近日,在某社交媒体上,关于贪吃游戏裁员的消息广为流传,不少疑似当事人甚至亲自爆料。
我们还与其中一方进行了简单的沟通。玩游戏有问题,裁员的过程让他很生气。但比起这份愤怒,他更迷茫,对公司的问题迷茫,对自己的未来迷茫。
“为什么公司去年业绩好,突然不行了?”
“从页面游戏到手机游戏,我有10年的传奇游戏运营经验。为什么找工作这么难?”
以下QA
公司出了什么问题知道吗?一直认为裁员其实离我们很远。去年我们和和盛合作的另一款游戏《原始传奇》刚上线,成绩还是很不错的。和盛母公司凯盈在财报中也提到了这款游戏带来的业绩贡献。
但是今天突然被裁员了,公司给的补偿金很低。很多人都在闹事,他们在各种社交软件上爆料、声讨,但是都没有用。
其实我能理解,今年的公司其实很难。不知道怎么了,只是听说是公司主要的客户获取渠道,就是购买量有问题。
一种说法是购买成本越来越高,投入和收入逐渐失衡,所以公司在购买上是萎缩的,但是购买是我们主要的分配方式,如果购买出现问题,业绩就会出问题。
还有一种说法是,上述政策可能会减缓游戏购买的方式,尤其是对于ARPU价值高的产品,公司要提前做好准备并签约。
具体原因我不知道,但都是围绕着买量的问题。
前段时间伽马出了个数据,预估今年游戏行业的销售费用要达到980亿,超过行业规模的增长,应该还是主要是买量成本的问题吧?
我看不到内部数据,所以很难判断,但是购买量肯定是越来越贵了。大家都在赶时间,整体流量没有增加,所以单价成本肯定是越来越高了,你要知道,现在我们不是说拿购买金额和其他传奇游戏比,而是有很多其他种类的游戏我们根本无法与之抗衡。
再说了,且不说目前买量的成本,光买量根本不够。你需要做更多的立体营销,但是传奇是怎么做立体营销的呢?这个类别根本做不到。比如你觉得玩传奇的用户最多会看直播,看哔哩哔哩,刷微博,或者刷Tik Tok和Aauto faster,但这都会回归购买量吗?
跟和游戏本身品质无关吗?.没什么关系其实传奇做这个市场这么多年了,用户一轮又一轮的洗。怎么可能没完没了?
数据肯定是下降的,尤其是在买入量达到峰值之后,但我觉得游戏本身的问题应该不大,因为传奇游戏这么多年都是遵循这种模式,问题一定是一个循序渐进的过程,而不是悬崖式的。
所以我觉得不是产品造成的大问题,绝对是外部环境的变化。
接下来的打算?正在一步一步地前进。其实比起裁员,更让我无法接受的是,我觉得这个圈子似乎对传奇有偏见。
我从2012年开始在私人服务器做传奇运营,今年已经快10年了。可以说我有丰富的游戏操作经验。
但是在这段时间里,我提交了几家游戏公司的简历,甚至没有面试。我不知道为什么。如果你想说像二次元这样的游戏公司没有面试机会,那就算了。即使是做MMO和SLG的公司也不给面试机会。我很困惑。
我知道传奇模式其实挺老的,和现代游戏有两倍的区别,但是像MMO和SLG这样的数字游戏其实本质上就是一个套路,大家都是同一类型的,但是还是没有采访的机会,所以我就想问问大家,他们是妈妈生的,为什么能分高低贵贱,简直搞笑。
所以,如果真的不行,那就找一个私有服务器来做。毕竟有一些经验,传说中的市场还是很大的,但这是后话。本质上还是要找正规公司,传说中的正版授权最好。
依旧看好传奇这个市场?不能乐观,但感觉除了传奇没有别的地方可去。怎么说呢这个市场,还是有一定规模的。或许大家都在看《原神》和《王者荣耀》,但其实在三四线城市,《传奇》依然是知名的游戏品牌,尤其是30-45岁的年龄段。
市场上有那么多传说,为什么每次新品发布之初,你还有这么好的数据?感觉用户不再是在玩游戏,而是在反复体验和寻找一种感觉。
比如你看魔兽世界,怀旧服后面是轮回服,但还是有玩家在轮回服里,甚至在排队等着。这是一样的,很难说清楚。
毕竟传奇是中国很多人网游的初恋,很难割舍。
是不是有一种很深的代沟的感觉?确实有这种感觉,但仔细想想。传奇已经存在了20年,在过去的20年里成长了一代人。现在你让我来玩游戏。我觉得我没有学习的信心和时间成本。我只是想找一家传统的游戏公司,但是现在这样的公司好像不多了。大家都在说开放世界和第二个元素,我们完全不懂。
strong>后记
说到贪玩游戏,那么就不得不提到以张家辉、古天乐为代表所代言的《贪玩蓝月》这款游戏。根据官方公布的相关信息,这款由浙江盛和开发、贪玩游戏发行的游戏最高月流水一度突破了2亿元。
如果说二次元等所代表的是年轻是现代,那么传奇所代表的就是复古,在众多游戏厂商纷纷选择拥抱年轻用户的时候,贪玩游戏一直在专注于传奇类的市场,而依靠在这个市场的深耕,贪玩游戏的注册用户也达到了1个亿。
一个20年前的游戏IP,但今天却依旧有着庞大的市场和受众群体,这极其不可思议,根据娱美德CEO张贤国在2019年时对外表示:“《热血传奇》正版市场我们有个大概的数字,我们获取到的信息整体估算下来大概是一年300亿人民币。”
而伽马数据针对正版传奇游戏的分析报告中也有指出,传奇正版IP授权的产品已经累积创造价值900亿元,相关产品每年仍能带来百亿元以上流水。其中在2019年国内流水十亿元级以上的IP移动游戏中,传奇IP产品数量位居榜首。
在《王者荣耀》这样的产品被聚焦的时刻,事实上,传奇这个IP在某个特定的圈层中,其影响力丝毫不遑多让。
在聚焦传奇这个庞大的市场之外,让贪玩游戏走上快车道还有其魔性的营销和在手游买量早期抓住的红利。
魔性的营销当中不得不提的就是港台大哥们魔性的港普,这种港普随着“渣渣辉”的爆红得以迅速出圈,贪玩游戏也成为游戏行业一个另类的知名品牌。
而在买量方面,某种意义上,正是以贪玩游戏为代表的公司开启了中国手游买量的大浪潮,DataEye发布的《2020年移动游戏半年度买量白皮书》显示,在中重度游戏买量方面,传奇类产品一骑绝尘,投放TOP 10中有六款传奇类产品,前三被传奇包圆。
在2017年贪玩举办的答谢会暨品牌战略发布会上,“坚持页游打法、买量、全方位立体化曝光”这些关键词,是当下传奇类产品的普遍写照。
现在,随着买量这个模式出现问题,这家极其依赖买量的公司出现问题也就不奇怪。而以此为传导,整个传奇品类可能都会出现问题。
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