随着电子游戏软件的数字化发展,玩家在游戏硬件上的支出猛增。游戏行业研究机构DFC Intelligence预测,全球视频游戏硬件支出将从2021年的820亿美元增长到2026年的1350亿美元,这些硬件包括主机、PC游戏硬件、手柄、耳机、键盘和鼠标等。
自新冠疫情爆发以来,各种居家限行令刺激了游戏硬件需求,不仅仅是PS5,几乎大多数的流行游戏硬件都难以买到。
任天堂一直是一家擅长利用快速增长的硬件支出的公司。在2021财年,任天堂在160亿美元的收入中有一半来自硬件销售。此外,任天堂在过去几年中表现出最多创新的方面是硬件。而具有讽刺意味的是,在2017年推出Switch之前,许多分析师认为任天堂应该放弃硬件市场,专注于软件。
今年10月,任天堂推出了适用于Switch的N64手柄,售价50美元,尽管价格不菲,但消费者还是乐于买单,手柄都在几天内完全售罄,直到2022年才能再次补货。
当任天堂推出Switch Lite时,也有类似的反应。在2020年的大部分时间里,很难购买到一台合适价格的Switch,但消费者可以轻松买到Switch Lite。近期,任天堂又推出了售价350美元的Switch OLED,并且目前已广泛售罄。
令人惊讶的是,当谈到硬件需求的飙升时,微软可能处于最尴尬的境地。微软一直专注于XGP订阅服务,以努力变得更加不依赖硬件。
教训很明显。消费者愿意为高端硬件买账。说到玩游戏,消费者一般要求最好的。这也解释了为什么在DFC用户界面中,PS5的购买意向仍然是Xbox Series X|S的两倍。XGP是一项很有价值的服务,但它不一定需要Xbox Series X。
游戏硬件最大的增长市场在PC端。目前游戏相关硬件的领先者是英伟达。英伟达股价今年年初的价格约为130美元。到11月,该股已达到300美元,并持续增长,这使英伟达的市值超过8000亿美元。英伟达2022年第三季度的游戏收入增长了42%,达到32亿美元。
游戏硬件一直在大幅增长,但新冠疫情显然加速了这一过程。DFC预测,虽然其增长速度将不可避免地放缓,但在未来5年,电子游戏硬件仍有望实现消费者支出的最大增长。
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