本文主要向您展示“常用的gis计算方法有哪些”,简单易懂,组织清晰,希望能帮您解决疑惑。让边肖带领大家学习《常用的gis计算方法有哪些》一文。
在系统开发过程中,有时会用到一些常用的空间算法,引用一些类库就可以解决问题,但有时类库运行效率较慢,参考文献较多。如果需要的方法不多,可以写一些简单的计算方法。
以下是一些常见的地理信息系统计算方法:
//确定该点是否在平面内。
公共bool IsPointInPolygon(ListCVector poly,CVector point)
{
int i,j;
bool c=false
对于(i=0,j=poly。计数-1;我是保利。计数;j=i)
{
if ((((poly[i]。VY=点。VY(点。VY保利[j]。VY)
|| ((poly[j])。VY=点。VY(点。VY保利[i]。VY))
(点。VX(保利[j])。VX -保利[i]。VX) *(重点。VY -保利[i]。VY)
/(聚[j]。VY -保利[i]。VY)保利[i]。VX)
{
c=!c .
}
}
返回c;
}
//计算弧度
公共双Rad(双d)
{
返回d *数学。PI/180.0;
}
//计算角度
公共静态双RAngle(双d)
{
返回d * 180.0/Math。PI;
}
//计算两个坐标的中心点
public double[] ComputeMidPoint(双lat1,双lat 1,双lat2,双long2)
{
lat 1=Rad(lat 1);
long 1=Rad(long 1);
lat 2=Rad(lat 2);
long 2=Rad(long 2);
var Bx=数学。Cos(lat2) *数学。cos(long 2-long 1);
铌
sp; var By = Math.Cos(lat2) * Math.Sin(long2 - long1);
var _rlat = Math.Atan2(Math.Sin(lat1) + Math.Sin(lat2), Math.Sqrt((Math.Cos(lat1) + Bx) * (Math.Cos(lat1) + Bx) + By * By));
var _rlong = long1 + Math.Atan2(By, Math.Cos(lat1) + Bx);
return new double[] { _rlat, _rlong };
}
//计算一批点的四至坐标
public OCExtent GetPointsExtent(List<CVector> PList)
{
OCExtent cET = new OCExtent();
for (int i = 0; i < PList.Count; i++)
{
CVector aP = PList[i];
if (i == 0)
{
cET.minX = aP.VX;
cET.maxX = aP.VX;
cET.minY = aP.VY;
cET.maxY = aP.VY;
}
else
{
if (cET.minX > aP.VX)
{
cET.minX = aP.VX;
}
else if (cET.maxX < aP.VX)
{
cET.maxX = aP.VX;
}
if (cET.minY > aP.VY)
{
cET.minY = aP.VY;
}
else if (cET.maxY < aP.VY)
{
cET.maxY = aP.VY;
}
}
}
return cET;
}
以上是“常用的gis计算方法有哪些”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注行业资讯频道!
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