帝国神话(帝国神话金马)
前言超大地图,各种玩法早期帝国神话:美丽的皮肤外观和惊人的细节中期:特色系统的激烈战斗;后期:冷兵器吵闹激烈对抗写在最后。
经过一段时间的体验,《帝国神话》跟随《帝国神话》抢先体验版上线的步伐,我们发布了这篇评论,简单谈谈这款具有非凡古代东方风格的帝国神话,国产冷兵器战争沙盒网游。
《帝国神话》自披露以来,因其丰富的内容玩法设置和“国产独立”的加入,吸引了玩家的关注。笔者还参加了几次测试和CJ现场试验,亲身体验了《帝国神话》的优化过程。在游戏中,玩家不仅可以在战火纷飞的世界中体验到生存、建造、管理、创造等丰富的游戏性,还可以在宏大的战场中充分发挥自己的战略领导才能,带领部落攻城夺地,最终建立自己的帝国。
《帝国神话》作为沙盒网游,提供了64k的超大地图。游戏有山有湖,有花有鸟有动物,有动态天气和早晚交替。所有进入服务器的玩家都必须在公元三世纪的背景下,从零开始,生存下来,建立自己的家园。
从徒手捡树枝、石头甚至拉树,到造武器、打猎、造木屋,再到摆好各种工作台或机械设备进行打磨、编织、造高级工具。
你可以为角色选择出生地点和复活地点。
在游戏中,我们的奋斗史可以说是人类文明发展史的缩影。随着生产效率和实力的提高,我们会开始对现状不满,囤积粮草,招募士兵,在广阔的地图中探索,寻求更多的资源,结识其他玩家,成为盟友或战斗,并从中学习人类之间的战争是多么不可避免。
这个时代虽然没必要喝毛茹的血,但刚开始还是很辛苦的。
从最终产品来看,《帝国神话》作为时下少见的新沙盒品类,游戏玩法丰富,市场上唯一的古代东方背景设定,使得游戏的实际体验颇具创新性,与市场上其他热门沙盒游戏有很大不同。
《帝国神话》虽然有着无数的玩法体系细节,但经过梳理,游戏主线其实围绕着两个基本玩法展开,其他玩法元素则用来拓展和填充帝国神话:
1.高自由生存沙盒。收集资源,耕种和建造房屋,模拟建筑。
2.冷兵器战争模拟。帮派、骑马、围攻和抢地。
如果一定要拿这款游戏和以前的游戏做个类比,《帝国神话》就像是一款在生存沙盒中实现了骑割一般战斗的游戏。它比骑割有更多的生产经营因素,在战争因素上比方舟更细腻、更现实。主流的玩法是在游戏前期从零开始发展,然后在一定阶段之后,保持大本营的正常运转,投入一场又一场的战争。
虽然可以专心种地,按照普通玩家的脑回路。
前期的各种发展,如果最后不是为了战争,都是没有意义的。
其实,当一款游戏融合了几种玩法,如何设定统一的数值标准,将不同元素完美融合为一个整体,又不会留下太明显的碎片感和各种bug,其实比想象中要困难得多。
在实际发挥中,无论是数值设计还是工艺提升,细节还是值得探讨和推敲的。比如对基础资源的过度需求,人为地拉长了采集的过程,使得资源的搜索变得枯燥;过早解锁一些只会在最后两步使用的技能,缺乏进阶感。
一只狼在野外追逐兔子。当他看到有人来了,他离开兔子,转身攻击人类。人类冲向孤狼射箭,却发现手边没有足够的箭,只好跑进水里。狼也跑进了水里,但在浅水里拉了几下后,他知趣地回到岸边,慢慢走开了。
这时,天已经黑了,星星在天空闪耀.在游戏高度自由度和合理细节的加持下,《帝国神话》往往会在游戏过程中形成一些个性化、印象深刻的瞬间。
这是一个小小的月亮,现在已经在海面上长大了。
就现实主义而言,《帝国》
神话》有着很多严谨的细节设定。以生产粮食为例——要造出锄头拓土,还要考虑到土地的疏松、水分的灌溉、肥料的充足,收获的小麦要放进石磨磨成面粉,最后在炊事用具中制成馒头,整个过程相当真实考究。
作为游戏前期的主要玩法,造兵之前的开荒并不只是打仗前作为点缀的小甜品,而是一个庞大拟真的成长体系,对喜欢生产经营的陶渊明式玩家是利好,也是一处酣战后休养生息的港湾。
在前期的游戏中,玩家从掀开游戏系统的一角,满满窥见游戏系统的全貌。在技能树系统中,玩家的能力被细化为25条养成线,1200多个生产配方,在漫长的试玩过程中只用到了其中不足两成,养成空间深不见底。
游戏的玩法系统非常多样,并且整合的比较妥当,没有芜杂费解的地方
游戏中,玩家可以捕捉并驯服多匹野马作为自己的财产,不仅可以作为坐骑,还能帮助背负重物,提高生产效率。不同的马也有品质之分,属性优秀的良马可以升级点出特殊技能。
《帝国神话》的动物都有雌雄之分,因此可以通过给马配种生产马驹——如果你在这方面技能专精,在公会中当一个整天饲马的弼马温、为大家提供战马需求也未尝不可。
无论最终有多少匹马,当年驯服第一匹马的欢欣永远是难忘的感觉
游戏允许玩家拥有10个NPC作为帮手。
在野外出现的绝大多数人都可以收服作为自己的武将,获取方式多样,比如在流民营地招募,满足他们的要求就能获得他们的效忠。不过NPC和马匹一样分三六九等,越容易获得的武将属性值就越差,甚至存在一些负面特性,比如血槽低、容易饿。强力武将的获得更费周折,用钝器砸晕后还要带回牢房绑起来好好训斥一番,直到他屈服为止。
路上但凡看得上的都可以带回去当小弟
和战马一样,游戏可以随意定制手下NPC的装备,同时游戏提供了精细的指令机制,跟随待命、切换武器、骑乘作战、指哪打哪全都不在话下。
可能是考虑到服务器的承载压力,出征时最多能率领5名武将,剩下的人可以在家里老老实实搞生产,或者悄悄搞训练提升自己的战斗属性,然后惊艳所有人,再不济还可以在家里摆个弩炮,让他们端着站岗御敌,只要给口饭吃就可以。
上得了战场,干得了磨坊,完美的工具人
在打造足够多的战争机器之后,作为不同势力之间最高级别冲突,攻城战在所难免。这可能是不少《帝国神话》玩家玩这款游戏的最终目标和最高乐趣所在。可以在前线建立基底,贮存物资和复活点,运用战略战术疯狂拉锯,最终一举捣毁敌方窝点,虽然工程浩大,如果棋逢对手战事更是旷日持久,但胜利之后个中滋味自然是回味无穷。
招呼一群小弟一起攻略敌方城池,是游戏的高光时刻之一
游戏采用了八向格斗机制,虽然有更好的动作效果,但对玩家的操控能力也提出了更高的要求。而《帝国神话》考虑到了这一点,同时加入了更易上手的四向格斗机制,帮助玩家实现从易到难的过渡。
其实早在一开始撸树撸矿就已经适用了八向式攻击
游戏的掉落系统非常残酷,当角色暴毙以后,身上穿的、包里带的物品将全部掉落,如果有人在旁边,就可以把你的东西全部摸走,当你复生,又回到了像当年初生时的状态,除了裤衩,啥没以后。所幸比起前一次测试,此次引入了对新手的保护系统,死去后可以原地复活原地收回装备,保障了自己的财产安全。
但是也要在规定的时间内去寻回物品,否则...
前期《帝国神话》的高清画质宣传片相当不错,也让人不免担心游戏是否是显卡杀手。事实上大部分人的机器很难达到宣传片那样恐怖的画质,好在《帝国神话》对电脑的配置下限放得很低,在低资源消耗的情况下仍然保持了非常养眼的水准,在各类特效全低的情况下画面也仍然能保持不错的观感,体现了制作团队对虚幻游戏引擎深刻的拿捏理解以及良好的调试优化功底。
游戏中到处显现古代东方元素,更像是类似“世界音乐”的“世界风”,海外接受度更高。像这样包罗万象的游戏,细节打磨同样会是一项非常庞杂的工作。游戏的部分细节打磨得很好,甚至会让人觉得巧妙,而值得激赏的是,团队也能积极根据玩家反馈及时调整细节上尚有的不足,从每次补丁升级时长长的更新列表就能感受到团队的勤奋和精雕细琢的精神。
作为市面上第一款古代东方背景的大型沙盒游戏,《帝国神话》比起它的沙盒游戏前辈们有着新世代的创新思路和别致面貌,通过差异化的大胆尝试和迥异的设计脑洞,容纳下不同玩家的多元诉求,玩家们也能在它的不断进化中看到一款有抱负的游戏的自我要求。
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