5如何编写QT UDP通信的示例代码,很多新手都不是很清楚。为了帮助大家解决这个问题,下面小编就为大家详细讲解一下。需要的人可以从中学习,希望你能有所收获。
前言
经过实际验证,该例程可以正常使用。只简单使用了UDP中的单播模式(一对一),其他模式后面会逐步说明。
使用的测试系统在同一个局域网中,其中:
QT版本:5.12
PC UDP模式:单播
UDP通信目标:基于STM32F4 LWIP协议的以太网接口
一、UDP通信概述
UDP是一种轻量级、不可靠、面向数据报、无连接的协议,可用于可靠性不高的情况。与TCP通信不同,两个程序之间的UDP通信不需要事先建立持久的套接字连接,每次UDP发送数据报时,都需要指定目的地址和端口。
QUdpSocket类用于实现UDP通信。函数的作用是:发送数据报。数据报的长度一般小于512字节。每个数据报包含发送方和接收方的IP地址和端口。要接收数据报,首先使用bind()函数绑定一个端口。当数据进来时,它会触发readyRead信号,并使用readDatagram()函数读取接收到的数据。
二、UDP单播模式
本文中,上位机(PC)向下位机(STM32)发送信息,STM32收到信息后立即返回一帧信息。上位机收到信息后,对命令进行分析,得到下位机的IP地址和端口号,并与信息内容一起打印出来。
将QT=网络添加到QT。pro文件优先。
00-1010要接收UDP数据,您必须首先使用bind()函数绑定此机器的一个端口以监视传入的数据报,然后使用abort()函数解除绑定。端口绑定后,当主机接收到数据时,会触发QUdpSocket类中的readyRead()信号,所以这个信号通过slot函数连接到UDPSocketReadyRead()函数来处理接收到的数据。
/*
*接收数据
*/
votinmainwindow : udpsocketreadyread()
{
while(Myudpsocket-haspending datagrams())
{
qbytearrayrecievedata;
reci vedata . resize(Myudpsocket-pending datagramsize());
QHostAddresspeerAddr
quint16peerPort
myudpsocket-read data program(reci vedata . data()、Recivedata.size()、peerAddr、peer port);
QStringstr=recivedata . data();
QStringpeer='[From ' peeraddr . tostring()' : ' qstring3360: number(peerPort)']';
ui-textEdit_recive-setText(对等字符串);
}
}
1.接收数据
当使用writeDatagram()函数向从机发送消息时,需要指定目的地址和端口。QUdpSocket发送的数据报为QByteArray类型,长度一般不超过512字节。
/*
*发送数据
*/
空隙主窗口:打开
_pushButton_UDP_send_clicked()
{
QHostAddress GoalADDr(QString(ui->comboBox_goalIP->currentText()));
quint16 GoalPort = ui->spinBox_goalport->value();
QString sendstr = ui ->textEdit_send->toPlainText();
QByteArray str = sendstr.toUtf8();
Myudpsocket->writeDatagram(str, GoalADDr, GoalPort);
// ui->label_information->setText("send ok!");
}
总结
以下代码已经经过实际的验证,可正常使用!!!
代码h文件
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QtNetwork/QUdpSocket> #include <QtNetwork/QHostAddress> #include <QtNetwork/QNetworkInterface> #include <QtNetwork/QNetworkAddressEntry> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private slots: void UDPSocketReadyRead(); void on_pushButton_UDP_send_clicked(); void on_pushButton_UDP_bind_clicked(); private: Ui::MainWindow *ui; QString GetlocalIP(); QUdpSocket *Myudpsocket; }; #endif // MAINWINDOW_H
代码c文件
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); /********获取本机IP地址**********/ QString localIP = GetlocalIP(); this->setWindowTitle("---本机IP:"+localIP); ui->comboBox_localIP->addItem(localIP); /********本机IP设置**********/ Myudpsocket = new QUdpSocket(this); connect(Myudpsocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &MainWindow::UDPSocketReadyRead); } MainWindow::~MainWindow() { Myudpsocket->abort(); //解除绑定 delete ui; } /* * 获取本机IP地址 */ QString MainWindow::GetlocalIP() { QString strIpAddress; QList<QHostAddress> ipAddressesList = QNetworkInterface::allAddresses(); // 获取第一个本主机的IPv4地址 int nListSize = ipAddressesList.size(); for (int i = 0; i < nListSize; ++i) { if (ipAddressesList.at(i) != QHostAddress::LocalHost && ipAddressesList.at(i).toIPv4Address()) { strIpAddress = ipAddressesList.at(i).toString(); break; } } // 如果没有找到,则以本地IP地址为IP if (strIpAddress.isEmpty()) strIpAddress = QHostAddress(QHostAddress::LocalHost).toString(); return strIpAddress; } /* * 接收数据 */ void MainWindow::UDPSocketReadyRead() { while(Myudpsocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray Recivedata; Recivedata.resize(Myudpsocket->pendingDatagramSize()); QHostAddress peerAddr; quint16 peerPort; Myudpsocket->readDatagram(Recivedata.data(), Recivedata.size(), &peerAddr, &peerPort); QString str = Recivedata.data(); QString peer = "[From" + peerAddr.toString() + ":" + QString::number(peerPort) +"]"; ui->textEdit_recive->setText(peer+str); } } /* * 发送数据 */ void MainWindow::on_pushButton_UDP_send_clicked() { QHostAddress GoalADDr(QString(ui->comboBox_goalIP->currentText())); quint16 GoalPort = ui->spinBox_goalport->value(); QString sendstr = ui ->textEdit_send->toPlainText(); QByteArray str = sendstr.toUtf8(); Myudpsocket->writeDatagram(str, GoalADDr, GoalPort); // ui->label_information->setText("send ok!"); } /* * 绑定端口 */ void MainWindow::on_pushButton_UDP_bind_clicked() { quint16 port = ui->spinBox_localport->value(); if(Myudpsocket->bind(port)) { ui->label_information->setText(QString("端口号:%1 绑定成功").arg(port)); }else { ui->label_information->setText(QString("端口号:%1 绑定失败").arg(port)); } }
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