本文主要给大家展示“如何用WindML画图”。内容简单易懂,条理清晰。希望能帮你解开疑惑。让边肖带领大家学习《如何用WindML画图》这篇文章。
用WindML画图有多容易?
首先,它包含头文件UGL。h;
然后调用uglDisplayOpen()创建显示设备;
然后调用uglGcCreate()创建图形上下文;
接下来,您可以编写应用程序。
这个例子很简单。在屏幕上画一条黄线,有效代码行只有5!
有几个细节需要了解。
WindML通常只有一个显示设备,所以uglDisplayOpen()的第一个参数可以是0,后两个参数不需要返回。
如果应用程序需要退出,则以相反的顺序释放先前的资源。在本例中,最后依次调用uglgcdestory(GC)和uglDisplayClose(0)。但是,嵌入式应用程序一般不需要退出。
在这个例子中,当设置颜色时,我们偷了一个懒惰的RGB值直接使用,因为当前的显卡使用32位颜色。正常过程应该首先使用uglColorAlloc()将RGB值转换为UGL_COLOR。
如果要使用鼠标和键盘,需要先找到InputService。
如果要绘制文本,需要先创建字体。涉及到很多功能。如果你有时间,请抚摸它。
以上就是文章《如何用WindML画图》的全部内容。感谢您的阅读!相信大家都有一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助。想了解更多知识,请关注行业资讯频道!
内容来源网络,如有侵权,联系删除,本文地址:https://www.230890.com/zhan/155164.html