相信很多国内游戏玩家心中都一直有这样一个疑问:网易腾讯那么有钱,为什么不做个像魔兽的呢?因为他们只想圈钱吗?
腾讯作为中国游戏行业的绝对霸主,其实也尝试过做大型原创精品游戏,只是腾讯的基因决定了,他干不成这个事。
一个斗战神,耗资十几亿,直接把量子工作室给干散架了,最终落了个虎头蛇尾的下场。
其实斗战神这游戏品质是真没的说,当初拿到的推广资源也是SSS级的,初期的市场反馈也非常nice,我曾经专门发过视频讲过,斗战神是中国最遗憾的国产网游。
如果斗战神从一开始立项,就直接对标魔兽,以斗战神获得的资源和文化底蕴,是非常有机会正面与魔兽世界硬刚的。
只可惜,它生在了大地主家,制作人被处处掣肘,这就注定了它无法逆天改命。
在斗战神之后,腾讯的另一款自研网游天涯明月刀,初期游戏品质也是嗷嗷叫,但也是由于基因的缘故,公测就见光死,空有次世代的画面,结果连剑网3都干不过,更别提魔兽世界了。
这两款投资巨甚的大作扑街了之后,腾讯基本也就消停了,后面就进入手游时代了,手游大家都懂的,就三个字:短平快。
聊完腾讯,我们聊一聊万年老二网易。
网易从一开始就是做自研游戏起家的,所以做游戏的基因肯定是比腾讯要好,但是呢,网易这家公司,太依赖固有经验了,依靠西游系列走上巅峰后,十几年来也没什么进步。
我在这里也重点说两款游戏。
一款是天下2,玩过老版天下2的人不多,但是90%的天下2玩家,都说好,天下2可以说是网易做出来的最好玩的游戏了,即便是按照点卡收费,我相信老玩家们也能嗷嗷叫的去冲卡。
另一款就是网易最后一款旗舰大作,逆水寒了,江湖绰号顺水暖,家里没矿都玩不起的那个。
逆水寒的游戏类型与画面表现实际上与天涯明月刀无异,最终也没能打过剑网3,主要原因还是游戏在立项之初,就没有想好怎么做,最终做出来一个三向收费的重氪游戏,令人惋惜啊。
要知道逆水寒公测当天,可是开了七十多组服务器的,差点就赶上当年剑灵公测的盛况了,这可以说是端游最后的辉煌了,可是网易它没能把握住啊,搞了个纯搬砖游戏出来,屌丝只能给土豪打工,这格局就太小了。
网易想得太简单了,以为给普通玩家搬砖的机会,游戏就能火。
能搬砖是挺好,可是只能搬砖,就会失去主流受众,网易做搬砖游戏这么多年,这么简单的道理,它至今没有悟透,也是可怜。
如果逆水寒回炉重做一下,给所有人公平的机会,那么它可能就会有另一种截然不同的命运了。
最后总结一下,网易腾讯肯定也想做魔兽世界这种拥有世界级影响力的游戏,它们也有这个工业水平与资本实力,但是他们还是缺少孤注一掷完全不在乎盈利只专注于做出一款史诗级大作的魄力。
真正的史诗级大作,但凡只要做出来,还怕玩家不买账吗,真是的。
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