MOBA游戏如今已经诞生了十几年,在这十几年的时间里面,几乎较为出名的MOBA游戏,都是会与玩家进行争锋,比如明明英雄非常强势,但却偏偏不削,反而还将克制他的英雄削弱了;亦或者是装备的强势,导致弱势英雄全面崛起,但官方却偏偏将这些弱势英雄轮番削一遍,使得看上去并不是装备的原因,而是英雄的技能数值出现问题。
只不过没想到,同样作为出名的MOBA游戏《英魂之刃》却在这方面,一直倾听玩家的意见,并且将玩家觉得不合理的点,一一进行了回复,同时还为此在游戏中做出调整。
以《英魂之刃》的手游《英魂之刃口袋版》为例子,从公测到现在,在官方的论坛上都能够看得到,玩家们每一条反馈内容,都得到了官方的回复,并且这些玩家所反馈的点,有些时候还能够在下个版本更新中,看得到官方的改动措施。
就拿前不久在《英魂之刃口袋版》中上线的利姆鲁来说,这名英雄有3个形态,分别是进攻、生存和战术,而这三个形态,也意味着他有一定的操作难度,对于玩家来说想要熟练掌握这名英雄的时间也相对来说要长一些。
然而在实际游戏中,利姆鲁进攻形态的高输出特点过强,导致他缺少了切换形态的需求,破坏了英雄的核心玩法,再加上进攻形态的高输出是通过低命中难度的普攻来实现的,使得他的下限被提高了,变成了高上限高下限的英雄,进而导致了谁玩都强。所以在玩家的要求之下,利姆鲁也成为了官方削弱的一个计划。
由此可以看出,官方在设计英雄并将其推出之后,也会一直收集玩家对于这名英雄的意见,并根据这些意见,来对英雄做出一定程度上的调整。也正是因为玩家们对于英雄的独特理解,官方也在《英魂之刃口袋版》4周年庆典里举办了一场英雄设计大赛,同时还在这个大赛上加入了丰厚的赛事奖金。
只不过没想到,官方似乎疯了一样,为了让参赛玩家都能够拿到6666红包,居然还特地在线教导玩家们该如何创作一个令官方认可的英雄。不过看到官方这个举动,也有网友表示:《英魂之刃口袋版》这几年经常送福利,习惯了。
因为在设计的环节里面,我们作为设计者肯定都希望自己设计的英雄,能够拥有一个全能的属性,不仅要它拥有极强的控制,也要它拥有极高的伤害,但这样的英雄一出,肯定会在BAN位上买房,所以官方也表示了为了避免这种情况的出现,则在线告诉了我们,需要设计出略带缺点的英雄。
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比如我们在设计坦克的时候,如果给了它极强的控制能力和承伤能力的话,那么它的突进、输出和辅助能力则相对来说要削弱一些。而且官方还表示,我们需要兼顾英雄的技能之间的配合。
以《英魂之刃口袋版》4周年庆典推出签到就能够领取的狼蛛为例子,官方在两种形态的玩法下,将其制作成了如同两个不同的英雄,不仅可以利用人形态消耗,在切换成蜘蛛形态之后,还可以利用技能进场收割。
有了官方出面指导,玩家们对于英雄的设计也有了一定的把握,其中就有不少玩家,则是在官方的指导下通过了审核,比如在贴吧里面,就有一名玩家设计出了夸父这名古代神话英雄。
值得一提的是,在《英魂之刃口袋版》4周年庆典里,官方不仅让玩家们签到就能够领取狼蛛,还推出了众多游戏福利,比如全英雄全皮肤限免活动,4周年的纪念皮肤—福娃的圣诞惊喜等等,这些全都让玩家能够在本次庆典里免费领取!
再加上官方还推出了“我的英魂之刃回忆”活动,只要玩家在游戏中回顾自己的英魂生涯,就能领取4周年限定头像。
曾经我们向官方反馈的增强老英雄的要求,如今终于得到了官方的肯定,并且在之后的版本里面,我们曾喜爱的老英雄,比如杨戬、石甲守护者、企鹅等等,都将得到不同程度的增强。
从《英魂之刃口袋版》公测之后,官方能够一直保持初心的态度,对于我们玩家来说,真的非常重要,而且官方也一直倾听着我们的意见,这一点也是让我们这些老玩家在其它游戏中所感受不到的一点,所以也希望在《英魂之刃口袋版》在接下来的时间里面,能够再接再厉吧!
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