iPhone 真的比安卓耐用吗?测评两台几年前的旧手机

正如标题所言,小编写这篇文章的目的就是想跟大家一起探讨下 iPhone 是否真的比安卓手机耐用。

正如标题所言,小编写这篇文章的目的就是想跟大家一起探讨下 iPhone 是否真的比安卓手机耐用。

至于做这个选题的起因么,是我每隔一段时间就会刷到诸如 “ iPhone 比安卓耐用 ”、“ 安卓用久了就会卡,而 iPhone 能用好多年 ” 这种论调。

我承认,这些观点放在智能手机刚出来那会确实是成立的,因为那时候安卓手机的配置普遍较差,并且早期安卓系统的虚拟机机制也远不如 iOS 高效。

这就好比小马拉大车,你既想让它跑得快又想让它跑得远自然不现实。

但是你要知道安卓手机早就今时不同往日。最近这些年差友们应该能看到安卓手机不仅硬件跟上来了,系统也完善了很多,它在某些方面甚至已经超越了苹果,很难说前面这些观点是否还成立。

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所以我就找了两台老手机,接下来就带你们看看它们放在现在的体验到底怎么如何。

在正式开始前,小编在这里还是先来给大家简单介绍下这两台手机吧。

苹果这边,我找了 iPhone X。

iPhone 真的比安卓耐用吗?测评两台几年前的旧手机

这是苹果于 2017 年 9 月发布的一台手机,它搭载了 A11 Bionic 处理器,并且支持 Face ID 和无线充电,说起来这台手机还是苹果首款全面屏 iPhone。

而安卓这边,我找来的手机是 MIX 2S。

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这是小米于 2018 年 3 月发布的一台手机,它搭载了高通骁龙 845 处理器,同样是全面屏设计,只不过到了它这一代已经是小米的第三代全面屏手机。

其实我原本的打算是找一台跟 iPhone X 同年发布的 Mix 2 作对比来着,奈何问遍了所有同事都没借到,只借到了比它晚五个月发布的 Mix 2S。

好在它们的发布时间也没隔得太远,虽然以下对比有失偏颇,但是不妨碍我们以 iPhone X 为参考,看看 Mix 2S 用起来跟 iPhone X 到底有多大的差距。

首先外观方面没啥好说的,从正面看两台手机都没怎么落伍,尤其是 iPhone X,如果只看正面,你很难猜出它到底是 iPhone X、XS 还是 iPhone 12。

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而 Mix 2S 的大下巴一看就带有明显的时代特征,这种为了追求更高屏占比舍弃一部分易用性把摄像头塞下巴的设计只有在当时的大环境下才会出现。

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反正我是没想到苹果万年不变的刘海设计反而会给那些老 iPhone 撑足了面子~

到了背面,Mix 2S 就显得有些落伍了,后置指纹识别如今连很多千元机都已经不用,尽管它是陶瓷后盖,但指纹识别模组的存在还是拉低了它的档次。

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反观 iPhone X,得益于它背面使用的是一块完整的玻璃背板,所以即使放现在它的颜值也依旧能打。

系统适配方面,苹果在新系统适配这块是出了名的良心,连六年前的 iPhone 6s 都能更新新系统,这台 iPhone X 在 iOS 15 适配列表中自然也不意外。

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而小米在新系统适配老机型这块做的同样不赖,这台 Mix 2S 同样可以升级到 MIUI 12.5:

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那么它们的流畅度到底怎样呢?

托尼先是用安兔兔在两台手机上分别跑了下分,结果显示苹果 A11 仿生芯片和骁龙 845 的分数竟然极其接近,iPhone X 只比 Mix 2S 高了一万左右:

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按理说苹果 A 系芯片通常应该会比骁龙领先两代才对,没想到它俩的跑分差距这么小。。。

接着我又尝试在两台手机上同时点开一个软件,发现不管是打开 B 站、抖音、淘宝还是微信,iPhone X 的软件打开速度总是比 Mix 2S 快上半秒到一秒:

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而且别看 iPhone X 的内存只有 3G,而 Mix 2S 的内存足足有 6G,你敢信 iPhone X 的杀后台情况竟然能做到跟 Mix 2S 基本一致?

这两台手机都是在我同步打开 10 个软件后,再打开第 11 个软件,最开始的那个软件就会被系统杀掉,导致重新切回第一个软件就要重新加载一遍。

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iOS 系统的内存管理机制果然名不虚传!

另外在测试过程中我还发现,Mix 2S 在淘宝等软件内进行滑动操作或者在几个软件间相互切换时,偶尔会出现明显的掉帧卡顿,而 iPhone X 几乎没有。

所以在系统流畅度方面,托尼觉得 Mix 2S 的系统流畅度整体不如比它更早发布的 iPhone X。

接下来是两台手机的游戏表现。

实测,王者荣耀在这两台手机上运行起来都没啥问题,无论是 Mix 2S 还是 iPhone X,都可以以最高画质流畅运行这款国民游戏:

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原神在同样是极高画质、关闭动态模糊和开启 60 帧的设置下。

iPhone X 不仅卡顿严重,掉帧也是非常频繁,玩了差不多 8 分钟左右系统就会强制降低手机屏幕亮度,与此同时画面卡顿也会变得更加严重:

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Mix 2S 整体画面意外的挺流畅,无论是战斗场景还是复杂场景都比 iPhone X 要流畅很多,游戏运行 15 分钟后也没有出现比较明显的卡顿增加的情况:

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不过这里需要注意的是。

即便是同样的画质设置,原神在 iPhone 和安卓上的原生分辨率是不一样的,它在苹果设备上的分辨率会高很多,画面精美程度也肉眼可见比安卓高。

反正如果你想拿这两台手机愉快玩原神、崩坏 3 这类比较吃性能的游戏,这两台手机都不能满足你。

最后我再来说说它们在拍照方面的表现。

这两台手机都使用了后置双摄,当时 iPhone X 和 Mix 2S 相机部分的平均得分在 DXOMark 排行榜上都是 97 分,这分数放在当时可以说是很亮眼了。

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只不过如果你以现在的眼光来看,会发现这两台手机拍出来的照片都很一般,画面高光部分细节缺失严重,暗部也没保留多少细节,基本是死黑一片:

用长焦镜头拍出来的照片就更不用说,不放大还勉强能看,一放大你就会发现它们涂抹非常严重,不过 iPhone X 的画面涂抹感比 Mix 2S 稍微弱些:

要怪,就怪最近这几年手机在影像方面的进步实在是太大了,导致曾经的拍照旗舰很快就落伍~

前面一番对比下来,该怎么说呢。。。如果你平时不玩吃性能的手游,对于手机拍照要求也没那么高,那么,毫无疑问这两台手机都够你继续用很久。

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那些老款 iPhone 在系统流畅度方面确实有它的优势,但是安卓这边的表现其实也没有差多远,两者差距是有的,只是没有很多人想象的那么大而已。

其实做完这期对比,托尼感触最深的倒不是这个,而是我突然意识到老款旗舰机真的好香啊!

这台成色不错的 256GB iPhone X,其实是我花了 1600 从别人那收的,作为一台首发价接近一万的手机,它的质感和做工远不是如今的千元机可比。

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Mix 2S 在二手平台的售价也很香,只需六百左右,你就能买到一台 6GB+128GB 的 Mix 2S,是我肯定不买现在的千元机,而是考虑这些曾经的旗舰。

所以我决定了,下期的内容,要不就给大家做一期现在有哪些二手旗舰手机值得买吧,感兴趣的差友可以期待一波,感谢大家的观看,咱们下期再见!

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