有话不妨直说,有理请你来辩!
兄弟们,我是莽夫。前段时间莽夫玩了不少游戏,热门的永劫无间玩了玩,而刚上线的云图计划也玩了一段时间,再加上腾讯的英雄联盟手游和Steam上更新的以撒的结合忏悔,可以说是相当充实的一段时间,但这段时间过去了,莽夫也觉得比较空虚,就是因为莽夫觉得网易的游戏想要和腾讯相提并论,除了比烂之外真的是别无他法了,今天咱们就来聊聊网易的端游,看看为啥网易的端游已经默默无闻了?
两大回合制游戏,沦为土豪的游乐园和工作室的矿场,还有多少玩家会玩?
首先来说说大话西游吧,对于莽夫来说,这款游戏莽夫也是玩过一段时间,但也是很早就退坑了,那个时候莽夫还小,这类型的游戏玩不明白,但当莽夫能玩明白这种游戏之后,又开始对这类游戏嗤之以鼻了,总的来说,大话就是个赚钱的游戏,当然大话这游戏里面没有梦幻那么赚钱,但赚点小钱也是可以的,就像莽夫之前聊过的那样,大话也有一个很完善的交易市场,首先自由买卖点卡就不用说了,还有账号的交易也是非常暴利,这种情况一旦泛滥,大话西游立马变成了赚钱的地方!
同样情况的还有梦幻西游,比大话西游好一点的是,梦幻西游的画风还是比较讨喜的,而且里面没有那么多更新换代超快的活动,而且一些土豪喜欢的东西,给平民玩家也确实很有价值,但问题来了,梦幻西游里面有大量的各种活动、各种玩法,还要培养自己的宝宝,强化武器等等等等,这些东西不说花费多少时间,光是记住他们的NPC就要好久好久,对于新同学来说实在是不怎么友好!
泰亚史诗和超激斗梦境,超难和超简单的平衡,网易把握不住!
说完了上古级别的游戏,再来说说创造时间没有那么长的两款端游,泰亚史诗这款游戏的画风可以说是相当复古,让人找到了点魔域的感觉,但玩法却又对玩家相当不友好,首先要说的是泰亚史诗的难度是真的很难,刚开服的时候莽夫就去体验了一下,但选了个近战职业的莽夫,打三四个怪物就要回城,然后找到个回复的地方坐下回血,说实话,魔兽的生命值设计就比较严苛了,毕竟需要脱离战斗才能回血,但魔兽好歹也有个造餐术吧,泰亚史诗打怪残血了没有自动回复,这是什么鬼?
泰亚史诗的难度过高和超激斗梦境的难度过低形成了鲜明的对比,泰亚史诗是出门打怪要疯狂回家补血,超激动梦境是用落后副本等级十级的非顶级装备都能轻松过关,而且超激动梦境的游戏玩法也令人无语,这是个俯视视角的类DNF动作游戏,但问题是,游戏又在技能里面加入了很多QTE的东西,比如一个技能在地面上发动是一个效果,在天上发动是另外一个效果,而在冲刺中同样有不同的效果,但在俯视视角下,玩家的很多大范围技能在天上的技能范围不明显,在地面上将敌人击飞之后又无法找到精准的落点,这就让这款本来可以痛快连招的游戏总是面临技能衔接不上的窘境!
总计一下,大话和梦幻,现在都是纯纯搬砖游戏了,但要说起趣味性来,传奇私服的趣味性都比这俩游戏要高得多,毕竟游戏中的活动总要有奖励,奖励就会带来提升,但在回合制游戏里面,这种提升被削减到了难以发现的地步,就连征途,都没这么尝试过!而泰亚史诗和超激斗梦境两款游戏,绑在一起可能都不如腾讯很冷门的游戏疾风之刃,至少疾风之刃的角色模型和技能特效要更舒服,而且手感的操作和操作的打击感也完爆了超激斗梦境,实在不知道网易的游戏运营除了没有腾讯的游戏运营那么烂之外,还有哪一点比得上腾讯了!
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