C#如何实现基于Socket套接字的网络通信封装

技术C#如何实现基于Socket套接字的网络通信封装小编给大家分享一下C#如何实现基于Socket套接字的网络通信封装,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让

边肖将与大家分享C#如何实现基于Socket套接字的网络通信封装。相信大部分人还不太了解,所以分享这篇文章给大家参考。希望你看完这篇文章后收获多多。让我们一起来发现吧!

摘要

之所以要打包Socket通信库,是因为直接使用Socket进行网络通信编程相对复杂,尤其是初学者。事实上,微软从2000年开始就为TCP和UDP通信提供了高级封装类。net 2.0,如下所示:

服务器

客户端

客户端

微软开始提供基于任务的异步通信接口。net 4.0。但是,直接使用socket包库,socket本身的很多细节是无法自己控制的。本文的目的是提供一个插座包供参考。本文将TCP通信库封装在显示部分,UDP封装也可以绕过这个类比:

CusTcpListener

CusTcpClient

TCP服务端

TCP服务器封装了服务端本地绑定、监听、接受客户端连接,并提供了网络数据流的接口。完整代码:

publicclassCusTcpListener

{

privatependpointmserversocketend point;

privateSocketmServerSocket

privateboolisActive

publicSocketServer

{

get { returnthis.mServerSocket}

}

受保护的工具活动

{

get { returnthis.isActive}

}

publiceendpointlocalendpoint

{

得到

{

if(!this.isActive)

{

returnthis . mserversocketend point;

}
                return this.mServerSocket.LocalEndPoint;
            }
        }
        public NetworkStream DataStream
        {
            get
            {
                NetworkStream networkStream = null;
                if (this.Server.Connected)
                {
                    networkStream = new NetworkStream(this.Server, true);
                }
                return networkStream;
            }
        }
 
        public CusTcpListener(IPEndPoint localEP)
        {
            this.mServerSocketEndPoint = localEP;
            this.mServerSocket = new Socket(this.mServerSocketEndPoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        }
 
        public CusTcpListener(string localaddr, int port)
        {
            if (localaddr == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("localaddr");
            }
            this.mServerSocketEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(localaddr), port);
            this.mServerSocket = new Socket(this.mServerSocketEndPoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        }
 
        public CusTcpListener(int port)
        {
            this.mServerSocketEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);
            this.mServerSocket = new Socket(this.mServerSocketEndPoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        }
 
        public void Start()
        {
            this.Start(int.MaxValue);
        }
        /// <summary>
        /// 开始服务器监听
        /// </summary>
        /// <param name="backlog">同时等待连接的最大个数(半连接队列个数限制)</param>
        public void Start(int backlog)
        {
            if (backlog > int.MaxValue || backlog < 0)
            {
                throw new ArgumentOutOfRangeException("backlog");
            }
            if (this.mServerSocket == null)
            {
                throw new NullReferenceException("套接字为空");
            }
            this.mServerSocket.Bind(this.mServerSocketEndPoint);
            this.mServerSocket.Listen(backlog);
            this.isActive = true;
        }
        public void Stop()
        {
            if (this.mServerSocket != null)
            {
                this.mServerSocket.Close();
                this.mServerSocket = null;
            }
            this.isActive = false;
            this.mServerSocket = new Socket(this.mServerSocketEndPoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        }
 
        public Socket AcceptSocket()
        {
            Socket socket = this.mServerSocket.Accept();
            return socket;
        }
 
        public CusTcpClient AcceptTcpClient()
        {
            CusTcpClient tcpClient = new CusTcpClient(this.mServerSocket.Accept());
            return tcpClient;
        }
    }

TCP客户端

TCP客户端封装了客户端本地绑定、连接服务器,并提供了网络数据流的接口。完整代码:

public class CusTcpClient : IDisposable
    {
        public Socket Client { get; set; }
        protected bool Active { get; set; }
        public IPEndPoint ClientSocketEndPoint { get; set; }
        public bool IsConnected { get { return this.Client.Connected; } }
        public NetworkStream DataStream
        {
            get
            {
                NetworkStream networkStream = null;
                if (this.Client.Connected)
                {
                    networkStream = new NetworkStream(this.Client, true);
                }
                return networkStream;
            }
        }
 
        public CusTcpClient(IPEndPoint localEP)
        {
            if (localEP == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("localEP");
            }
            this.Client = new Socket(localEP.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            this.Active = false;
            this.Client.Bind(localEP);
            this.ClientSocketEndPoint = localEP;
        }
 
        public CusTcpClient(string localaddr, int port)
        {
            if (localaddr == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("localaddr");
            }
            IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(localaddr), port);
            this.Client = new Socket(localEP.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            this.Active = false;
            this.Client.Bind(localEP);
            this.ClientSocketEndPoint = localEP;
        }
        internal CusTcpClient(Socket acceptedSocket)
        {
            this.Client = acceptedSocket;
            this.Active = true;
            this.ClientSocketEndPoint = (IPEndPoint)this.Client.LocalEndPoint;
        }
 
        public void Connect(string address, int port)
        {
            if (address == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("address");
            }
            IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(address), port);
            this.Connect(remoteEP);
        }
 
        public void Connect(IPEndPoint remoteEP)
        {
            if (remoteEP == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("remoteEP");
            }
            this.Client.Connect(remoteEP);
            this.Active = true;
        }
 
        public void Close()
        {
            this.Dispose(true);
        }
        protected virtual void Dispose(bool disposing)
        {
            if (disposing)
            {
                IDisposable dataStream = this.DataStream;
                if (dataStream != null)
                {
                    dataStream.Dispose();
                }
                else
                {
                    Socket client = this.Client;
                    if (client != null)
                    {
                        client.Close();
                        this.Client = null;
                    }
                }
                GC.SuppressFinalize(this);
            }
        }
 
        public void Dispose()
        {
            this.Dispose(true);
        }
    }

通信实验

控制台程序试验,服务端程序:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread listenerThread = new Thread(ListenerClientConnection);
            listenerThread.IsBackground = true;
            listenerThread.Start();
 
            Console.ReadKey();
        }
 
        private static void ListenerClientConnection()
        {
            CusTcpListener tcpListener = new CusTcpListener("127.0.0.1", 5100);
            tcpListener.Start();
            Console.WriteLine("等待客户端连接……");
            while (true)
            {
                CusTcpClient tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient();
 
                Console.WriteLine("客户端接入,ip={0} port={1}",
                    tcpClient.ClientSocketEndPoint.Address, tcpClient.ClientSocketEndPoint.Port);
                Thread thread = new Thread(DataHandleProcess);
                thread.IsBackground = true;
                thread.Start(tcpClient);
            }
        }
 
        private static void DataHandleProcess(object obj)
        {
            CusTcpClient tcpClient = (CusTcpClient)obj;
            StreamReader streamReader = new StreamReader(tcpClient.DataStream, Encoding.Default);
            Console.WriteLine("等待客户端输入:");
            while (true)
            {
                try
                {
                    string receStr = streamReader.ReadLine();
                    Console.WriteLine(receStr);
                }
                catch (Exception)
                {
                    Console.WriteLine("断开连接");
                    break;
                }
                Thread.Sleep(5);
            }
        }
    }

客户端程序:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread listenerThread = new Thread(UserProcess);
            listenerThread.IsBackground = true;
            listenerThread.Start();
 
            Console.ReadKey();
        }
 
        private static void UserProcess()
        {
            Console.WriteLine("连接服务器");
            CusTcpClient tcpClient = new CusTcpClient("127.0.0.1", 5080);
            tcpClient.Connect("127.0.0.1", 5100);
 
            Console.WriteLine("开始和服务器通信");
            StreamWriter sw = new StreamWriter(tcpClient.DataStream, Encoding.Default);
            sw.AutoFlush = true;
            while (true)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    string str = string.Format("第{0}次,内容:{1}", i, "测试通信");
                    Console.WriteLine("发送数据:{0}", str);
                    sw.WriteLine(str);
                }
                break;
            }
        }
    }

通信成功:

C#如何实现基于Socket套接字的网络通信封装

通过本次封装演示可实现基于Socket的通信库封装,目的就是使用Socket通信库让应用开发人员在进行网络通讯编程时无需关心底层通讯机制,而只关心应用层的开发,让开发变得更简洁。当然UDP封装类似,可自行设计。当然本文只是一种示例,实际使用可使用.net自带封装库或自定义封装。

以上是“C#如何实现基于Socket套接字的网络通信封装”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注行业资讯频道!

内容来源网络,如有侵权,联系删除,本文地址:https://www.230890.com/zhan/119729.html

(0)

相关推荐

  • 基于Python的算法数据集怎么实现

    技术基于Python的算法数据集怎么实现这篇文章主要介绍“基于Python的算法数据集怎么实现”,在日常操作中,相信很多人在基于Python的算法数据集怎么实现问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法

    攻略 2021年11月23日
  • 怎么用Python爬虫预测今年双十一销售额

    技术怎么用Python爬虫预测今年双十一销售额本篇内容主要讲解“怎么用Python爬虫预测今年双十一销售额”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么用Python爬虫

    攻略 2021年11月10日
  • 什么是香港云服务器

    技术什么是香港云服务器在某种程度上,香港云服务器在使用体验上类似于物理服务器,只是它带有虚拟化。使用云服务器和物理服务器一样都是通过远程桌面或者ssh客户端进行连接来操作和管理服务器。另一方面,云服务器的架构方式不同于V

    礼包 2021年10月26日
  • 如何用Python和Pygame模块构建一个游戏框架

    技术如何用Python和Pygame模块构建一个游戏框架如何用Python和Pygame模块构建一个游戏框架,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。通

    攻略 2021年10月26日
  • sparc处理器(sparc处理器优点)

    技术如何实现sparc处理器浅析本篇文章为大家展示了如何实现sparc处理器浅析,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。1.前言前几天我看到知乎上的一篇文章《时代的眼泪:繁

    攻略 2021年12月18日
  • 数据结构index是什么(数据库索引可以用hash实现吗)

    技术数据库中plan_hash_value有什么用这篇文章给大家分享的是有关数据库中plan_hash_value有什么用的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

    攻略 2021年12月13日