如何理解Redis数据库和密钥过期的实现,相信很多没有经验的人都不知所措。因此,本文总结了出现问题的原因和解决方法,希望大家可以通过这篇文章来解决这个问题。
00-1010我们先来看看代码server . h/rediserver。
struct redisServer {
.
//保存数据库数组
redisDb * db
//db的数量
int dbnum
.
}再来看看redisDb的代码:
typedef结构redisDb {
dict * dict/*此数据库的键空间*/
dict *到期;/*设置了超时的按键超时*/
dict * blocking _ keys/*客户端等待数据的密钥(BLPOP)*/
dict * ready _ keys/*收到推送的被阻止的密钥*/
dict * watched _ keys/* MULTI/EXEC CAS的监视键*/
int id/*数据库标识*/
long long avg _ ttl/*平均TTL,仅用于统计数据*/
} redisDb一般来说,redis的服务器包含几个(默认为16个)redisDb数据库。
Redis是一个存储在K-V中的键值对数据库。字典字典字典保存数据库中的所有键值对。这个地方叫做键空间,字面意思是“键空间”。
所以我们可以这样想。在redisDb中,我们使用dict(字典)来维护键空间。
keyspace的Kay是数据库的键,每个键都是一个字符串对象。请注意,它不是字符串,而是字符串对象。
keyspace的值是数据库的值,可以是redis、string对象、list对象、hash表对象、collection对象或ordered对象中的一个。
数据库的实现
所以,数据的增加、删除、修改就是键空间的增加、删除、修改,一个大的映射。
当我们执行:
RedisSETmobile'13800000000 '实际上是给keyspace添加一个键,key space是一个包含字符串“mobile”的字符串对象,value是一个包含字符“13800000000”的字符串对象。
看图片:
删改没什么好说的。大多数程序员应该都能理解类似java的映射操作。
需要注意的是,在读写密钥时,Redis必须执行一些额外的维护操作:
保持命中和未命中计数器。用于统计Redis的缓存命中率。
更新钥匙的LRU时间,并记录钥匙的上次激活时间。
。
如果在读取的时候发现键已经过期,Redis 先删除这个过期的键然后再执行余下操作。
如果有客户对这个键执行了 WATCH 操作,会把这个键标记为 dirty,让事务注意到这个键已经被改过。
没修改一次 dirty 会增加1。
如果服务器开启了数据库通知功能,键被修改之后,会按照配置发送通知。
键的过期实现
Redis 作为缓存使用最主要的一个特性就是可以为键值对设置过期时间。就看看 Redis 是如果实现这一个最重要的特性的?
在 Redis 中与过期时间有关的命令
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EXPIRE 设置 key 的存活时间单位秒
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EXPIREAT 设置 key 的过期时间点单位秒
-
PEXPIRE 设置 key 的存活时间单位毫秒
-
PEXPIREAT 设置 key 的过期时间点单位毫秒
其实这些命令,底层的命令都是由 REXPIREAT 实现的。
在 redisDb 中使用了 dict *expires,来存储过期时间的。其中 key 指向了 keyspace 中的 key(c 语言中的指针), value 是一个 long long 类型的时间戳,标定这个 key 过期的时间点,单位是毫秒。
如果我们为上文的 mobile 增加一个过期时间。
>redis PEXPIREAT mobile 1521469812000
这个时候就会在过期的 字典中增加一个键值对。如下图:
对于过期的判断逻辑就很简单:
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在 字典 expires 中 key 是否存在。
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如果 key 存在,value 的时间戳是否小于当前系统时间戳。
接下来就需要讨论一下过期的键的删除策略。
key的删除有三种策略:
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定时删除,Redis定时的删除内存里面所有过期的键值对,这样能够保证内存友好,过期的key都会被删除,但是如果key的数量很多,一次删除需要CPU运算,CPU不友好。
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惰性删除,只有 key 在被调用的时候才去检查键值对是否过期,但是会造成内存中存储大量的过期键值对,内存不友好,但是极大的减轻CPU 的负担。
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定时部分删除,Redis定时扫描过期键,但是只删除部分,至于删除多少键,根据当前 Redis 的状态决定。
这三种策略就是对时间和空间有不同的倾向。Redis为了平衡时间和空间,采用了后两种策略 惰性删除和定时部分删除。
惰性删除比较简单,不做过多介绍。主要讨论一下定时部分删除。
过期键的定时删除的策略由 expire.c/activeExpireCycle() 函数实现,server.c/serverCron() 定时的调用 activieExpireCycle()
。
activeExpireCycle 的大的操作原则是,如果过期的key比较少,则删除key的数量也比较保守,如果,过期的键多,删除key的策略就会很激进。
static unsigned int current_db = 0; /* Last DB tested. */
static int timelimit_exit = 0; /* Time limit hit in previous call? */
static long long last_fast_cycle = 0; /* When last fast cycle ran. */
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首先三个
static
全局参数分别记录目前遍历的 db下标,上一次删除是否是超时退出的,上一次快速操作是什么时候进行的。 -
计算
timelimit = 1000000*ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC/server.hz/100;
可以理解为 25% 的 cpu 时间。 -
如果 db 中 expire 的大小为0 不操作
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expire 占总 key 小于 1% 不操作
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num = dictSize(db->expires);num 是 expire 使用的key的数量。
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slots = dictSlots(db->expires); slots 是 expire 字典的尺寸大小。
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已使用的key(num) 大于 ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP 则设置为 ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP。也就是说每次只检查 ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP 个键。
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随机获取带过期的 key。计算是否过期,如果过期就删除。
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然后各种统计,包括删除键的次数,平均过期时间。
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每遍历十六次,计算操作时间,如果超过 timelimit 结束返回。
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如果删除的过期键大于 ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP 的 1\4 就跳出循环,结束。
步骤比较复杂,总结一下:(这里都是以默认配置描述)
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redis 会用最多 25% 的 cpu 时间处理键的过期。
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遍历所有的 redisDb
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在每个 redisDb 中如果数据中没有过期键或者过期键比例过低就直接进入下一个 redisDb。
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否则,遍历 redisDb 中的过期键,如果删除的键达到有过期时间的的key 的25% ,或者操作时间大于 cpu 时间的 25% 就结束当前循环,进入下一个redisDb。
看完上述内容,你们掌握如何理解Redis数据库、键过期的实现的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注行业资讯频道,感谢各位的阅读!
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