马头社作品分别是什么,马头社经理

马头社是什么「专家解答」网友提问:马头社是什么「专家解答」优质回答:任何重视用户的厂商都有机会获得和马头社一样难以置信的成功。你相信一款小众成人游戏的众筹会在一个月之内突破百万英镑吗?你相信一家公司拥有的每个粉丝都是铁杆

用户问题:

马头俱乐部的“专家答案”是什么

出色的回答:

任何重视用户的厂商都有机会取得和马头俱乐部一样不可思议的成功。

你相信一款小众成人游戏的众筹会在一个月内突破百万英镑吗?你相信每一个公司拥有的粉丝都是铁杆吗?你相信一个从成立之初就只做成人电影的公司,会半路出家,去接触以前从未接触过的游戏制作吗?

是的,信不信由你,有一家公司做到了这一切,这家公司就是最近推出游戏众筹项目《Suberse》的原“成人电影制片厂”——Studio F.O.W(以下简称马头社)。

各大媒体争相报道。

各大媒体报道的背后是中国球员的巨大热情。我们在众筹官网上发现,中国在支持者数量最多的国家中排名第二,仅次于美国。国内各大社区也对这种众筹进行了热烈的讨论。就连淘宝、休闲鱼都出现了支付店铺,帮助玩家参与众筹,销量极佳。这次众筹绝对是2019年以来游戏众筹行业最大的新闻,让人感到迷茫。这是什么游戏公司?能在全世界掀起这么大的浪潮?

论坛玩家热烈讨论

总人数超过美女

咸鱼馅服务很受欢迎。

——粉丝俱乐部的初始启动

2014年,一个叫“黑乌鸦”的人在北美创立了F . o . w Studio,同年,一部模仿当时劳拉角色的3D成人短片《古墓丽影》,以病毒般的速度在网上走红,这只是马头社的第一次亮相。这一出现伴随着网络上3D成人动画的流行,这一点被提及。

没错,是游戏平台Steam ——Valve的母公司,为什么马头俱乐部和Steam有关联?这一切都是因为马头俱乐部制作3D电影所使用的技术来自于Valve公司打造的视频拍摄和剪辑应用“源电影制作人”——,所以可以说没有G胖SFM软件就没有今天的马头俱乐部。在接受采访时,马头俱乐部工作人员也表示“感谢G胖”

阀门公司创造的应用源薄膜制造商

马头的第一个项目《Lara in Trouble(劳拉陷入困境)》,花了三个月的时间才生产出来。在互联网上首次发表后,其影响力不断增强。很快,观看人数就超过了200万,这还不算社区中衍生Gif的下载量和出现率。这部17分钟的色情短片讲的是2013年《Lara in Trouble》的“If线”,也就是劳拉没有逃离邪教的世界线。

制作方加入了很多变态的元素和性感的场景,让人热血澎湃。这种场景是用电脑游戏渲染出来的图形制作的,在当时非常新颖,更不用说很多流行的三关场景了。这部17分钟的电影传播开来后,马头俱乐部立刻出名了。借着这种势头,他们也宣传了自己。后来,有许多合作者,如动画师、配音演员和艺术家。值得一提的是,这些履职成员都有日常工作,只是利用业余时间拍游戏角色电影,真的是“用爱发电”,令人敬佩。此后,马头俱乐部也进入高质量输出阶段。四年间,16部高质量电影获得广泛好评。但是为什么他们最近停止拍电影,宣布要做游戏呢?

回复官方——“效果太好了,可惜了”

其实这个原因很简单,因为马头俱乐部刚开始用Unity3D做一个小游戏回馈一直支持他们的粉丝,但是他们可能需要一段时间才会发现Unity 3D的性能无法满足他们的开发需求,于是尝试了另一个游戏引擎,——幻视4。

虚幻4引擎是虚幻3的升级版。前代引擎虚幻3油腻的渲染风格打造的游戏《古墓丽影》中很多女性角色已经让人欲罢不能,虚幻4增加了很多与画质相关的功能。马头俱乐部接触虚幻4后发现制作效果真的很棒,不玩游戏很可惜,于是选择了大家最熟悉的主题3354,也就是成人取向,《剑灵》诞生了。

虚幻引擎3制作的游戏《Subverse》

马头俱乐部迅速将这个游戏开发项目连接到众筹网站,并设定了5万英镑的目标作为起点。很快事情就超出了所有人的想象。众筹从3月24日开始,不到一个月,募集资金已经超过100万英镑。这是一个惊人的众筹速度。什么样的游戏有这么大的魅力,让玩家手忙脚乱的存钱?

到目前为止,已经超过了一百万英镑。

《剑灵》不是简单的纯视觉小说黄游。相反,它可能有一些硬核。这是一个战略弹幕射击游戏。在介绍中,马头俱乐部表示,这是一款科幻背景游戏。玩家将扮演飞船船长的角色,在浩瀚的宇宙中探索,并可以招募不同性格的女性角色进行战斗。这些女性角色遵循了马头俱乐部一贯的高级模式,身材坎坷,面容迷人。更重要的是,船长和船员在达到一定的善意后,可以解锁激动人心的福利内容。福利内容是什么,这里就不细说了。

游戏材料的正式发布

其实游戏发布的真实消息只是一个带有人物背景设定和简单打斗动画的预告片。玩家根本无法以目前的信息知道游戏的可玩性是什么,是否值得入手,但还是有那么多玩家蜂拥加入众筹,让人有点摸不着头脑。是什么让玩家群体如此疯狂?

余姐姐,一个羽翼丰满的水手莉莉

机器人船员Dem有27种吸吮模式

石天——解放了被压迫者

天性

事实上,马头社作品所代表的就是我们内心深层的需求——欲望,一切动物最基本的欲望就是生存以及存在,而简单来说的话就是爱与不满足。

欲望是每个人都有的,其本身并没有善恶之分,在于人如何去控制,善于使用欲望将其当做动力的人可以在努力后享受到快感,而沉湎欲望无法自拔的人会在这个泥沼里越陷越深迷失自己。这是我们每个人都会面临的选择,而马头社成功的原因之一,就在于它巧妙地满足了人们在某些方面隐藏着的羞于人言的欲望——色欲。

《礼记》有云“饮食男女,人之大欲存焉”。意思就是喝水吃饭与男女爱恋繁衍之事,是人类最基本原始的欲望,是不可以否定的。虽然将这种单纯的爱恋意思强行理解成为色欲是不恰当的,但色欲也是人类最原始的一种需求,在爱情中扮演着重要角色,它和吃饭喝水可能也并没有什么不同。

懵懂的青春恋情

我们社会的主流思想,一直是谈性色变,仿佛性是多么可怕的事,但其实男女之间在从懵懂的爱恋到互相表白,最后步入婚姻殿堂,成为彼此的最佳伴侣直到最后白头入土的这个过程中,性生活的和谐都是一道绕不过去的坎。将每个人都会去做的事情遮遮掩掩,甚至不进行最基础的性启蒙教育,是很没有道理的,很多青少年就在这样被压抑天性的环境下成长,直到成年之后才拥有解放天性的权力。

在这种环境下,特殊行业自然屡禁不止。而伴随着网络技术的发展,人们也可以在网络找到另一个去除社会属性的真实自我,像马头社这样的小众工作室能够大火,正是因为它们的作品利用某些生活中难以出现的因素满足人类阴暗面,给受到压抑的人们提供了另一种发泄欲望并且宁静心灵的途径。

而我始终也相信,这些积极参与游戏众筹的玩家里,存在着很少一部分其实并不多么热衷成人游戏,这些玩家只是因为些许说不清道不明的执念,想要满足自己某种未达成的遗憾,并且对马头社表示鼓励,并将这种支持光明正大的展现出来。

地利——众筹市场的成熟

在上个世纪,“众筹”这件事儿和普通老百姓可能没太大关系,但随着互联网和在线支付的发展,一家唱片网站ArtistShare走上了第一条众筹之路,成为了二十一世纪初第一个吃到“螃蟹”的网站,后来商人们嗅到了“螃蟹”的香味,纷纷开启大大小小的众筹平台想要瓜分这个新出现的大蛋糕。

后来,游戏制作人也加入了众筹市场,事情的最初是从一款叫做《Broken Age》的游戏众筹成功开始,该游戏制作者——名不见经传的小工作室Double Fine用一段质量极高的Demo俘获了所有玩家的心,在后来游戏正式发售后也获得了国外知名评分媒体IGN9.5的超高分,可说以一己之力改写了游戏制作与发行的模式,将游戏一开始就呈现出来,也使玩家的意见可以在发售前就收到重视,作为第一款“众筹游戏”成为了如今的传奇。

最初的传奇众筹游戏

后来越来越多的制作者将众筹作为一种手段使用,这也导致游戏市场百花齐放,可作品质量也变的层次不齐。有曾经凭借众筹力挽狂澜拯救工作室于倒闭前夕的史诗RPG《永恒之柱》;有不到10天卖出100万份当时游戏市场最大黑马的《天国:拯救》;有刷新2016众筹记录第一天破200万美金的《莎木3》;更有至今为止游戏史上最大的饼《星际公民》,其拥有两百万名众筹参与者并在去年就已宣布众筹金额将近12亿人民币;还有号称“洛克人精神续作”众筹成功但发售后被业界和玩家差评连连的《无敌9号》以及一些游戏可能最终都没有制作完成就倒闭的公司。这些游戏,有的正在书写传奇,有的已是传奇,有的结果差强人意,也有的游戏还没做出成品,工作室就倒闭了,形形色色,不一而足。

星际公民官方游戏截图

而直到马头社进行众筹的今天,国外的众筹市场已经高度成熟,其选择的也是此前最大最知名的众筹平台kickstarter,该平台在国外市场享有盛名,自从2009年成立后至今共计获得60亿左右的募捐,赞助了将近四十万个创意项目,募捐流程简单透明,募捐者无需缴纳手续费,极为方便易用,这也为粉丝们为马头社募捐开辟了一条宽阔的渠道。

在众筹反响良好的市场背景下以及挑选一家前三知名度的大平台,都成为马头社此次众筹的先决条件,为其后来的成功奠定了基础。

人和——粉丝的高度认可

事实上,除了天时地利兼而有之,最重要的人和来自于马头社这个金字招牌,仅仅这个招牌可能就值一百万英镑。

多年打磨的3D模型技术

从2014年开始到如今,马头社一共正式制作分享了16部以上的动画电影,其中甚至还有之前推出的好评作品续集,笔者抱着鉴赏的眼光看完作品后,发现这些作品的质量之高以及覆盖到的受众范围都十分惊人。

Kunoichi(女忍)系列截至目前共发行三部,电影人物取材来自日本知名游戏厂商Tecmo作品《忍者龙剑传》《死或生》里的女性角色。在其他的作品里,有的来自2K Games《生化奇兵》,还有来自DC世界哥谭市里的小丑女哈莉·奎茵,更有希腊神话里的海妖,总之一切不可能在现实中出现的角色,都有可能在马头社的作品中用任何姿态出现,让人脑洞大开。

《生化奇兵》女主角伊丽莎白

DC漫画角色小丑女

游戏、漫画、神话,如此多的覆盖面让马头社的作品得到大量的播放量,而大量的播放量背后就意味着更多的粉丝,如今马头社官方推特显示有着四万多粉丝,也许和国内微博大V比起来还是少的太多,但是对一个专注分享3D成人动画的团体来说已是一个可观的数字。

值得一提的是,众筹网页上的支持者将近四万,结合他们推特的被关注数几乎就是100%的粉丝参与率,平均每一个粉丝都会贡献出一份力量,这在游戏众筹的历史上几乎没有出现过。而至于为什么粉丝对马头社这么大力推崇,原因应该有很多,首先马头社在制作新动画时会听取粉丝的意见,根据大部分粉丝的喜好来决定某个元素是否要在电影中增减,除此以外在上文我们也提到,最初它也只是想用Unity3D制作一个小游戏回馈粉丝这么多年的支持,官方对粉丝的重视其实很早就体现了出来,所以粉丝更加不会忽视如此有心的官方。

突破百万美元后的回应

以上就是我们所说马头社这次成功所占尽的天时、地利、人和,值得一提的是,在这次众筹超出所有人预期金额过原本设置的数目二十多倍后,官方立即在最近的更新中表示了对粉丝的感谢。以及为了再次回馈粉丝,他们已经决定在游戏内加入更加咸湿的元素,并且更加细心的优化细节处理,这样一来谁能不被圈粉。

达成最终目标突破百万英镑

参与众筹的玩家们纷纷祝贺官方

结语——得玩家者得天下

虽然马头社的粉丝代表的并非主流群体,可即使是小众群体,团结起来的力量也是巨大的,正因为粉丝对马头社的信任,才会有这次足以载入游戏众筹史的事件产生。

这告诉游戏厂商,只有用心凝聚出最棒的作品,切中玩家真实痛点,不断听取玩家建议做出相应优化,任何一种类型的游戏厂商都有机会获得与马头社同等难以置信的成功。

当然,这成功并非轻而易举,更非一蹴而就。


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