围棋语言核心36讲(围棋语言实践与应用九)——学习笔记
31 | sync.WaitGroup和sync.Once
前面我们讲过几次的互斥、条件变量、原子操作,都是最基本、最重要的同步工具。在Go语言中,除了通道,它们也是最常用的并发安全工具。
说到渠道,不知道大家有没有想过。以前在某些场合,我们使用频道的方式似乎有点蹩脚。
例如,声明一个通道,使其容量与我们手动启用的goro tine数量相同,然后使用该通道让主goro tine等待其他goro tine完成运行。
更具体地说,这一步是:让其他goroutine在运行结束前向这个通道发送一个元素值,让主goroutine在结束时从这个通道接收元素值,接收的次数需要和其他goroutine相同。
这是由下面的coordinateWithChan函数显示的多用户协作过程。
func coordinationwithchan(){ 0
符号:=make(Chang struct { },2)
num :=int32(0)
fmt。Printf('数字:% d[具有变化的结构{}]\n ',数字)
最大:=int32(10)
go addNum(num,1,max,func(){ 0
符号结构{}{}
})
go addNum(num,2,max,func(){ 0
符号结构{}{}
})
-签名
-签名
}
的addNum函数在demo65.go文件中声明。AddNum函数将接受最后一个参数值作为其延迟函数。
我手动启动的两个goroutine将调用addNum函数,它们传递给函数的最后一个参数值(也就是既没有参数声明也没有结果声明的函数)只会做一件事,就是发送一个元素值给通道号。
看到coordinateWithChan函数的最后两行代码了吗?重复的两个接收表达式-符号,看起来丑吗?
前导内容:sync包的WaitGroup类型
实际上,在这个应用场景中,我们可以选择另一个同步工具,也就是WaitGroup类型的同步包。比渠道更适合实现这种一对多的goroutine协作过程。
同步。WaitGroup类型(以下简称WaitGroup类型)是开箱即用的,也是并发安全的。同时,像我们前面讨论的几个同步工具一样,一旦它被实际使用,就不能被复制。
等待组类型有三个指针方法:添加、完成和等待。可以想象这种类型有一个计数器,它的默认值是0。我们可以通过调用此类型值的Add方法来增加或减少此计数器的值。
一般来说,我会用这个方法来记录等待的时间。相应地,这种类型的Done方法用于减少计数器在其所属值中的值。我们可以通过需要等待的goroutine中的defer语句调用它。
这种类型的等待方法的功能是阻塞当前的goroutine,直到其值中的计数器为零。如果调用方法时该计数器的值为0,那么它不会做任何事情。
正如您可能已经看到的,WaitGroup类型的值(以下称为WaitGroup值)可以用来替换coordinateWithChan函数中的通道符号。下面的coordinateWithWaitGroup函数是它的修改版本。
func coordinationwithwaitGrouP(){ 0
var wg同步。WaitGroup
工作组。添加(2)
num :=int32(0)
fmt。Printf('数字:% d[带同步。WaitGroup]\n ',num)
最大:=int32(10)
go addNum(num,3,max,wg。完成)
go addNum(num,4,max,wg。完成)
工作组。等待()
}
很明显,整个代码少了几行,看起来更简洁。在这里,我首先声明一个类型为WaitGroup的变量wg。然后,我调用了它的Add方法并传入了2,因为稍后我将启用两个等待的goroutine。
由于wg变量的Done方法本身是一个既没有参数声明也没有结果声明的函数,所以在go语句中调用addNum函数时,可以直接将这个方法作为最后一个参数值传入。
在coordinateWithWaitGroup函数的末尾,我调用了wg的Wait方法。这样,函数可以等到两个goroutine都运行完,然后再执行完。
包装主体
import (
"fmt"
"sync"
"sync/atomic"
"time"
)
func main() {
coordinateWithChan()
fmt.Println()
coordinateWithWaitGroup()
}
func coordinateWithChan() {
sign := make(chan struct{}, 2)
num := int32(0)
fmt.Printf("The number: %d [with chan struct{}]\n", num)
max := int32(10)
go addNum(num, 1, max, func() {
sign - struct{}{}
})
go addNum(num, 2, max, func() {
sign - struct{}{}
})
-sign
-sign
}
func coordinateWithWaitGroup() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(2)
num := int32(0)
fmt.Printf("The number: %d [with sync.WaitGroup]\n", num)
max := int32(10)
go addNum(num, 3, max, wg.Done)
go addNum(num, 4, max, wg.Done)
wg.Wait()
}
// addNum 用于原子地增加numP所指的变量的值。
func addNum(numP *int32, id, max int32, deferFunc func()) {
defer func() {
deferFunc()
}()
for i := 0; ; i++ {
currNum := atomic.LoadInt32(numP)
if currNum = max {
break
}
newNum := currNum + 2
time.Sleep(time.Millisecond * 200)
if atomic.CompareAndSwapInt32(numP, currNum, newNum) {
fmt.Printf("The number: %d [%d-%d]\n", newNum, id, i)
} else {
fmt.Printf("The CAS operation failed. [%d-%d]\n", id, i)
}
}
}
以上就是WaitGroup类型最典型的应用场景了。不过不能止步于此,对于这个类型,我们还是有必要再深入了解一下的。我们一起看下面的问题。
问题:sync.WaitGroup类型值中计数器的值可以小于0吗
这里的典型回答是:不可以。
问题解析
为什么不可以呢,我们解析一下。之所以说WaitGroup值中计数器的值不能小于0,是因为这样会引发一个 panic。 不适当地调用这类值的Done方法和Add方法都会如此。别忘了,我们在调用Add方法的时候是可以传入一个负数的。
实际上,导致WaitGroup值的方法抛出 panic 的原因不只这一种。
你需要知道,在我们声明了这样一个变量之后,应该首先根据需要等待的 goroutine,或者其他事件的数量,调用它的Add方法,以使计数器的值大于0。这是确保我们能在后面正常地使用这类值的前提。
如果我们对它的Add方法的首次调用,与对它的Wait方法的调用是同时发起的,比如,在同时启用的两个 goroutine 中,分别调用这两个方法,那么就有可能会让这里的Add方法抛出一个 panic。
这种情况不太容易复现,也正因为如此,我们更应该予以重视。所以,虽然WaitGroup值本身并不需要初始化,但是尽早地增加其计数器的值,还是非常有必要的。
另外,你可能已经知道,WaitGroup值是可以被复用的,但需要保证其计数周期的完整性。这里的计数周期指的是这样一个过程:该值中的计数器值由0变为了某个正整数,而后又经过一系列的变化,最终由某个正整数又变回了0。
也就是说,只要计数器的值始于0又归为0,就可以被视为一个计数周期。在一个此类值的生命周期中,它可以经历任意多个计数周期。但是,只有在它走完当前的计数周期之后,才能够开始下一个计数周期。
(sync.WaitGroup 的计数周期)
因此,也可以说,如果一个此类值的Wait方法在它的某个计数周期中被调用,那么就会立即阻塞当前的 goroutine,直至这个计数周期完成。在这种情况下,该值的下一个计数周期,必须要等到这个Wait方法执行结束之后,才能够开始。
如果在一个此类值的Wait方法被执行期间,跨越了两个计数周期,那么就会引发一个 panic。
例如,在当前的 goroutine 因调用此类值的Wait方法,而被阻塞的时候,另一个 goroutine 调用了该值的Done方法,并使其计数器的值变为了0。
这会唤醒当前的 goroutine,并使它试图继续执行Wait方法中其余的代码。但在这时,又有一个 goroutine 调用了它的Add方法,并让其计数器的值又从0变为了某个正整数。此时,这里的Wait方法就会立即抛出一个 panic。
纵观上述会引发 panic 的后两种情况,我们可以总结出这样一条关于WaitGroup值的使用禁忌,即:不要把增加其计数器值的操作和调用其Wait方法的代码,放在不同的 goroutine 中执行。换句话说,要杜绝对同一个WaitGroup值的两种操作的并发执行。
除了第一种情况外,我们通常需要反复地实验,才能够让WaitGroup值的方法抛出 panic。再次强调,虽然这不是每次都发生,但是在长期运行的程序中,这种情况发生的概率还是不小的,我们必须要重视它们。
如果你对复现这些异常情况感兴趣,那么可以参看sync代码包中的 waitgroup_test.go 文件。其中的名称以TestWaitGroupMisuse为前缀的测试函数,很好地展示了这些异常情况的发生条件。你可以模仿这些测试函数自己写一些测试代码,执行一下试试看。
知识扩展
问题:sync.Once类型值的Do方法是怎么保证只执行参数函数一次的
与sync.WaitGroup类型一样,sync.Once类型(以下简称Once类型)也属于结构体类型,同样也是开箱即用和并发安全的。由于这个类型中包含了一个sync.Mutex类型的字段,所以,复制该类型的值也会导致功能的失效。
Once类型的Do方法只接受一个参数,这个参数的类型必须是func(),即:无参数声明和结果声明的函数。
该方法的功能并不是对每一种参数函数都只执行一次,而是只执行“首次被调用时传入的”那个函数,并且之后不会再执行任何参数函数。
所以,如果你有多个只需要执行一次的函数,那么就应该为它们中的每一个都分配一个sync.Once类型的值(以下简称Once值)。
Once类型中还有一个名叫done的uint32类型的字段。它的作用是记录其所属值的Do方法被调用的次数。不过,该字段的值只可能是0或者1。一旦Do方法的首次调用完成,它的值就会从0变为1。
你可能会问,既然done字段的值不是0就是1,那为什么还要使用需要四个字节的uint32类型呢
原因很简单,因为对它的操作必须是“原子”的。Do方法在一开始就会通过调用atomic.LoadUint32函数来获取该字段的值,并且一旦发现该值为1,就会直接返回。这也初步保证了“Do方法,只会执行首次被调用时传入的函数”。
不过,单凭这样一个判断的保证是不够的。因为,如果有两个 goroutine 都调用了同一个新的Once值的Do方法,并且几乎同时执行到了其中的这个条件判断代码,那么它们就都会因判断结果为false,而继续执行Do方法中剩余的代码。
在这个条件判断之后,Do方法会立即锁定其所属值中的那个sync.Mutex类型的字段m。然后,它会在临界区中再次检查done字段的值,并且仅在条件满足时,才会去调用参数函数,以及用原子操作把done的值变为1。
如果你熟悉 GoF 设计模式中的单例模式的话,那么肯定能看出来,这个Do方法的实现方式,与那个单例模式有很多相似之处。它们都会先在临界区之外,判断一次关键条件,若条件不满足则立即返回。这通常被称为 “快路径”,或者叫做“快速失败路径”。
如果条件满足,那么到了临界区中还要再对关键条件进行一次判断,这主要是为了更加严谨。这两次条件判断常被统称为(跨临界区的)“双重检查”。
由于进入临界区之前,肯定要锁定保护它的互斥锁m,显然会降低代码的执行速度,所以其中的第二次条件判断,以及后续的操作就被称为“慢路径”或者“常规路径”。
别看Do方法中的代码不多,但它却应用了一个很经典的编程范式。我们在 Go 语言及其标准库中,还能看到不少这个经典范式及它衍生版本的应用案例。
下面我再来说说这个Do方法在功能方面的两个特点。
第一个特点,由于Do方法只会在参数函数执行结束之后把done字段的值变为1,因此,如果参数函数的执行需要很长时间或者根本就不会结束(比如执行一些守护任务),那么就有可能会导致相关 goroutine 的同时阻塞。
例如,有多个 goroutine 并发地调用了同一个Once值的Do方法,并且传入的函数都会一直执行而不结束。那么,这些 goroutine 就都会因调用了这个Do方法而阻塞。因为,除了那个抢先执行了参数函数的 goroutine 之外,其他的 goroutine 都会被阻塞在锁定该Once值的互斥锁m的那行代码上。
第二个特点,Do方法在参数函数执行结束后,对done字段的赋值用的是原子操作,并且,这一操作是被挂在defer语句中的。因此,不论参数函数的执行会以怎样的方式结束,done字段的值都会变为1。
也就是说,即使这个参数函数没有执行成功(比如引发了一个 panic),我们也无法使用同一个Once值重新执行它了。所以,如果你需要为参数函数的执行设定重试机制,那么就要考虑Once值的适时替换问题。
在很多时候,我们需要依据Do方法的这两个特点来设计与之相关的流程,以避免不必要的程序阻塞和功能缺失。
package main
import (
"errors"
"fmt"
"sync"
"sync/atomic"
"time"
)
func main() {
// 示例1。
var counter uint32
var once sync.Once
once.Do(func() {
atomic.AddUint32(counter, 1)
})
fmt.Printf("The counter: %d\n", counter)
once.Do(func() {
atomic.AddUint32(counter, 2)
})
fmt.Printf("The counter: %d\n", counter)
fmt.Println()
// 示例2。
once = sync.Once{}
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(3)
go func() {
defer wg.Done()
once.Do(func() {
for i := 0; i 3; i++ {
fmt.Printf("Do task. [1-%d]\n", i)
time.Sleep(time.Second)
}
})
fmt.Println("Done. [1]")
}()
go func() {
defer wg.Done()
time.Sleep(time.Millisecond * 500)
once.Do(func() {
fmt.Println("Do task. [2]")
})
fmt.Println("Done. [2]")
}()
go func() {
defer wg.Done()
time.Sleep(time.Millisecond * 500)
once.Do(func() {
fmt.Println("Do task. [3]")
})
fmt.Println("Done. [3]")
}()
wg.Wait()
fmt.Println()
// 示例3。
once = sync.Once{}
wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
defer func() {
if p := recover(); p != nil {
fmt.Printf("fatal error: %v\n", p)
}
}()
once.Do(func() {
fmt.Println("Do task. [4]")
panic(errors.New("something wrong"))
//fmt.Println("Done. [4]")
})
}()
go func() {
defer wg.Done()
time.Sleep(time.Millisecond * 500)
once.Do(func() {
fmt.Println("Do task. [5]")
})
fmt.Println("Done. [5]")
}()
wg.Wait()
}
总结
sync代码包的WaitGroup类型和Once类型都是非常易用的同步工具。它们都是开箱即用和并发安全的。
利用WaitGroup值,我们可以很方便地实现一对多的 goroutine 协作流程,即:一个分发子任务的 goroutine,和多个执行子任务的 goroutine,共同来完成一个较大的任务。
在使用WaitGroup值的时候,我们一定要注意,千万不要让其中的计数器的值小于0,否则就会引发 panic。
另外,我们最好用“先统一Add,再并发Done,最后Wait”这种标准方式,来使用WaitGroup值。 尤其不要在调用Wait方法的同时,并发地通过调用Add方法去增加其计数器的值,因为这也有可能引发 panic。
Once值的使用方式比WaitGroup值更加简单,它只有一个Do方法。同一个Once值的Do方法,永远只会执行第一次被调用时传入的参数函数,不论这个函数的执行会以怎样的方式结束。
只要传入某个Do方法的参数函数没有结束执行,任何之后调用该方法的 goroutine 就都会被阻塞。只有在这个参数函数执行结束以后,那些 goroutine 才会逐一被唤醒。
Once类型使用互斥锁和原子操作实现了功能,而WaitGroup类型中只用到了原子操作。 所以可以说,它们都是更高层次的同步工具。它们都基于基本的通用工具,实现了某一种特定的功能。sync包中的其他高级同步工具,其实也都是这样的。
思考题
今天的思考题是:在使用WaitGroup值实现一对多的 goroutine 协作流程时,怎样才能让分发子任务的 goroutine 获得各个子任务的具体执行结果
笔记源码
https://github.com/MingsonZheng/go-core-demo
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