关于国漫的讨论可谓从未停歇过,随着网络环境的不断改善,国内ACG受众对于业界的了解也日渐加深,人们对于国漫的评价也渐渐从一边倒的口诛笔伐变成理解与支持。
要问为什么国漫发展进程缓慢,很多人第一反应可能是没有钱,但其实在没有钱之前还有一个更根本的原因,那就是不赚钱。这个问题可以归咎于市场体系的不成熟,因为大多数的日本动画其实本身也并不赚钱,但是在成熟的市场体系下,一部动画作品可以带来诸多的衍生价值,其中最常见的就是作为广告。
一部动画要怎么产生价值?卖BD?要知道BD放在日本都依然是属于奢侈品的范畴,大多能靠卖BD盈利的动画,都是先有IP后有动画,情怀在消费者的购买动机中占了绝大多数。这对于国漫来说仿佛是一个死局,缺乏盈利手段意味着不会有足够的资金流入,这使得先有IP后有动画的套路也变得不好使了,首先就不会有创作者冲着动画化而来。
但就在这样的环境下,依然有IP动画化的成功案例,它们成功带动了原作的热量,带起了视频网站的流量,毫无疑问这些作品都是一些独特的例子,比如说——《全职高手》。
如今要提到中国动画,那必然就有《全职高手》动画版的一席之地,作为一部动画,它的质量足以让那些本来只是书迷的读者以欣赏一部动画的角度看到最后,而不是凭着情怀看完第一集就不了了之。
当然,这一评价是建立在国漫普遍水准的基础上,放在那些单纯的网文原作党眼里,这又成了一部不尊重原作、随便删改剧情的动画。蝴蝶蓝在2011年绝对不会想到,自己以《地下城与勇士》为原型创作的网游电竞二合一男频网络小说,后来却吸引到了那么多的女性读者。
这还得从原作的一些特点开始说起。
标签明亮塑造浅层的群像,是二次创作最好的温床
许多《全职高手》的读者都觉得这部作品的角色塑造十分出色,它的优点在于为大量的主要人物打上了独特的标签,这对于缺乏插图的中国网文来说是相当重要的,如果无法让读者在脑海里产生有型的角色形象,那么这个角色的辨识度将会全部集中在名字上,这样的角色塑造无疑是要低级一点的。
《全职高手》往往是通过为角色设定一个性格特点,再辅以一段剧情描写来实现角色塑造。例如文中韩文清性格刚毅、行事霸气的特点,就是通过一段训练中喝退俱乐部老板的剧情来奠定的。
这样简单的一句性格总结外加一段剧情描述,就为每个角色塑造出了鲜明的性格特点,这虽然是十分浅层且粗略的,但对于一部网络小说而言已经十分足够。然而更重要是,这种奠定了基础却缺少详细设定的角色塑造,为二次创作留下了相当广阔的空间。
这种同人文化圈极度发达的IP有不少例子,从《东方project》到《舰队Collection》皆是如此,其中后者更是典型的设定详细却又不逼死同人的典范。
《全职高手》同人的种类可谓层出不穷
本质爽文却不单纯无脑,男频女频畅通无阻
《全职高手》算是爽文吗?那肯定是算的,主角叶修在文中是真实的"出道即巅峰",然后来了一出被迫退役从头再来的别样练级种田套路,期间自然少不了一番扮猪吃虎,吊打民间网游高手的套路。
但关键是这一切都没有让主角叶修做得过分张扬,读者只会看到"反派"的事后倒霉,却不会看到主角的落井下石。再来到出道即巅峰的问题上,主角叶修先是被迫退役从头再来,然后再冠以一个电竞年龄较大的负面标签,从而冲淡了这个角色在技术、经验层面上的主角光环。
但实际上,主角带着多年养成的专业技术和经验在网游里从头再来,和那些带着现代记忆与知识穿越到异世界小孩身上展开新生的套路没有本质上的差异,起码它们在爽点上就是一致的。只不过《全职高手》同时描述了现实世界、网游世界、以及电竞职业圈世界,再辅以那较为真实且接地气的剧情设计,使得整部作品不会落入一个无脑纯爽的地步。
明确受众的动画制作,有的放矢的动画改编
再来到动画部分,或者说是各种各样的跨媒体合作,甚至是同人作品,都有一个十分明确的特点,那就是角色必须足够美型。
如果说《全职高手》那便于二次创作发挥的原作特点,是这部作品打入ACG圈子的基础,那么这些跨媒体合作乃至同人作品的作画质量就是让受众接受的保障,并且这个质量要求主要集中在角色身上。
可以看到在许多评论中,那些纯粹的原作党,或者说网文读者,普遍对剧情删减、打戏流畅程度、动作分镜重复的多寡较为在意。但《全职高手》第一期的动画制作公司重庆视美,显然很清楚这部作品动画化后的主要受众是群体,于是就可以看到他们在角色经费上不遗余力的投入,也就有了打戏能重复绝不重新画的槽点。
但这一决策无疑是十分成功的,我们可以看到,由重庆彩铅接手的《全职高手》特别篇,因为经费从角色偏移到了打戏身上,并且角色的作画风格也产生了较大的变化,从而引起了大量观众的反感。虽然在视美和彩铅之间还有许多的弯弯绕绕,但两期动画的评分对比却是十分直观的。
当这些要素总结下来,不难看出《全职高手》虽然走的是从网文到动画这一熟悉流程,但这部作品能成功打入ACG圈子却是从头到尾都充满了巧合。
和日本ACG业界从Web版小说到文库版,再从文库版到动画化的流程相比,《全职高手》显然不是从一开始就打着动画化或是跨媒体合作的算盘。关于角色塑造层次较浅这一点,其实是中国大部分男频网文都有的特点,相较之下《全职高手》的角色塑造甚至算是较为深层的一类,其次它的群像属性才是提供了广阔二次创作空间的关键所在。
那为什么一部男频网文能让那么多女性读者接受?因为《全职高手》没有在吃力不讨好的感情线方面过于投入,或者说在主线上根本就没有常见的男女感情线,这也就杜绝了男女三观问题上的分歧。而且在部分女性角色的剧情上,也可以看出原作对于这方面的描写并不是那么得心应手,这种避重就轻的选择反而阴差阳错地为后来的跨媒体合作铺平了道路。
《全职高手》动画的评价虽然呈现出褒贬不一的态势,但这并不阻碍它成为当代国漫的优秀代表,只不过到头来它也只是在各种巧合之下诞生的IP动画,想要看到更多类似的优秀作品,恐怕只有等到中国ACG业界的产业链缺失被补上之后才有可能了。
文:Lock
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