谈谈创建反应组件的几种方法
当我们谈论React时,我们主要关注组件,思考如何将页面划分为组件以及如何编写可重用的组件。然而,对于那些短时间内没有真正用React完成一个完整项目的人来说,理解如何创建一个组件并不那么简单。一开始,我以为要创建一个组件,只需要调用api createClass。但是,在学习了ES6的语法之后,我知道我可以通过ExtensionReact使用继承来创建组件。组件。后来,在阅读其他人的代码时,我发现了PureComponent和通过返回JSX语句创建组件的方法,而根本没有继承。在下面的文章中,我们将逐一介绍这些创建组件的方法,分析它们的特点,以及如何选择使用哪种方法来创建组件。
几种方法
1.createClass
如果还没有使用ES6语法,要定义组件,只能使用React.createClass的助手来创建组件。这里有一个例子:
var React=required(' React ');
var helling=react . create class({ 0
propTypes: {
名字叫:react.proptypes.string//property支票
},
getDefaultProps:函数(){ 0
返回{
名称:“玛丽”//默认属性值
};
},
getInitialState:函数(){ 0
返回{ count : this . props . initial count };//初始化状态
},
handleClick:函数(){ 0
//用户点击事件的处理功能
},
render:函数(){ 0
返回h1Hello,{ this . props . name }/h1;
}
});
module.exports=问候语;
这段代码包含组件的几个关键组件。这样组件的道具和状态都是以对象属性的形式组合在一起的,其中默认的道具和初始状态是返回对象的函数,propTypes是对象。这里还有一个值得注意的地方,就是在createClass中,React把这个绑定到属性中的所有函数,也就是上面的hanleClick实际上相当于handleClick.bind(this)。
2.component
因为ES6支持语法级别的类和继承,所以用ES6创建组件的方式更加优雅。以下是一个例子:
从“React”导入React;
类问候语扩展了React。组件{
构造器(道具){ 0
超级(道具);
this . state={ count : props . initial count };
this . handleclick=this . handleclick . bind(this);
}
//静态defaultProps={
//name : ' Mary '//default props的另一种定义方式
//}
//静态propTypes={
//name: React。PropTypes.string
//}
handleClick(){ 0
//单击事件处理程序。
}
render(){ 0
返回h1Hello,{ this . props . name }/h1;
}
}
hello . ProTypeS={ 0
名称:反应。PropTypes.string
};
Greeting.defaultProps={
姓名: '玛丽'
};
导出默认变大;
我们可以看到问候语继承自React.component在构造函数中,父类的构造函数由super()调用。同时,我们可以看到组件的状态是通过在构造函数中分配this.state来实现的,而组件的道具是在类helling上创建的属性。如果您知道类的属性和对象的属性之间的区别,您可能会理解为什么会这样做。对于组件,组件的道具由父组件通过调用子组件传递给子组件。道具不应该在子组件内部修改。它更像是所有子组件实例的共享状态,不会因为子组件的内部操作而改变。因此,将道具定义为问候语类的属性更合理,而在表面。
向对象的语法中类的属性通常被称作静态(static)属性,这也是为什么props还可以像上面注释掉的方式来定义。对于Greeting类的一个实例对象的state,它是组件对象内部维持的状态,通过用户操作会修改这些状态,每个实例的state也可能不同,彼此间不互相影响,因此通过this.state来设置。
用这种方式创建组件时,React并没有对内部的函数,进行this绑定,所以如果你想让函数在回调中保持正确的this,就要手动对需要的函数进行this绑定,如上面的handleClick,在构造函数中对this 进行了绑定。
3.PureComponet
我们知道,当组件的props或者state发生变化的时候:React会对组件当前的Props和State分别与nextProps和nextState进行比较,当发现变化时,就会对当前组件以及子组件
进行重新渲染,否则就不渲染。有时候为了避免组件进行不必要的重新渲染,我们通过定义shouldComponentUpdate
来优化性能。例如如下代码:
class CounterButton extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {count: 1};
}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
if (this.props.color !== nextProps.color) {
return true;
}
if (this.state.count !== nextState.count) {
return true;
}
return false;
}
render() {
return (
button
color={this.props.color}
onClick={() = this.setState(state = ({count: state.count + 1}))}
Count: {this.state.count}
/button
);
}
}
shouldComponentUpdate
通过判断props.color
和state.count
是否发生变化来决定需不需要重新渲染组件,当然有时候这种简单的判断,显得有些多余和样板化,于是React就提供了PureComponent
来自动帮我们做这件事,这样就不需要手动来写shouldComponentUpdate
了:
class CounterButton extends React.PureComponent {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {count: 1};
}
render() {
return (
button
color={this.props.color}
onClick={() = this.setState(state = ({count: state.count + 1}))}
Count: {this.state.count}
/button
);
}
}
大多数情况下, 我们使用PureComponent
能够简化我们的代码,并且提高性能,但是PureComponent
的自动为我们添加的shouldComponentUpate
函数,只是对props和state进行浅比较(shadow comparison),当props或者state本身是嵌套对象或数组等时,浅比较并不能得到预期的结果,这会导致实际的props和state发生了变化,但组件却没有更新的问题,例如下面代码有一个ListOfWords
组件来将单词数组拼接成逗号分隔的句子,它有一个父组件WordAdder
让你点击按钮为单词数组添加单词,但他并不能正常工作:
class ListOfWords extends React.PureComponent {
render() {
return div{this.props.words.join(',')}/div;
}
}
class WordAdder extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
words: ['marklar']
};
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
// 这个地方导致了bug
const words = this.state.words;
words.push('marklar');
this.setState({words: words});
}
render() {
return (
div
button onClick={this.handleClick} /
ListOfWords words={this.state.words} /
/div
);
}
}
这种情况下,PureComponent
只会对this.props.words进行一次浅比较,虽然数组里面新增了元素,但是this.props.words与nextProps.words指向的仍是同一个数组,因此this.props.words !== nextProps.words 返回的便是flase,从而导致ListOfWords组件没有重新渲染,笔者之前就因为对此不太了解,而随意使用PureComponent,导致state发生变化,而视图就是不更新,调了好久找不到原因~。
最简单避免上述情况的方式,就是避免使用可变对象作为props和state,取而代之的是每次返回一个全新的对象,如下通过concat
来返回新的数组:
handleClick() {
this.setState(prevState = ({
words: prevState.words.concat(['marklar'])
}));
}
你可以考虑使用Immutable.js
来创建不可变对象,通过它来简化对象比较,提高性能。
这里还要提到的一点是虽然这里虽然使用了Pure
这个词,但是PureComponent
并不是纯的,因为对于纯的函数或组件应该是没有内部状态,对于stateless component
更符合纯的定义,不了解纯函数的同学,可以参见这篇文章。
4.Stateless Functional Component
上面我们提到的创建组件的方式,都是用来创建包含状态和用户交互的复杂组件,当组件本身只是用来展示,所有数据都是通过props传入的时候,我们便可以使用Stateless Functional Component
来快速创建组件。例如下面代码所示:
import React from 'react';
const Button = ({
day,
increment
}) = {
return (
div
button onClick={increment}Today is {day}/button
/div
)
}
Button.propTypes = {
day: PropTypes.string.isRequired,
increment: PropTypes.func.isRequired,
}
这种组件,没有自身的状态,相同的props输入,必然会获得完全相同的组件展示。因为不需要关心组件的一些生命周期函数和渲染的钩子,所以不用继承自Component显得更简洁。
对比
createClass vs Component
对于React.createClass
和extends React.Component
本质上都是用来创建组件,他们之间并没有绝对的好坏之分,只不过一个是ES5的语法,一个是ES6的语法支持,只不过createClass支持定义PureRenderMixin,这种写法官方已经不再推荐,而是建议使用PureComponent。
pureComponent vs Component
通过上面对PureComponent和Component的介绍,你应该已经了解了二者的区别:PureComponent
已经定义好了shouldUpdateComponent
而Component
需要显示定义。
Component vs Stateless Functional component
-
Component
包含内部state,而Stateless Functional Component
所有数据都来自props,没有内部state; -
Component
包含的一些生命周期函数,Stateless Functional Component
都没有,因为Stateless Functional component
没有shouldComponentUpdate
,所以也无法控制组件的渲染,也即是说只要是收到新的props,Stateless Functional Component
就会重新渲染。 -
Stateless Functional Component
不支持Refs
选哪个
这里仅列出一些参考:
-
createClass, 除非你确实对ES6的语法一窍不通,不然的话就不要再使用这种方式定义组件。
-
Stateless Functional Component, 对于不需要内部状态,且用不到生命周期函数的组件,我们可以使用这种方式定义组件,比如展示性的列表组件,可以将列表项定义为Stateless Functional Component。
-
PureComponent/Component,对于拥有内部state,使用生命周期的函数的组件,我们可以使用二者之一,但是大部分情况下,我更推荐使用PureComponent,因为它提供了更好的性能,同时强制你使用不可变的对象,保持良好的编程习惯。
内容来源网络,如有侵权,联系删除,本文地址:https://www.230890.com/zhan/117960.html