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diy是什么意思,diy是什么意思网络用语最近很多身边的小伙伴问我显示器那些看不懂的神秘参数究竟代表了什么意义,在选择显示器时,该如何看待那些非常见的显示器参数指标呢?本期DIY老司机就来收集一下之前的知识点,跟大家一起

  最近很多身边的小伙伴问我显示器那些看不懂的神秘参数究竟代表了什么意义,在选择显示器时,该如何看待那些非常见的显示器参数指标呢?本期DIY老司机就来收集一下之前的知识点,跟大家一起来简单聊聊显示器参数那些事。

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  实际上我们在选择显示器时接触到的一般也就是尺寸、分辨率、色域等。但要是更加专业一些,可能还会接触到显示器的伽马值、Bit等高阶参数,这些参数到底是什么呢?我们在选择显示器时该如何抉择呢?

  那么,让我们从更简单的开始吧。

  显示器基本三要素

  尺寸

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  显示屏的尺寸以吋/英寸为单位,但这是指显示器对角线的长度,因此同尺寸而不同比例的显示屏面积大小是不同的。另外尺寸单位这个一定不要搞错,我们很多人都习惯于在屏幕上写尺寸或者在日常口语中用寸,但这样其实是不符合规范的,有很多地方因为商家用“寸”做宣传而导致处罚。

  分辨率

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  至于分辨率,大家都知道,显示器是通过像素点来显示图片和文字,小谨同学在这里做了一个简单的显示器,并用像素点(分辨率为30×23) 来填充显示器,每个像素点都能显示出我们想要的颜色,分辨率越高,显示效果越好。但当我们选择显示器时,还是要根据显示器的尺寸来选择,小尺寸的显示器选择低分辨率也是可以的,毕竟同一尺寸下分辨率越高价格也越贵,小谨个人建议小于24吋其实1080P就足够了, 24吋及其以上的选择2 K分辨率则会比较少“颗粒感”。(这个建议是对于一般用途来讲的,若是有其他专业的需求,可按具体要求来选择)

  和分辨率相关的还有像素密度和点距(相邻的两个像素点之间的距离),其实从字面上理解起来很简单,这里就不做过多展开了。

  色域

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  当前在显示色域方面有三个通用标准:

  ⑴ NTSC,美国国家电视标准委员会于1953年制定的标准,作为一种标准,目前已不太适用于购买今天的显示器,所以几乎可以忽略不计。

  ⑵sRGB,微软在1997年制定的标准,也是现在使用最为广泛的标准。

  ⑶AdobeRGB,很明显,这是 Adobe公司在1998年建立的一个标准,它主要是在 sRGB的基础上增加 CMYK色域,也就是改进了对青绿色的覆盖。

  按照标准来说, Adobe RGB> sRGB> NTSC。但是在理论的色域上, AdobeRGB最佳, NTSC次之, sRGB排最后

  然而,重要的是,不同的软件支持不同的标准,例如: Google Chrome只支持 sRGB,完全没有颜色管理功能; Safari则拥有完整的颜色管理功能;IE也是只支持 sRGB,但它有部分颜色管理功能。但也无需担心,我们通常使用的 sRGB标准已经是我们使用的上限了,再往上的标准对我们普通消费者来说也没有什么意义。

  现在显示器的三个基本要素讲完了,需求的选择在这里要分叉。以色彩专业和电竞游戏为例,同大家一起简单聊聊好了,显示器细分医疗等特殊领域这里就不谈了。

  电竞游戏向

  在电竞游戏方面,关注的重点是显示器的刷新率和响应时间。由于专业电竞选手对视觉信息的接受和反应普遍高于我们的普通消费者,即使是我们的普通消费者,也会在“吃鸡”等对显示器响应时间和刷新率要求较高的游戏中感受到差异。

  刷新率

  正常情况下,我们使用的是60 Hz的显示器,画面刷新速度为60张/分钟,日常使用是足够的。电竞显示器宣传的144Hz实际上是对游戏中激烈操作的支持,,因此游戏玩家和电竞选手会选择高刷新率的显示器作为自己的装备。

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  在刷新率方面,144 Hz的显示器比60 Hz的要高出两倍以上。但从60Hz到144Hz的性能提升大,但体验提升并不如30Hz到60Hz那么明显,这也是很多人说144 Hz和60 Hz没有区别的原因之一,甚至很多人说看30帧就够了,看60帧就很顺畅了,而144 Hz一点用都没有。

  还有很多人说其实只要24帧就可以看到动态画面,高帧率并没有什么用处。事实上,24帧是界限,24帧是肉眼识别动态画面的下限,如果连续的画面在24帧以下,你会感觉看到的是“PPT”,而如果帧率越高,人们看到的画面就会越流畅。

  在游戏中,144 Hz或更高刷新率的显示器确实能提高性能,而且如果刷新率稍低,则很可能会将两个相邻操作安排显示在同一帧画面中。对灵敏度要求较高的游戏显示器,可以比较需要较高刷新率的显示器。但是如果不是电子竞技爱好者,对游戏画面的连贯性要求不太敏感,一般60 Hz或75 Hz的游戏画面也足够用。而普通电竞显示器由于确实提高了电竞性能,价格也会稍微贵一些。

  响应时间

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  以前的时候,响应时间只是指显示器的“黑-白-黑”转换时间,而现在显示器所标注的响应时间基本上都是灰阶切换响应时间(GTG: Grey To Grey)。

  玩游戏或者看电影时,屏幕上的内容不可能只是最黑和最白之间的切换,而是一个个多彩的画面,或者是深浅不同的层次交替,这些都是在做灰阶转换。实际上,液晶分子的转换速度和扭转角度是由所加电压决定的。液晶分子从全黑到全白面临着最大的扭转角度,需要施加较大的电压,此时液晶分子的扭转速度较快。但是要实现这一点就很难了,因为在显示器上看到的所有图像,都是灰阶变化的结果,所以对黑白响应的测量方法已经不能正确地表达实际意义,这就是灰阶响应时间概念所反映的情况。

  因此,尽管都是响应时间,但包含的含义是不同的,但基本上都表示一个屏幕反应速度的快慢。

  理论上来说:

  5毫秒=1/0.005=每秒钟显示200帧画面

  4毫秒=1/0.004=每秒钟显示250帧画面

  2毫秒=1/0.002=每秒钟显示500帧画面

  1毫秒=1/0.001=每秒钟显示1000帧画面

  (但我们都清楚,这只是理论数据,事实上显示器所能显示的帧数还需要根据显示器的刷新率上限来看。)

  简而言之,响应时间的长短会影响到显示器画面转换过程是否干净利落,是否容易产生拖影。对玩家而言,特别是电子竞技职业玩家,显示器的响应时间自然越短越好,因此目前标榜的游戏显示器的响应时间基本上是2ms-5 ms,而高端一点的显示器基本上只有1 ms。消除拖尾,提高动态画面的响应速度和流畅性。

  我们将发现,刷新率和响应时间都会造成画面的拖影,但实际上两者之间并不相同。刷新率导致了人眼视觉系统的拖影,而响应时间则导致了显示面板上的“原生”拖影。

  色彩专业向

  显示的三个基本要素基本大家都知道,而刷新率和响应时间的概念在近几年厂商的宣传中也让大家了解的七七八八,但是对于色彩专业方向的参数应该还不是太了解。那么我们就简单地谈谈,我们所能接触到的颜色相关的伽马值和颜色深度(8 bit,10 bit)到底是什么。

  伽马值

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  经常看我们显示器评测的小伙伴可能会时常看到伽马值的测试图,那我们所说的伽马值究竟是代表了啥呢?为什么我们要选择将伽马值(γ)=2.2作为我们的标准?

  伽玛值影响图形中间值的色调或中间层次的灰度。通过调整伽玛值可以改变图像中间色调灰阶的亮度值,以增加图像的中间层次,而不会对暗部和亮部的层次有太大的影响。这其实和我们接下来要说到的色深有很深的关系。就这么来说吧伽马值就是颜色和亮度之间的关系,合适的伽马值能有更好的画面细节呈现和更好的还原真实的画面,体现在一般感受上就是画面是否过曝,亮度是否过高,或者太低的时候画面颜色分不清,没有暗部细节。

  而伽马值=2.2怎么来的呢?是实践中目测调整出来并最终确定的,是的没有什么科学计算什么的,就是实践得到的,1996年微软和惠普在特定的光照条件下测试人观看显示器的感受,他们认为,把8位图像中128号灰(0.5灰)这个抽象的、代表心目中中灰色的数值,对应以白像素21.8%的亮度显示出来,由黑到白的渐变过渡看起来会比较均匀。最终对应的Gamma就是2.2。那么他们定了这个标准,后世的硬件也就都往上面靠了,包括拍照的时候,编码Gamma也就取了1/2.2=0.454。这样能保证整个编码解码系统总Gamma是1,高保真,自然界中的色值能在屏幕上相对完好的再现。

  色深(bit)

  我们常常能看到一些面向色彩专业领域的显示器有标上8bit/10bit面板,那bit是什么意思,我们该怎么去理解?

  其实bit代表的还是计算机二进制中的基本单位,而二进制信息是由0和1组成的,套用到显示器上也是一样的。

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  我们假设小谨前面做的显示器是1bit面板时,表示显示器的像素点只能识别1位信息,那么这个像素点可以展现的信息是“1”或者是“0”,那么这个像素点可以显示2(2^1)种颜色。

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  而我们假设小谨做的显示器是2bit面板时,表示显示器的像素点只能识别1位信息,那么这个像素点可以展现的信息是“00”“01”“10”和“11”四种,那么这个像素点可以显示4(2^2)种颜色。

  以此类推,显示器如果是8bit面板将可显示2^8=256种颜色,但是每个像素点都是RGB色组成的,于是8bit最终将能展现256×256×256=16777216种颜色。10bit的话你们可以自己算一算。

  PConline评测室总结

  显示器目前的选择其实已经很透明了,只要我们自己能够根据自己的需求去理性进行决策的话,就能够买到自己想要的显示器,因为技术的迭代发展,目前千元以下的显示器就能满足一般消费方面需求了。希望这篇文章能帮助大家更了解显示器,从而帮助大家更合理去选购自己的显示器。

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