来源:时代周报作者:郑
《贪玩蓝月》发布者玩游戏裁员的消息就像一颗炸弹,震动着游戏圈。
首先,消息是从脉搏里出来的。一些被认证为沉迷游戏员工的用户表示,在过去的两个月里,该公司解雇了员工,没有补偿或补偿低于劳动法。同时,公司取消了今年的年终奖。
12月3日,游戏运营商国方(化名)告诉时代周报记者,最近听说因为员工没有得到合理的补偿,裁员只是因为玩游戏导致的。然而,其实在过去的两个月里,关于中小游戏公司裁员的消息很多,调皮游戏只是其中一个比较受关注的例子。
来源:视觉中国
国方说,很多承包业务、裁员的中小游戏公司都有一个共同点,那就是研发;d能力不足。在游戏市场的高质量转型中,粗糙的产品被淘汰,一批游戏厂商面临着艰难的转型。
天眼查数据显示,截至今年12月2日,注册资本在1000万元以下的游戏公司有7000家被撤销,2万多家被注销。
贪玩蓝月突然裁员
博彩业是一家具有代表性的传奇游戏厂商,其《贪玩蓝月》1《热血合击》获得了张家辉、古天乐、刘亦菲、甄子丹等众多名人的代言。这家公司以敢于花钱邀请大牌明星代言而闻名。即使你没玩过《贪玩蓝月》,很多网友也听过“我是人渣”“你是兄弟就砍我”等洗脑口号。DataEye数据显示,《贪玩蓝月》手机游戏累计流量超10亿元。
来源:网络
公司的裁员来得很突然。12月4日,游戏员工文立告诉时代周报记者,8月份,由于测试数据不佳,公司砍掉了整个项目团队,人力资源部表示没有裁员补偿。最近曝光的裁员是今年第二波,规模比上次大。
根据喜欢玩游戏的员工曝光的信息,除了裁员,公司未来还会发布降薪公告。在业务量小的情况下,前不久公司将两天休息制改为单休制。
文立解释说,单休相当于变相降低员工的时薪,公司不主动裁员,而是希望员工自愿离职。
12月5日,《时代周刊》记者拨打了贪婪游戏相关负责人的电话,对方表示不清楚裁员的事情。
传奇游戏大溃退
自2001年进入中国以来,《传奇》逐渐从一款终端游戏成长为经典IP,同时也催生了数百亿的庞大市场,一度占据整个游戏市场的10%以上。
以贪婪游戏为代表,整个传奇游戏市场面临玩家流失、购买成本上升、版号审核等压力。
沉迷游戏的员工解释了公司衰落的原因,称公司成立后,邀请名人代言是为了获得信息流市场的红利。但在当前信息流成本飙升、用户支付能力没有明显提升的情况下,营收增长变得越来越困难,研发乏力;d实力导致其缺乏好的产品。
根据今年年初DataEye发布的数据,传奇游戏的购买量(即购买渠道和营销)占总购买量的13.34%,在中重度手机游戏中排名第一。传奇游戏的主要玩家是对传奇端游怀旧的80后、90后男性玩家,以30岁以上人群为主。
来源:网络
国方告诉时代周报记者,传奇游戏框架简单,同质化严重,玩家熟悉套路,市场饱和。年轻用户体验过高质量的游戏,没有对传奇游戏的留恋,用户增长乏力。无论如何增加购买成本,LTV(用户支付的平均金额)都很差。很多游戏不得不抢占有限的渠道资源,购买成本不断上升。
另一方面,市场依赖盛大和娱乐美德授权游戏IP,所以它
12月4日,资深游戏行业从业者李思(化名)告诉时代周报记者,在他所在的广州,最近发生了无数游戏公司裁员、游戏流量大幅缩水、游戏项目砍掉的案例。这些公司遇到的共同问题是购买成本太高,游戏很难拿回来。
“最近全国的中小游戏公司都在裁员,包括知名公司。我公司也在11月份裁掉了一个项目组。有的公司裁掉了十几个、几十个项目组,有的公司直接裁掉工作室,更大的工作室有几百个员工。在我熟悉的广州,很多游戏公司都难逃调整业务的命运,都要经过市场淘汰和过滤。”国方说。
文立向时代周报记者解释,这次市场洗牌的原因是之前太多资本家想赚快钱,总想快速复制市场上一款热门游戏赚钱,却没有认真做精品。
从公司的财务报告中,我们也可以看到,一些中小型游戏公司面临着依赖单一老产品而无法生产出强大新产品的困境。
即使轨道上有第二个元素星汇娱乐(3
00043.SZ)的拳头产品仍是2017年发行的古风三国题材游戏《三国群英传-霸王之业》。今年上半年,该游戏收入占公司游戏业务总收入33.52%。星辉娱乐境内运营的多款游戏遭遇付费用户数同比下滑。
上半年,电魂网络(603258.SH)的拳头产品仍是2009年上线的古风三国题材游戏《梦三国》,该游戏收入占公司总营收50.47%。电魂网络称,将加快移动网络游戏研发和运营,降低产品单一结构风险,但自研项目有不达预期的风险,或导致经营业绩持续下滑。
加强研发能力成为众多中小游戏厂商的必经路,但自研之路挑战重重。
时代周报记者从业内人士处了解到,有面临困境的游戏公司尝试过年轻群体喜爱的细分新赛道,但由于对细分市场不熟悉,游戏上线后遭到玩家批评。部分新产品也未能顺利运营,自研新产品、新赛道的尝试充满坎坷。近期裁员后,有公司将转向海外游戏市场,在仍有市场空间的海外赚取资金,后续或考虑资金反哺研发,重回到国内市场。
业务调整之下,从业人员也需适应市场需求、自谋出路。
李司坦言,其周围的从业人员有不少想辞职,但游戏行业专业性强,技术单一,其他行业对游戏业也有一定成见,跳槽并不容易。他认为从业人员可以多做游戏之外的积累,方便转行,其自身目前对职业生涯感到彷徨,正做转行准备。
另有技术从业人员向时代周报记者表示,研发类岗位人员的竞争力与游戏项目强相关,若只有粗糙的游戏开发经验,经历裁员后或难以适应精品游戏开发需求。技术类人员还是要强化技术竞争力。
目睹多家游戏公司裁减人员、裁撤项目,郭方的心态仍较平和。“最重要的是在工作中储备经验、提升能力,不论行业如何调整都能找到工作。”郭方向时代周报记者说道。
内容来源网络,如有侵权,联系删除,本文地址:https://www.230890.com/zhan/134706.html