简单说说systemui。
简单说下 systemui
因为最近正在开发一些systemui,我想简单介绍一下作者现在知道的systemui(目前了解的还很浅,希望专家不要喷.).
systemui 是什么
Systemui是安卓系统级的apk应用,包括状态栏、导航栏、通知、锁屏等相关操作的实现。这通常是做安卓系统开发的开发者会接触到的。对于和笔者类似的一般安卓语言程序员,通常没有联系systemui的要求。
如果你想学systemui,网上的信息比较少。更有用的信息是
谷歌AOSP的一篇文章介绍了如何重写车辆系统的systemui,大致设计了systemui的一些知识。互连
邓凡平老师的《深入理解 Android 卷 3》有一章专门介绍了借助源代码的systemui。书中使用的源代码是较早安卓版本的代码,与最新AOSP源代码的很多类结构不同,但主要功能类与关键方法的关系没有变化,可以借鉴学习。
百度搜索‘system ui’可以找到一些相关的信息,有些也很不错。
作者水平有限,所以本文只简单介绍一下这个systemui能做什么,没有深入的原理分析。
按各个模块简单说下systemui
systemui 的功能简单描述
如上所述,systemui的特点是:
这是一个apk,而不是构建安卓系统ROM时输入的代码。安卓系统启动后,通过系统服务器启动应用。
负责实现安卓系统最基本的操作,因为没有systemui就没有ui交互,所以我觉得这可以说是安卓系统最基本的视图部分。
这意味着systemui是一个单独的apk,这一点的影响是我们可以独立开发systemui,而不需要每次修改后都重置ROM打印机。只需通过ADB将其推到设备上并重新应用即可。
接下来,我将简单介绍一下在systemui中已经完成的工作,以及通过修改systemui可以完成的工作。
system 的功能拆分说明
主要功能可分为三个部分:
状态栏
状态栏不仅仅是一个通常理解的“状态栏”,顶部还有时间和信号强度等信息图标。除了这个长状态栏,它还包含
QS(QuickSettings,就是我们下拉“wifi开关”、“蓝牙开关”、“飞行模式开关”等快捷操作。)
显示通知栏和相关操作
导航栏
即底部多按钮导航栏的实现和手势导航栏的实现。
锁定屏幕
锁屏的实现和处理,这部分包含了各种解锁功能的显示。
虽然分为三个部分,但这三个部分紧密相关,因为systemui包的功能非常复杂(需要处理很多精美的动画效果和点击事件),所以代码逻辑也非常复杂。它的复杂性表现在这些方面:
功能交互
尽管AOSP的主开发人员已经尽最大努力使代码健壮和可读,但是systemui必须支持的需求太复杂了。所以快速访问口、通知栏、导航栏、锁屏都是相互作用的,使得阅读修改极容易被新问题所偏向。
还有画图手势判断。
systemui中的手势触摸极其复杂,大多数ui元素都是apk自定义视图。因此,测量/布局/绘制/触摸进行了许多自定义。这也使得绘图事件逻辑的这一部分很难理解。
小结
系统的事情非常复杂。现阶段我不敢随便分析原理。我只能简单说一下,让读者朋友们看看安卓的主控界面是如何工作的,包含了哪些关键功能。
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