数量的奥义是什么(数量的奥义是哪些)

一)数量

永恒的棋局,赋有生命、智慧、大道……承载了太多凡人的思念。

在白头灯影的凉爽夜晚,看一场棋局中的六朝。

听说长安就像下棋,天下百年悲催。

如果不相信棋手,就要等到比赛结束。

附近不要下棋,中心最不平…

“当湖第十局”围棋的全国棋手和石在浙江平湖对弈。大师描述了当时的场景。玩家长生不老,里面没有粉尘回收机。这几乎是上天赐予的礼物,他无法企及。

大家一致认为,两人杀法细致,惊心动魄,可谓登峰造极,出神入化,将围棋的崇高意境体现得淋漓尽致,堪称中国古代围棋谱中的典范。

《红耳之局》魔法寺为烁饰演17岁的天才少年秀策,所有观众都以为秀策输了。但是在场边的医生说秀策会赢。

一个门外汉,敢判断天才的成败?

医生说,虽然我不会下棋,但是我发现在秀策掉了一个儿子之后,魔庙好像面无表情,耳朵都红了。

最终,秀策赢了,因此得名。

棋局的转折点是魔殿的耳朵因成功而变红的举动。后世大神级棋手对这款游戏推崇备至,认为这种技艺几乎无法复制。

1997年,神话破灭了!

“深蓝”电脑击败世界象棋冠军,被媒体疯狂吹捧。

稍微有点智商的人都知道,这真的没什么好捧的。“深蓝”采用“穷举算法”。电脑不需要知道象棋和策略。只要内存够大,CPU够强,他们几十秒就能枚举上亿步。每一步都是最优解,计算机会赢。

e="line-height: 1.5em;margin-bottom: 15px;">当时的深蓝计算机重1270公斤,有32个微处理器,每秒钟可以计算2亿步,而且内置了人类史上百万级的棋谱。

深蓝干掉世界棋王卡斯帕罗夫后,棋王不服,他说在机器的动作中看到了深厚的智慧和创造力,这表明在第二场比赛中,人类棋手代表机器进行了干预,这违反规则。

大巧若拙,人类以为的智慧在绝对的算力面前,彻底崩溃。

此时的围棋界,荣光尚在,电脑这么强,但强不过围棋啊。

围棋荣光的本质是格子多,纵横19道,361个交叉点,理论上围棋有3^361种可能。

另一种相对客观的算法是,第一步有361个点选择,第二步有360个点…以此类推,围棋的变化是361×360×359×……2×1,即361阶乘,大约是1.43乘以10^768,而科学家们发现宇宙的原子数量也不过是10^80个

算力无解?

算法有解!这么大的棋盘,在真正对弈的时候,大部分根本用不上,每一步的余地看似很多,但真正可选的范围其实很小,计算机只要在有限的范围内穷举最优解即可。

AlphaGo内置了N多个知名棋谱,每一步棋以及随后的应对落子都是数据样本,AlphaGo从人类棋局中分解出千万级的样本。每次下棋,都会从数据中找下一步怎么下棋的概率最大。

AlphaGo用了蒙特卡罗树搜索算法,其实就是瞎子下棋,两个电脑一顿乱下,谁赢了,下次就用谁的方法下棋,用电脑模拟10000…000万局,最终得出无数个牛逼的下棋步骤,下次用的时候,直接搜索万千棋局,然后找个胜率最高的下法。

电脑这么做有个弊端,下棋太死板了。

解决方法也不难,随便乱下一步棋,打乱节奏,然后再从亿万级的数据中检索,下一步怎么走比较好。

这就是AlphaGo改进的穷举算法,轻松赢了世界围棋冠军。

被诸多大大师捧上神坛的耳赤之局,在计算机的模拟下,只是最烂的一步棋。

人类以为的智慧、布局、千古名局,在算法面前再一次崩溃。


二)实用主义者

程序员们,AI从业者,各路大神,都是聪明人,所有人心里都明白,人工智能的方向错了,目前的AI只是个渣渣,大家羞于提起人工智能,只好称为“机器学习”。

一旦围棋的规则改变,则整个算法都要重写,如果棋盘缺了一个角,机器就成了摆设…

自动驾驶技术的汽车,如果路面打滑怎么办,怎么判断打滑?前面有只麻雀怎么办,要停车吗?

目前的人工智能只是数据堆积,并不会思考,而实现世界太复杂了,一旦遇到意料之外的事情,机器就会彻底停摆。

 

哥哥只想说,那又怎样!

自动驾驶技术遇到麻雀飞过、天降大石、路面打滑、地上有坑、爆胎、滑坡、突然的悬崖… 现实情况很复杂,各种意外无穷无尽。那我们就用1亿人收集10年样本,山地、草原、森林、大雪、爆胎、地震、悬崖、麻雀飞过、汽车漏油、天降陨石… 足矣应对99.99999%的意外情况。

围棋规则变了那又怎样,再写一套呗,即便是大师也需要适应规则变化,给机器写代码顶多是慢了点而已,完全可以接受。

机器人女友也同理,将20959个汉字、52万个词语,N种对话,小脾气,撒娇,难过…  10000…000种意外情况的数据样本全部植入,那么她就是一个女人。

以拙破巧,知识即记忆,这就是数量的神器之处!

未来的人工智能只有两个方向:

数据流:硬件技术突破,指数级的数据可以随意存储,用数量堆出人工智能。

混沌流:算法和构架层面突破,目前最接近人工智能的是混沌算法。发生在确定性系统中的,貌似随机的不规则运动。一个确定性理论描述的系统,其行为却表现为不确定性、不可重复、不可预测的混沌现象。

三)数量与创业

当年在路边停自行车,经常被偷,所有打算做共享单车项目的人都在担心这个问题。

如何才能解决偷车问题?

增加防盗措施,GPS定位,提高打击偷窃的力度,加大宣传力度,提高人群素质…

控制投放场景,当时的小黄车只在大学校园投放。

这些都不重要!

真正解决问题的方法只有一个,投放10000…000个自行车。

滴滴打车刚诞生时没几个人用,这种平台型项目,一边要有用户,一边还要有大量司机,数据稍不平衡,就会导致司机接不到单,乘客打不到车,用户就会流失。

抓1000个营销大师们关起门来做宣传方案,做不出来就枪毙,大师们宁愿去死…

真正的营销方案很简单,拿20亿补贴!给司机发工资,乘客免费坐车。

机关算尽在绝对的力量面前只是土鸡瓦狗。


四)数量与文明

当年罗马帝国如日中天,实力绝强,手下无数的外族奴隶可供驱使。

罗马的工商业发达,物质充裕,诞生了前所未有的城市文明,帝国的子民过得非常幸福。

有钱有闲,人就会追求精神满足,政治、法律、哲学、文学艺术、建筑、军事… 急速发展,许多大哲学家在这段时间出现。

在这种奴隶不是人的大环境下,竟然诞生了人本主义,建立了超越时代的共和制政体,如今的西方文明源头就来自罗马。

罗马人自幼接受的便是精英教育,习武健身、找名师、求学问、外出游学、颇有名仕之风。

帝国强横,帝国人民强大,为何被灭?

生娃不积极!

奴隶负责生产,帝国子民无需劳动,即可享受生活。一群贵妇人们每天都在攀比,尤其喜欢比孩子,为此要投入海量的资源。生孩子会降低生活质量,完全不划算。

人基本不用劳动,有钱有闲,就会换着花样玩,男女混浴的大浴场,妓女节、同性恋节…,随时都能约炮,娼妓业发达,大量的女奴十分廉价,婚姻和性生活脱钩,结婚毫无必要,造人就不积极。

一边是罗马人不生娃,一遍是周边的蛮族、奴隶,积极造人,帝国后期人数爆减,许多机要部门只能由外族担任,奴隶起义,外族入侵,帝国没人啊,只好让蛮族雇佣军代劳,雇佣兵做大,成了帝国的又一块心病。

最终罗马被蛮族围了,城内断粮,为了凑5000磅黄金的赎金,连金子做得神像都熔了。

公元410年,阿拉里克宣布:攻进罗马,可以任意抢动三天。

建筑被捣毁,典籍被烧,当年美貌高贵的妇人成了蛮族的玩物,子孙沦妓娼贱婢。

后世称其为,野蛮战胜了文明。

要哥哥说,这是数量战胜了质量,文明和质量在绝对的数量面前彻底崩溃。


五)数量的奥义

以拙破巧,平凡的想法,在绝对的数量面前,会产生异变,分析项目的时候不妨以此入手。

国家即便再孱弱,只要生的多,必然逆袭。未来不在日韩、不在欧洲,而在XX。

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— 完 —

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