创造宇宙概念的团队面临着定义这个未知领域的任务。
理解元宇宙的概念是复杂的,尤其是因为它不一定存在,尽管许多行业先驱正在接近。随着世界变得越来越互联,服务、产品和功能成为单一体验。反过来,元宇宙已经成为互联网的明显继承者和一个紧密的概念。但是这个概念的定义还是比较模糊的,很多人的第一直觉是被虚构的电影塑造出来的。尽管这个概念的某些方面可能相似,但在现实世界中创造这个空间的项目有能力确定这个“元杰”概念的真实面貌,并使其成为日常用户的现实。
有了元宇宙,很多人相信未来指日可待,无论选择去哪里,参加什么体验,比如工作或者旅行,人与人之间的联系越来越紧密。比如可能会有员工的数字孪生模式,可以在不在特定地点的情况下探索数字办公室,打开全球人才库的大门,给员工全新的工作体验。这只是一个例子。这种可能性仍然不是一成不变的,可能会随着先行者认为合适的方式而改变。
在这些先锋中,RFOX是一支成立于2018年的年轻团队,目标是成为全球第一家元杰公司。他们的任务是将各种服务产品连接到一个中心枢纽。在这个项目中,特别考虑了降低进入门槛的方法,让任何人都能快速加入,并因参与数字生态系统而获得奖励。
RFOX首席执行官本费尔班克,
或许这个项目带来的最具决定性的价值在于,除了检查所有选项之外,它还结合了VR和多链组件,以实现真正的互操作性,这是全方位体验的必要方面。
元宇宙栩栩如生
RFOX通过区块链、智能合约等相关技术,将虚拟现实的概念融入到互动购物和娱乐体验中,整合游戏元素,包括虚拟现实、人工智能、数字项目等。这个项目叫RFOX VALT虚拟空间是一个互联的枢纽;重点是电子商务和娱乐,包括现场表演、电子竞技比赛、骑马和其他类似体验。
实际上,每个用户都将使用头像在RFOX VALT导航。这个头像可以进入多个商店,称为商店,在那里他们可以与所有者互动,所有者实际上是另一个用户。每个商店老板都有自己的商店仪表板,允许他们根据自己的喜好配置商店。这些店主也可能作为企业存在。这方面的一个例子可以在CoinGecko等品牌中看到。CoinGecko团队借此机会作为大客户参与,允许他们通过RFOX VALT在VR等新媒体中提供产品和服务。其他例子包括像Icon这样的战略合作伙伴,他们将存在于RFOX VALT的指定画廊和办公空间,在那里他们可以在VR环境中建立新的社交联系。
游戏方面,用户会被介绍到Arkamoto,这个名字本身就来源于“街机”和“中本聪”的组合。在Arkamoto,玩家可以在多个游戏的特定区域进行互动,参与直播的电子竞技比赛。该团队最近宣布,Arkamoto将于2021年12月9日出售。游戏的方方面面都聚焦于游戏的赚钱模式,奖励用户在网络游戏中的成功。包括KOG:SLAM!该游戏现已上线,为玩家提供了创造价值和利用数字金融机会的新机会,尤其是在新兴市场。
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所有交易都将通过RFOX代币进行,这是生态系统中的主要支付方式,也是用户在游戏中购买土地等虚拟资产时的关键价值存储手段。同样,这些体验的主要优势是,它们可以在一个集中的平台上展示所有产品并相互交互。
加入“VALT”
到目前为止,RFOX通过收购和风险投资实现了显著的增长。去年,他们的RFOX代币价格上涨了1000%,证明了他们的成功。尽管有这样的增长,但与元宇宙的团队同行相比,RFOX仍被认为是被低估的,这表明其全部潜力尚未得到认可。
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