C语言项目实战:《是男人就下100层》零基础项目!160行源代码

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《下一百层》文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!

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C语言项目实战:《是男人就下100层》零基础项目!160行源代码

游戏介绍:

是男人就下100层,原名:NS-Shaft。该游戏仅仅属于游玩性范畴游戏,并没有具体的游戏剧情,所以玩法也是非常的简单:使用方向键左右控制小人,要防止被托上去挤死、掉下去摔死、被钉板(尖刀)戳死。

在游戏中,可供玩家落脚的地面共有5种:蓝色的表示普通地面;绿色的是翻转地面,踩上去会被翻转下去,需要留意;白色的是传送带,有两种,始终向左传送和始终向右传送,会加快或减慢玩家的移动速度;带弹簧的为跳板,踩上去会被反复弹起。除钉板外的其他地面踩上去都可回复一格生命值。游戏左上方的长条是小人的生命值,右上方的数字表示当前的层数。

玩法简单,容易上手!所以这也成为了我们编程学习者C语言练习的一个非常好的小项目,知道了游戏的道具、界面内容和玩法,那么我们今天就利用我们所学知识(C语言)来一起开发这样一款简单的小游戏吧!

编译器:VS2013/2019最佳;

插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;

C语言项目实战:《是男人就下100层》零基础项目!160行源代码

效果图展示:

C语言项目实战:《是男人就下100层》零基础项目!160行源代码

配套讲解教程:「链接」

源代码示例:

#include<stdio.h>#include<easyx.h>	//easyx图形库  www.easyx.cn#include<time.h>#include<stdbool.h>#define MAX_BOARD 13	//最大板子数量#define MAX_SPACE 60	//板子的上下间隔struct Board //板子{	int x;	int y;	int length;	COLORREF color;}board[MAX_BOARD];struct Player{	int x;	int y;	int h;	//身高	COLORREF color;	int speed;}player;//初始化板子void initBoards(){	//设置随机数种子	srand((unsigned)time(NULL));	for (size_t i = 0; i < MAX_BOARD; i++)	{		if (i == 0)			board[0].y = rand() % getheight();		else			board[i].y = board[i - 1].y + MAX_SPACE;		board[i].x = rand() % (getwidth()-100);	//[0,480)			board[i].length = rand() % 50+50;		//[0,50)  +50 [50,100)		board[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);	}}//绘制板子void drawBoards(){	for (size_t i = 0; i < MAX_BOARD; i++)	{		setfillcolor(board[i].color);		solidrectangle(board[i].x, board[i].y, board[i].x + board[i].length, board[i].y + 5);	}}//移动板子void moveBoards(){	for (size_t i = 0; i < MAX_BOARD; i++)	{		board[i].y--;		//如果板子移动到顶上了,重新加到最后面		if (board[i].y < 0)		{			board[i].y = MAX_BOARD * MAX_SPACE;			board[i].x = rand() % (getwidth() - 100);	//[0,480)				board[i].length = rand() % 50 + 50;		//[0,50)  +50 [50,100)			board[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);		}	}}void initPlayer(){	player.h = 15;	player.x = board[0].x + rand() % board[0].length;	player.y = board[0].y - player.h;	player.color = RED;	player.speed = 1;}void drawPlayer(){	setfillcolor(player.color);	solidrectangle(player.x, player.y, player.x + 5, player.y + player.h);}//判断玩家是不是在板子上int inBoard(){	for (size_t i = 0; i < MAX_BOARD; i++)	{		if (player.x > board[i].x && player.x < board[i].x + board[i].length&&			player.y >=board[i].y-player.h-2 && player.y <= board[i].y - player.h + 2)		{			return i;		}	}	return -1;}void movePlayer(){	//玩家跟着板子往上升	if (inBoard() != -1)	{		player.y--;		player.speed = 1;	}	else	{		player.y+=player.speed;		if(player.speed<=5)			player.speed ++;	}	//通过键盘控制玩家的移动  获取键盘按键	if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))	{		player.x--;	}	if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))	{		player.x++;	}}bool Timer(clock_t ms){	static clock_t start = clock();	clock_t end = clock();	if (end - start >= ms)	{		start = end;		return true;	}	return false;}int main(){	//1,创建一个图形窗口	initgraph(480, 760,EW_SHOWCONSOLE);	initBoards();	initPlayer();	//双缓冲绘图,防止闪屏	BeginBatchDraw();	while (true)	{		cleardevice();		drawBoards();		if (Timer(10))		{			moveBoards();		}		drawPlayer();		movePlayer();		FlushBatchDraw();		//Sleep(10); 	}	EndBatchDraw();	getchar();	return 0;}

未完成的部分功能代码,大家也可以自己先去想想试试,每一次的思考就是你进步的过程!

如果学习的过程中有什么问题,以及本项目有什么不懂的地方,都可以来找我交流,我来帮你!

那么今天的分享就到这里了,后续会更新更多精彩项目或者知识内容的,大家要好好学C语言C++哟~

写在最后:对于准备学习C/C++编程的小伙伴,如果你想更好的提升你的编程核心能力(内功)不妨从现在开始!

编程学习书籍分享:

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