保你的你的朋友是同样的游戏版本以及MOD,一般只要把同一份游戏(安装好MOD的)复制给所有想联机的小伙伴儿即可。
3、此外还可以局域网联机,不过要求联机的玩家处于同一个WiFi下(或者手机热点),只要房主开了地图选择对局域网开放,那么处于同一网络下的其他玩家就会看见这个房间。
1、最初的沙盒世界,最近冒险进入沙盒世界,成功的创造了我想象中的世界,可以随时开始游戏,轻松搭建自己的家,体验最享受的建造模式。
2、选择自己喜欢的游戏模式,快速搭建自己的世界,邀请朋友进入自己的世界一起搭建,大量沙盒游戏地图可以自由选择和构建,没有任何限制。
3、可以选择很多新的模式和游戏,有巨大的世界空间,可以在沙盒世界里享受生存和冒险,随意冒险,快速收集更多资料,用脑洞模拟施工。
4、丰富的游戏内容,和朋友一起体验游戏,或者一个人挑战游戏,很享受,也很有趣。探索世界,收集资源,合成道具,提高成绩,补充体力和健康。
1.19.3
游戏以内置数据包的形式分别加入了部分 1.20 的特性和重新加入了收纳袋
重制了创造模式物品栏,新增了部分便捷式游戏操作形式
为聊天举报加入了草稿功能,方便玩家之间沟通交流
修复了游戏中存在的一些已知的游戏漏洞
一、方块
1.Potted Azalea Bush(盆栽杜鹃花丛)与Potted Flowering Azalea Bush(盆栽盛开的杜鹃花丛)
通过将杜鹃花丛或盛开的杜鹃花丛放入花盆得到。
二、游戏内容
1.进度
(1)加入了11个新进度。
(2)加入了started_riding进度触发器,在玩家开始骑乘载具、或实体开始骑乘玩家正在骑乘的载具时被触发。有以下可用条件:
①player对应开始骑乘载具的玩家或者载具上的乘客。
(3)加入了lightning_strike进度触发器,当雷击结束时触发(即闪电实体消失时)。可以作用于服务器上的任意玩家。有以下可用条件:
①player对应导致这个触发器被触发的玩家。
②lightning作为闪电实体的谓词。
③bystander作为位于闪电击中的区域周围但未被击中的实体的谓词。
(4)加入了using_item进度触发器,在任意游戏刻使用物品(如弩、望远镜、钓鱼竿)时触发。有以下可用条件:
①player对应使用物品的玩家。
②item对应被使用的物品。
三、常规
1.标签
(1)加入了lava_pool_stone_replaceables方块标签。
包含所有树叶和基岩、刷怪笼、箱子、末地传送门框架。
(2)加入了geode_invalid_blocks方块标签。
包含基岩、水、熔岩、冰、浮冰、蓝冰。
2.闪烁标语
加入了下列闪烁标语:
[this splash text has been delayed until part 2]
Contains simulated goats!
Home-made!
There's <
The cutest predator you'll ever meet!
Now you are thinking with pistons!
Get to the coppah!
Board game version also available!
Honey, I waxed the copper!
Plant-based light sources!
Made by "real" people!
(以下内容为百度翻译结果)
[此启动文本已推迟到第2部分]
包含模拟山羊!
自制的!
我的键盘上有只猫~
你见过的最可爱的捕食者!
现在你想的是活塞!
去科帕!
棋盘游戏版本也可用!
亲爱的,我给铜上蜡了!
植物光源!
由“真正的”人制造!
第二部分Ⅰ更改
一、方块
1.蜡烛
重新将蜡烛加入到创造模式物品栏。
重新加入了蜡烛的合成配方。
更改了被点燃时的材质。
2.告示牌
告示牌上的发光文字现在拥有发光外边框。
二、游戏内容
1.进度
为effects_changed进度触发器加入了新的条件source,对应触发更改的实体。在以下条件下为空:
(1)不存在触发更改的实体(如从信标中获得状态效果);
(2)实体将更改应用到自身;
(3)实体被移除。
三、常规
1.鸣谢名单
现在按住空格键可以加快终末之诗和鸣谢名单的滚动速度。
2.闪烁标语
移除了“Woo /v/!”闪烁标语。
第三部分修复
修复了59个漏洞
一、1.17以往正式版的漏洞
1.MC-19690 — 减少maxHealth或max_health的值会导致假死。
2.MC-65587 — 加载玩家头部材质或皮肤时会出现短暂卡顿。
3.MC-104897 — 放置在1.9版本以前生成的返回传送门上的末影水晶不能复活末影龙。
4.MC-117708 — 制作人员名单的背景会抖动。
5.MC-118757 — 在更改游戏状态(Change Game State)封包中增加雨水等级的值时会导致游戏显著卡顿,UI同时也会扭曲。
6.MC-148809 — 结构方块数据长度被限制到12。
7.MC-163945 — 相互交错的结构可以产生被损坏的方块实体(刷怪笼或箱子)。
8.MC-189336 — 在服务器列表中按住⇧ Shift键移动服务器时会导致游戏崩溃(ArrayIndexOutOfBoundsException)。
9.MC-192889 — 放置特定头颅或把它放在生物头盔槽内时会导致游戏回弹。
10.MC-197942 — 熔岩池附近的树叶会变成石头(MC-48340的后续问题)。
11.MC-198957 — 熔岩池附近的末地传送门框架会变成石头。
12.MC-202249 — 在新下界区块中的被激怒的被动生物会离旧区块很远,当它们进入下界传送门时会导致服务器卡死。
13.MC-203131 — 在模板池中把权重设置为一个很高的值时,会导致世界卡住和内存不足错误。
14.MC-209819 — 服务器会在寻路到一个被传送到很远的玩家处时崩溃。
15.MC-213062 — 废弃传送门会在末地传送门中间生成。
16.MC-218112 — SynchedEntityDatas中使用线程锁的方法有误。
17.MC-218972 — 实体隐形时,发光效果的光圈会忽略实体的一部分。
18.MC-224778 — 不具有facing方块状态的方块在具有#wall_corals标签的暖水海洋中时,游戏崩溃。
二、1.17开发版本的漏洞
1.MC-203558 — 有时在点燃蜡烛时会出现延迟。
2.MC-203661 — 流体流过遮光玻璃时会很暗。
3.MC-203704 — 粒子设为“最少”时,蜡烛不显示火焰动画。
4.MC-204649 — 紫水晶块被特定生物走过时不会发出叮铃声。
5.MC-205035 — 在创造模式物品栏中,细雪桶没有与雪球或桶放在一起。
6.MC-208604 — 副手持已装填的弩且主手没有持有物品时,会看不见主手。
7.MC-211601 — 处理在计划刻后加载的实体会导致探测铁轨和压力板等方块被关闭。
8.MC-212142 — 即使已有自定义颜色时,对告示牌使用荧光墨囊不会让文本发光显示。
9.MC-212146 — 发光地衣可以在地下结构中浮空生成。
10.MC-212207 — 紫晶洞会在冰山内生成。
11.MC-213799 — 玩家手持垂滴叶时显示不正确。
12.MC-214057 — 同时处于水和熔岩中时,实体不再显示火焰动画。
13.MC-214636 — 小型垂滴叶的各叶片间会相互重叠,并导致深度冲突。
14.MC-214684 — 杜鹃花丛不能被放在花盆里。
15.MC-216276 — 自定义世界生成时,熔岩池会使基岩层被破坏。
16.MC-218831 — 游戏资源文件中缺失了一些着色器。
17.MC-219762 — BlendedNoise中性能更高的噪声混合算法。
18.MC-221554 — 使用搜索功能搜索山羊刷怪蛋时,刷怪蛋会出现在不同种类的船之间。
19.MC-221820 — 不一致性:末影人可以拿起盛开的杜鹃花丛,但不能拿起杜鹃花丛。
20.MC-223021 — 1.17中,glShaderSource会在某些AMD驱动上失败,并导致崩溃。
21.MC-223843 — 菌丝在enderman_holdable.json中出现了两次。
22.MC-224159 — 有凋零效果时,伤害吸收部分的心的样式不会受到影响。
23.MC-224445 — 使用AMD驱动在极佳画质下重载资源包时屏幕会变黑,几次后会崩溃。
24.MC-224861 — 下落的方块在落地瞬间会消失。
25.MC-224862 — 即使在黏土块上,对杜鹃花丛和杜鹃花丛使用骨粉也会被消耗。
26.MC-225010 — 在鼠标取着物品时关闭创造模式物品栏会把正拿着的物品变成幽灵物品。
27.MC-225129 — 玩家重生前不会消失。
28.MC-225193 — 山羊会尝试冲撞世界边界外的实体。
29.MC-225315 — 告示牌上被选中的文本会闪烁。
30.MC-225404 — 斧仍然是挖掘苔藓地毯的最佳工具。
31.MC-225722 — java.lang.IllegalArgumentException: bound must be positive。
32.MC-225773 — 美西螈装死时会发出环境噪音。
33.MC-226192 — 尝试创建记分项时崩溃:java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "String.toLowerCase(java.util.Locale)" because "☃" is null。
三、上个开发版本的漏洞
1.MC-225843 — 雪层仍然可以在湖上方浮空生成。
2.MC-225850 — 草、高草、花、高花、蕨、大型蕨和树可以被生成在沙子或沙砾上。
3.MC-225853 — 第一次启动21w20a时,游戏有时候会崩溃。
4.MC-225895 — 草仍然可以在熔岩湖上方浮空生成。
5.MC-225916 — 锈蚀的非涂蜡铜块不需要石质及以上工具就可以被挖掘。
6.MC-225919 — 化石中的煤矿石可以穿过基岩生成。
7.MC-225929 — 物品统计的排序功能不能正常工作。
8.MC-225978 — 锈蚀的非涂蜡铜块在needs_stone_tool.json中出现了两次。
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