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#夢奇#肌#王者栄耀#上分#強化
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在这个游戏赛季结束后,梦奇的视野也逐渐回到了伙伴们的视野中,梦奇露出的几块皮肤的东西也不错。 热和它的新玩法又回到了新的点上。 那么,在现在的版本中梦奇到底怎么样?
可以在版本的末端点击吗? 一起看看吧。 有什么区别?
梦奇
只从现在的梦之队改变AD游戏后,看看那个数据吧。 全区间的胜率为52.54%,出场率为01.20%,高峰赛1350胜率为51.87%,出场率为02.30%,高星局的胜率为51.39%。
出场率为4%,强度越高出场率越高,与梦奇胜率那么稳定相比,技能机制非同一般。
吃梦是一种被动技能,这是释放其他技能时可以获得不同的质量,质量提高时自身属性也会提高。 当然,其质量也会被消耗。 例如,战斗状态时每s消耗5个质量,非战争时每s可以恢复15个质量。
如果是一种技能的话,有三种效果。 一个是可以对周围造成法伤,另一个是得到很好的AD附加屏蔽,三个是得到30的质量。 上述AD游戏的话,其中一个技能是梦奇的核心技能,以下两个技能的话伤害是AP附加。
在AP游戏中,双技能是梦奇的核心技能,最后三技能在释放后以自己为起点旋转,中止飞行时可以出击效果和伤害,且在释放三技能的前期有短的霸体能力。
实际上,无论是AP还是AD,拿出物理上贯通的装备的话就无法发挥梦奇的实力。 梦奇的被动本身是一个很好的进攻手段,所以同伴们只要配合暴击和攻击速度发挥出最大的能力,然后在游戏内找到脆皮干掉就可以了。
这才是梦奇的主要目的,其实梦奇的机制并不太复杂。 最大的缺点是过于克制,团战先进了就容易被打败。 果然,先看看自己和对方是用什么样的阵容决定的。
有想一起讨论游戏数据和版本平衡的召唤师们,可以在评论区留言。 老刘备会和你们一起探讨的!
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