OsgEarth开发笔记,四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建

技术OsgEarth开发笔记,四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建 OsgEarth开发笔记(四):Qt

OsgEarth开发笔记(四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3 OsgEarth3.1 OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建

前言

?本篇非常麻烦,博主用QtCreator作为IDE,因为Osg3.6.3放弃对osgQt的支持,集成起来比较繁琐。

前提

?基于前面三篇的基础上,才可以进行本篇。

Demo演示:Qt5.15.2+OSG3.6.3+OsgEarth3.1的QtCreator下的msvc2019x64版本

Demo运行程序下载

?即时通信软件群:1047134658(点击"文件"搜索“osgEarth v1.0.0”,群内与博文同步更新)

OsgQt下载

?OsgQt地址:https://github。com/openscenegraph/osgQt

?即时通信软件群:1047134658(点击"文件"搜索“osgQt”,群内与博文同步更新)

osgQt编译

步骤一:下载解压

步骤二:CMake配置

步骤三:CMake配置添加osg环境

步骤四:CMake配置添加Qt环境??

步骤五:CMake修改CMakeLists文件内容:

?还是出现错误:

?检查,并未发现错误

?继续深入?有一个路径填错了:

?过了,继续配置:

?填入其他夸脱路径:

步骤六:配置通过

步骤七:生成成功

步骤八:打开工程,进行编译

?编译各种问,尝试过多次后放弃,看其他博客是可以的。

?(后面的复杂,博主直接修改源码开始移植过去,直接加入工程方式,过程比较艰难,如果能编译好osgQt是最好的,改源码问题较多,需要的可联系博主获取,但是不免费,尊重劳动成果,禁止白嫖)

模块化

配置文件

OsgEarthWidget.pri

INCLUDEPATH=$$PWD

DEPENDPATH=$$PWD

QT=opengl

FORMS=\

$$PWD/OsgWidget.ui

HEADERS=\

$$PWD/OsgViewerWidget.h \

$$PWD/OsgWidget.h \

$$PWD/define.h \

$ $ PWD/开放源码软件/包括/开放源码软件/出口

SOURCES=\

$$PWD/OsgViewerWidget.cpp \

$$PWD/OsgWidget.cpp \

$ $ PWD/定义。卡片打印处理机(Card Print Processor的缩写)

# osg

包含路径=$ $ PWD/操作系统g 3。6 .3-vs 2019/包括

DEPENDPATH=$ $ PWD/OS g 3。6 .3-vs 2019/包括

LIBS=-L $ $ PWD/OSG 3。6 .3-vs 2019/lib

LIBS=-洛佩兹

losg

-组织信息\

-losgDB \

-losgFX \

-losgGA \

-losgmanipolator \

-losgParticle \

-losgppresentation \

-丢失全歼\

-losgText \

-losgUI \

-losgUtil \

-日志查看器\

-LogVolume \

-losgWidget \

# -losgQt \

-losgSim \

-losgTerrain

# osgQt

包含路径=$ $ PWD/osgQt/include

DEPENDPATH=$$PWD/osgQt/include

HEADERS=\

$ $ PWD/osgQt/include/osgqobngl/culvisitorex \

$ $ PWD/osgQt/include/osgqobingl/Gr

aphicsWindowEx \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/OSGRenderer \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/RenderStageEx \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/StateEx \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/osgQOpenGLWidget \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/osgQOpenGLWindow
SOURCES += \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/CullVisitorEx.cpp \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/GraphicsWindowEx.cpp \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/OSGRenderer.cpp \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/RenderStageEx.cpp \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/StateEx.cpp \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/osgQOpenGLWidget.cpp \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/osgQOpenGLWindow.cpp
# osgEarth
INCLUDEPATH += $$PWD/osgearth3.1-vs2019/include
LIBS += -L$$PWD/osgearth3.1-vs2019/lib
LIBS += -losgEarth

Demo源码

osg::ref_ptrosg::Node OsgWidget::getEarthSphiere()
{
    osg::ref_ptrosg::Group pGroup = new osg::Group;
    osgEarth::initialize();
    const char* styles_css =
    R"(
        p {
            altitude-clamping: terrain-drape;
            render-backface-culling: false;
        }
        p1: p{ fill: #ff3f3f9f; }
        p2: p{ fill: #3fff3f9f; }
        p3: p{ fill: #3f3fff9f; }
        p4: p{ fill: #ff3fff9f; }
        p5: p{ fill: #ffff3f9f; }
    )";
    const char* script_source =
    R"(
        function getStyleClass()
        {
            // Exclude any countries beginning with the letter A:
            if ( feature.properties.name.charAt(0) === 'A' )
                return null;
            // If it starts with the letter C, return an inline style:
            if ( feature.properties.name.charAt(0) == 'C' )
                return '{ _fill: #ffc838; stroke: #8f8838; extrusion-height: 250000; }';
            // Otherwise, return a named style based on some calculations:
            var pop = parseFloat(feature.properties.pop);
            if      ( pop = 14045470 )  return "p1";
            else if ( pop = 43410900 )  return "p2";
            else if ( pop = 97228750 )  return "p3";
            else if ( pop = 258833000 ) return "p4";
            else                         return "p5";
        }
    )";
    osg::ref_ptrMap map = new Map();
    GDALImageLayer* basemap = new GDALImageLayer();
    basemap-setURL("world.tif");
    map-addLayer(basemap);
    // Next we add a layer to provide the feature data.
    OGRFeatureSource* features = new OGRFeatureSource();
    features-setName("vector-data");
    features-setURL("world.shp");
    map-addLayer(features);
    Style style;
    LineSymbol* ls = style.getOrCreateSymbolLineSymbol();
    ls-stroke()-color() = Color::Yellow;
    ls-stroke()-width() = 2.0f;
    ls-tessellationSize()-set(100, Units::KILOMETERS);
    FeatureModelLayer* layer = new FeatureModelLayer();
    layer-setFeatureSource(features);
    StyleSheet* styleSheet = new StyleSheet();
    styleSheet-addStyle(style);
    layer-setStyleSheet(styleSheet);
    map-addLayer(layer);
    LayerVector layers;
    map-getLayers(layers);
    for (LayerVector::const_iterator i = layers.begin(); i != layers.end(); ++i)
    {
        Layer* layer = i-get();
        if (layer-getStatus().isError() 
            layer-getEnabled())
        {
            OE_WARN  layer-getName()  " : "  layer-getStatus().toString()  std::endl;
        }
    }
    MapNode* mapNode = new MapNode(map.get());
    _pViewer-setCameraManipulator(new EarthManipulator());
    pGroup-addChild(mapNode);
    return pGroup.get();
}

工程模板

??osgEarthDemo_工程模板_v1.0.0_搭建好Qt+OSG+EARTH环境显示地球_QtCreaotr下的msvc2019x64版本.rar

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