引擎ECS框架中system的语法糖是怎么实现的

技术引擎ECS框架中system的语法糖是怎么实现的引擎ECS框架中system的语法糖是怎么实现的,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。集(B

如何在引擎的ECS框架下实现系统的语法糖,针对这个问题,本文详细介绍了相应的分析和解决方法,希望能帮助更多想要解决这个问题的小伙伴找到更简单更容易的方法。

集(Bevy)引擎ECS框架中system的语法糖是怎么实现的

Bevy发动机中的系统是一个普通的Rust功能。这样的设计及其人机工程学,正如作者本人在介绍Bevy引擎时所说,目前找不到比集群引擎更符合人机工程学的ECS框架设计。在推特上,有人简要分析了集群引擎中这部分代码的语法糖是如何实现的。考虑到很多朋友不能随时访问Twitter,我这里就把大概意思带过来。作为一个普通的Rust函数,系统的参数代表那些需要访问的组件的查询。聚类提供的主要例子非常引人注目。系统是一种功能,组件是一种结构。您可以使ECS框架正常工作,而没有额外的特征。usebev :前奏: *;就像上面的例子一样,只需要按照一定的规则编写函数,在App的构建模式下调用即可。系统()

方法可以将函数变成系统。一个普通的Rust函数正在调用。系统()

此方法后,将转换为。

Boxdyn系统

,对于集群支持的两个系统,采用

IntoForEachSystem

IntoQuerySystem

这两个特征被转换。//具体代码可以在集群的文档中找到。这里,只有traitsubtratinto IntoQuerySystem命令,r,q { fn system(self)-box dyn system;}有了trait,我们只需要把trait实现到我们可能调用的函数上,绝对不可能一个一个的实现一个函数。翻看这部分集群的源代码,可以看到使用了大量的宏:具体的代码可以看看集群的源代码。综上所述,集群实现的ECS架构及其人机工程学是基于宏加特性的。00-1010本文使用

阴谋地

Library是一个动手实验的小教程。原始教程文本

3360https://shahinrostami.com/post/programming/Rust-notebooks/box-plots-at-the-Olympus/

Rust写数据可视化的一个小教程

之前关注过Redox的人应该都知道,OrbTk是他们团队为这个操作系统设计的Gui库。与之前的性能相比,现在这个库已经发布了最新版本的crates.io。三个UI组件(ProgressBar、NumericBox、TabWidget)也进行了更新。阅读更多

3360https://github.com/Redox-OS/orbtk/releases/tag/0.3.1-alpha3

OrbTk 0.3.1-alpha3发布了

笔者见过GNOME用户(通常是在C库工作过很久的人)表达以下问题:编译后的Rust代码没有稳定的ABI(应用二进制接口)。因此,我们不能使用传统的Linux发行版共享库。同时,Rust还将其整个标准库与它编译的每个二进制文件捆绑在一起,这使得Rust构建的库非常大。作者是那种认为大部分基础设施都应该用Rust重写的人,所以这些问题也是作者本人非常关心的。因此,那位作者写了一篇关于这个问题的文章。阅读更多

33603359People.gnome.org/~费德里科/博客/Rust-stable-ABI . html

“Rust没有稳定的ABI”

docs . RS更新了文档覆盖功能。

00-1010构建器模式简介。以及三个实际项目中的用例。阅读更多

:https://matklad . github . io/2020/08/12/who-builders-the-builder . html

docs.rs 已经更新了文档覆盖功能

每周正式更新的《Rust中的本周》又更新了。这是第351期。基本上,最近关于Rust的趋势已经收集。个人一直比较关注工装类的趋势。铁锈分析仪正变得越来越有用。其他的日常趋势基本都已经涵盖了,这里就不提了。我主要讲两个。一个是每月更新一次的Rust GameDev,以及最新的区块链相关趋势。关于引擎ECS框架中系统的语法糖是如何实现的问题,我希望在这里分享答案。

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