本文介绍了Shuffle原理和相应的合并优化机制。内容非常详细。有兴趣的朋友可以参考一下。希望对你有帮助。
一、什么是Shuffle?
Shuffle是MapTask和ReduceTask之间的桥梁。MapTask的输出必须经过Shuffle过程,然后才能成为ReduceTask的输入。在分布式集群中,ReduceTask需要跨节点拉取MapTask的输出,涉及数据的网络传输和磁盘IO。因此,Shuffle的质量将直接影响整个应用程序的性能。通常,我们将shuffle过程分为两部分:MapTask端的输出变成shuffle write,而数据ShuffleWrite,ReduceTask端称为Shuffle。
Spark的Shuffle过程基本类似于MapReduce的Shuffle过程原理,有些概念可以直接应用。例如,在Shuffle过程中,提供数据的一端称为Map端,在Map端生成数据的每个任务称为Mapper,相应地,接收数据的一端称为Reduce端。在Reduce端拉取数据的每一个任务都被称为Reducer,Shuffle过程本质上就是用分区设备将Map端获得的数据进行划分,并将数据发送到相应Reducer的过程。
在前一篇文章中,我们已经说过,Spark任务中Stage的划分依据是RDD的宽度依赖;在狭义的从属关系中,父RDD和子RDD分区之间的关系是一对一的。或者当父RDD的分区仅对应于子RDD的分区时,父RDD和子RDD分区之间的关系是多对一。不会有洗牌。父母RDD的一部分归属于孩子RDD的一部分。在广泛的依赖性中,父RDD和子RDD分区之间的关系是一对多的。会有洗牌。父RDD的一个分区的数据转到子RDD的不同分区。
在现实场景中,90%的调音都发生在洗牌阶段,所以这种调音非常重要。
二、普通的Spark HashShuffle原理
先来看一张图,普通的Shuffle原理是怎么工作的,下面我就用这张图给大家讲解一下基本的Shuffle原理:
普通Shuffle执行过程:
1..上面有ResultTask、ShuffleMapTask和两个结果任务。Shuflemaptask会根据结果任务数创建对应的桶,桶数为33。
2.其次,ShuffleMapTask生成的结果将按照设定的划分算法填充到每个桶中。这里的分区算法可以自定义。当然默认算法是根据密钥哈希到不同的桶,最后会是ShuffleBlockFIle。
3.ShuffleBlockFIle位置信息由3输出。ShuffleMapTask作为映射状态被发送到DAGScheduler中的映射输出跟踪器的主机。
3.当Shuffleptask启动时,它会根据自身任务的id及其依赖的Shuffleptask的id读取MapOutputTracker中ShuffleBlockFIle的位置信息,最后从远程或本地块管理器中获取对应的ShuffleBlockFIle作为ResultTask的输入进行处理。
如果,的ShuffleMapTask和ResultTask太多,就会生成N*N的小文件,这会导致ShuffleWrite在磁盘文件的创建和磁盘的IO上花费大量的性能,给系统带来很大的压力。我上面画的画不是很好。在这里,我将用文字表达出来:
案例A:如果有4个shufflemptask和4个ResultTask,我的机器只有2个cpu内核,默认每个任务都需要一个cpu运行,所以我的4个shufflemptask会分两批运行,同时只运行两个任务。第一批任务将生成2*4个ShuffleBlockFIle文件,而第二批任务仍将运行。
会生成2*4的ShuffleBlockFIle文件,这样会产生16个小文件。
另一种情形B:我还是有4个ShuffleMapTask和4个ResultTask,我的机器只有4个cpu或者更多的cpu核数,我的4个ShuffleMapTask就会在同一个批次运行,还是会产生4*4=16个小文件。
存在的问题:
1.Shuffle前在磁盘上会产生海量的小文件,分布式模式ResultTask去拉取数据时,会产生大量会有过多的小文件创建和磁盘IO操作。
2.可能导致OOM,大量耗时低效的 IO 操作 ,导致写磁盘时的对象过多,读磁盘时候的对象也过多,这些对象存储在堆内存中,会导致堆内存不足,相应会导致频繁的GC,GC会导致OOM。由于内存中需要保存海量文件操作句柄和临时信息,如果数据处理的规模比较庞大的话,内存不可承受,会出现 OOM 等问题。
二、开启Consolidation机制的Spark HashShuffle原理
鉴于上面基本Shuffle存在的不足, 在后面的Spark0.81版本开始就引入了Consolidation机制,由参数spark.shuffle.consolidateFiles控制。将其设置为true即可开启优化机制,下面我们就看下优化后的Shuffle是如何处理的:
优化的Shuffle原理:
相当于对于上面的“情形B”做了优化,把在同一core上运行的多个ShuffleMapTask输出的合并到同一个文件,这样文件数目就变成了 cores*ResultTask个ShuffleBlockFile文件了,这里一定要注意同一个批次运行的ShuffleMapTask一定是写的不同的文件,只有不同批次的ShuffleMapTask才会写相同的文件,当第一批ShuffleMapTask运行完成后,后面在同一个cpu core上运行的TShuffleMapTask才会去写上一个在这个cpu core上运行ShuffleMapTask写的那个ShuffleBlockFile文件。
至此Spark HashShuffle原理及其Consolidation机制讲解完毕,但是如果 Reducer 端的并行任务或者是数据分片过多的话则 Core * Reducer Task 依旧过大,也会产生很多小文件。
上面的原理都是基于的HashShuffleManager。而Spark1.2.x以后,HashShuffleManager不再是Spark默认的Shuffle Manager,Spark1.2.x以后,Spark默认的Shuffle Manager是SortShuffleManager。在Spark2.0以后 HashShuffleManager已经被弃用。
关于Shuffle原理及对应的Consolidation优化机制是怎样的就分享到这里了,希望
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