在今年的“游戏奥斯卡”TGA颁奖典礼上,谷歌出人意料地宣布将推出新产品——Google Play Games。该产品允许玩家在配备Windows的设备上运行安卓游戏。
据报道,谷歌计划在2022年推出Google Play Games,安卓和Google Play产品总监Greg Hartrell回应称,除了手机、平板电脑和Chromebook之外,“未来玩家还可以在Windows PC上玩自己喜欢的Google Play游戏”。根据谷歌发言人亚历克斯加西亚-库姆默特的说法,谷歌独立开发了Google Play Games,也就是说,谷歌没有与微软Windows 11合作,也不是Blue Stack等市场上现有模拟器的剥皮版本。
这也意味着,继微软最新版本的操作系统Windows 11之后,又有一位重量级玩家参与了安卓“模拟器”的竞争,中国模拟器出海之旅也有了强敌。
支持Win10和11,未来还要登录MAC
演讲者亚历克斯加西亚-库姆默特的详细介绍进一步解释了谷歌游戏的独立性。
据悉,Google Play Games是谷歌开发的原生Windows应用,将支持Windows 10及以上版本,而不是像微软一样只支持Windows 11运行安卓app。同时,谷歌Play Games不需要依赖Windows 11的底层功能,也不支持游戏直播。
从一些外媒的角度来看,谷歌此举被认为是对微软与亚马逊合作的回应。随着Windows 11正式版的发布,微软正式提供了在系统中安装运行安卓应用的支持,但是仍然有很多限制,比如要求主板开启Virtual Technology(这个要求和很多模拟器一样),必须是专业版以上。
此外,并非所有来源的安卓软件包都允许安装在Windows 11环境中。微软只允许玩家在与其合作的亚马逊商店下载运行安卓应用,同时也有严格的地域限制(目前还不支持中国市场),导致目前搭载Windows可安装体验的安卓游戏极其有限。
目前虽然已经有了通过非官方手段安装谷歌Play甚至国内安卓应用商店的操作,但是复杂的方法还是造成了很大的门槛。而且,很多通过其他方式安装的Google Play游戏也会因为缺少Google服务框架而无法运行。
因此,Windows 11可以运行安卓游戏,这对谷歌来说并不是一个好消息。微软和亚马逊合作在PC上构建了一个新的安卓生态系统。其做法与国内安卓渠道类似,基本排除了安卓的拥有者谷歌,这也给出了谷歌Play Games应该诞生,也必须诞生的理由。
Windows并不是谷歌野心的终结。早在今年9月,Epic Games针对苹果的诉讼就披露了一份文件,该文件透露了谷歌推出“PC模拟器”的野心。这份文件指出,谷歌打算推广一个名为“在任何屏幕上玩”的项目,不仅针对个人电脑,未来还将针对苹果电脑上的安卓游戏。
20亿用户的大蓝海,游戏行业发展的必然
微软、谷歌等国际厂商纷纷对模拟器虎视眈眈,这与不断增长的模拟器市场不无关系。模拟器诞生和崛起的过程,是游戏市场发展的一个缩影。
近年来,随着游戏行业精细化进程的加快,玩家对中重度游戏的需求快速增长。虽然手机硬件性能的提升同样明显,但很难满足玩家的极致体验需求。再加上电池续航和发热的物理限制,很多用户为了体验愿意放弃便携性的优势,模拟器也成为了手机游戏玩家获得更好体验的工具。
另一方面,随着移动游戏市场的不断增长,游戏厂商开发终端游戏的热情越来越低,可供PC玩家使用的产品也越来越稀缺。根据GameLook的统计,2020年共有1405款游戏获得了版本号,其中大部分是手机游戏,端游和页面游戏的总数都没有超过50款。这意味着PC玩家的需求没有得到满足,模拟器的兴起更好地填补了这一市场空白。
此外,由于客户获取成本的增加,模拟器也成为移动游戏厂商提高分销效率和rea的重要手段
地扮演了联运、出海本地化等多功能角色。海外模拟器市场市占率第一的蓝叠,其CEO Rosen Sharma就曾指出,稳定的传统分发模式只有大厂能掌握优势,而模拟器能够令希望快速收集手机用户测试数据的中小厂商收益。
易观发布的《手游模拟器市场综合分析2020》报告显示,2020年单我国模拟器用户数量就超过1.3亿,全球潜在用户规模更是多达20亿,是一个亟待激活的蓝海市场。市面上,腾讯手游助手、网易MuMu、雷电、蓝叠等一批模拟器都已拥有大量用户,其中腾讯手游助手的国内市场渗透率更是达到71.4%。
从新生事物到潮流,十年模拟器成功转正
无可否认,模拟器已经在Google Play和一众国内安卓市场的统治中撕开了一道口子, 其中还有一部分模拟器出自厂商之手,具备较强的发行能力。如腾讯手游助手和网易MuMu助手等。
模拟器概念最早可以追溯到2011年,尽管发展十年,直至今日模拟器规模对比传统
安卓渠道仍然小巫见大巫,如2020年vivo游戏中心有1.2亿月活,约等于国内整个模拟器市场,但模拟器用户体量越来越不容忽视,通过模拟器发行产品也越来越常见。
如2018年起腾讯手游助手便宣布全面开放了联运业务,当年《我叫MT4》《自由幻想》等产品通过腾讯手游助手吸引的新增用户数量就超过10万。
考虑到只有PC模拟器才能满足用户多元化的特殊需求,如大屏、多开、挂机、键鼠快捷操作等,模拟器的用户规模有望随着玩家需求提升而提升。以《明日方舟》为例,许多攻略组便通过模拟器的键鼠快捷键完成极限的操作,而普通玩家则利用模拟器多开和挂机功能消耗理智,达到解放手机做其他事的目的。而《王者荣耀》的玩家,也可以通过腾讯手游助手完成智能施法等定制功能。
过去,厂商对于满足多开、挂机等用户诉求的模拟器可能会有负面想法,但随着行业竞争的白热化,厂商对玩家诸多“作弊”行为越发包容,甚至转变理解为对体验的优化。
可以预见的是,原本特殊化的需求,随着需求人数的增多,必然会逐渐正当化。比如MMO中几乎人手一套却常常被核心玩家痛斥的自动寻路功能,正是有人需要才存在。
这是行业进步的表现?还是厂商内卷的结果?原因究竟是哪一方已经不再重要。最重要的是,模拟器已经形成了自己的时代潮流,所谓潮流,只有跟不跟得上的区别,而没有跟不跟的选择权。
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